آموزش Cinema 4D R17

Cinema 4D R17 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: CINEMA 4D R17 را بیاموزید. از مدل های چند ضلعی و اسپلین گرفته تا نورپردازی ، رندر و سایه زنی ، این مجموعه از آموزش های CINEMA 4D به شما سرعت بالایی می دهد تا بتوانید به راحتی از گرافیک ها و انیمیشن های سه بعدی زیبا لذت ببرید.

CINEMA 4D (با نام مستعار C4D) ابزاری حیاتی برای هر کسی است که در حرفه گرافیک ، جلوه های تصویری یا انیمیشن فعالیت می کند. این که آیا شما تازه شروع کار می کنید یا از یک برنامه دیگر به C4D مهاجرت می کنید ، CINEMA 4D R17 Essential Training شما را پوشش داده است. کریگ ویتاکر برخی از ویژگی های جدید R17 - نسخه منتشر شده در آگوست 2015 را جستجو می کند و در یک فصل شروع سریع قرار می گیرد که کل جریان کار CINEMA 4D را فقط در هشت مرحله بررسی می کند. بقیه دوره ، عملکرد اصلی CINEMA 4D را به بخشهای جداگانه ای در مورد مدل سازی spline ، مدل سازی چند ضلعی ، تغییر شکل دهنده ها ، مواد و سایه اندازها ، نورپردازی ، جعبه ابزار MoGraph ، انیمیشن و نمایش تقسیم می کند. Craig همچنین نشان می دهد که چگونه C4D خود را با تصاویر زنده و جلوه های دیگر در After Effects با استفاده از گردش کار AEC یا CINEWARE ترکیب کنید. در پایان دوره ، شما باید راحت باشید که با تمام ابزارهای قدرتمند C4D کار می کنید.
موضوعات شامل:
  • اخبار جدید R17 چیست؟
  • استفاده از سیستم Take برای نسخه سازی و آهنگسازی
  • پیمایش در رابط C4D
  • مدل سازی خطوط
  • ساخت مدل های سه بعدی از چند ضلعی ها
  • استفاده از تغییر شکل دهنده ها برای خم شدن ، پیچاندن و تاب دادن مدل
  • افزودن جزئیات سطح با مواد و سایه اندازها
  • کار با نورپردازی سه بعدی
  • استفاده از ابزارهای MoGraph
  • متحرک سازی در CINEMA 4D
  • ارائه مدل ها و انیمیشن های خود
  • ترکیب مدل های C4D در افترافکت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. چه تفاوت هایی در R17 و R16 وجود دارد؟ 1. What's Different in R17 vs. R16?

  • درک سیستم Take Understanding the Take System

  • استفاده از سیستم Take برای آهنگسازی Using the Take System for compositing

  • ایجاد نسخه با سیستم Take Creating versions with the Take System

  • ابزار اسپلین Spline tool

  • ویژگی های دیگر Other features

2. شروع کار (شروع سریع) 2. Getting Started (Quick Start)

  • بررسی اجمالی از گردش کار سه بعدی Overview of 3D workflow

  • پیمایش در رابط CINEMA 4D (C4D) Navigating the CINEMA 4D (C4D) interface

  • ایجاد یک خط متن Creating a text spline

  • با استفاده از شی Extrude Using the Extrude object

  • ایجاد یک دوربین Creating a camera

  • تنظیم یک ماده Setting up a material

  • روشنایی مدل Lighting the model

  • تفسیر Rendering

3. مدل سازی اسپلین 3. Spline Modeling

  • معرفی مدل سازی اسپلین Introducing spline modeling

  • ایجاد splines در C4D Creating splines in C4D

  • با استفاده از ابزار Lathe Using the Lathe tool

  • با استفاده از اشیاء Sweep NURBS Using the Sweep NURBS objects

  • وارد کردن منحنی ها از Illustrator و استفاده از ابزار Extrude Importing curves from Illustrator and using the Extrude tool

  • ایجاد با ابزار Loft Creating with the Loft tool

4- مدل سازی چند ضلعی 4. Polygonal Modeling

  • درک نحوه ساخت مدل های سه بعدی Understanding how 3D models are made

  • نقاط ، لبه ها و چند ضلعی ها Points, edges, and polygons

  • با استفاده از ابزار Extrude و Extrude Inner Using the Extrude and Extrude Inner tools

  • با استفاده از ابزار Bridge و Knife Using the Bridge and Knife tools

  • مدل سازی زیربخش Subdivision modeling

  • کاوش در PolyPen Exploring the PolyPen

5. تغییر شکل 5. Deformers

  • تغییر شکل چیست؟ What is a deformer?

  • تغییر شکل خم شوید Bend deformer

  • با استفاده از تغییر شکل Spline Wrap Using the Spline Wrap deformer

  • تغییر شکل باد Wind deformer

  • با استفاده از افتادن تغییر شکل Using deformer falloff

6. مواد و سایه بانها 6. Materials and Shaders

  • چه چیزی یک ماده سه بعدی را تشکیل می دهد؟ What makes up a 3D material?

  • چگونه C4D در مورد مواد فکر می کند How does C4D think about materials

  • سطوح خشن (دست انداز ، جابجایی و حالت عادی) Rough surfaces (bump, displacement, and normals)

  • سطوح براق (بازتاب) Shiny surfaces (reflection)

  • سطوح شفاف (شکست) Transparent surfaces (refraction)

  • استفاده از کانال آلفا (برچسب روی بطری) Using an alpha channel (in a label on a bottle)

  • ایجاد و استفاده از برچسب های انتخاب Creating and using selection tags

  • پیش بینی در مقابل اشعه ماوراء بنفش Projections vs. UVs

  • در حال ویرایش اشعه ماوراء بنفش Editing UVs

7. استفاده از چراغ 7. Using Lights

  • مفاهیم نورپردازی سه بعدی Concepts of 3D lighting

  • نوع چراغ های C4D و چرا از آنها استفاده می کنیم Type of C4D lights and why we use them

  • کار با سایه ها Working with shadows

  • چرا افتادن مهم است و چگونگی تنظیم آن Why falloff is important and how to set it up

  • ایجاد یک تنظیم روشنایی سه نقطه Creating a three-point lighting setup

  • روشنایی حجمی Volumetric lighting

  • آشنایی با روشنایی جهانی Introduction to Global Illumination

8. با استفاده از MoGraph 8. Using MoGraph

  • آشنایی با ابزارها و مفاهیم MoGraph Introduction to MoGraph tools and concepts

  • با استفاده از کلونرها Using cloners

  • با استفاده از جلوه سازها Using effectors

  • ایجاد MoGraph با اشیاء شکستگی Creating MoGraph with Fracture objects

  • ایجاد نوع با MoText Creating type with MoText

  • تنظیم دینامیک Setting up dynamics

9. انیمیشن 9. Animation

  • کلمات کلیدی چیست و چگونه آنها را ایجاد می کنید؟ What are keyframes and how do you create them?

  • کنترل های جدول زمانی (F-Curve در مقابل حالت Key) Timeline controls (F-Curve vs. Key mode)

  • تنظیم منحنی های انیمیشن Adjusting animation curves

  • با استفاده از کلیدهای تنظیم شده Using set-driven keys

  • حرکت دوربین با داده های کاربر سفارشی Moving the camera with custom user data

10. ارائه 10. Rendering

  • در مورد نحوه عملکرد موتورهای ارائه دهنده بررسی می شود Reviewing how render engines work

  • تنظیمات ارائه معمول Common render settings

  • آشنایی با موتور رندر فیزیکی Introduction to the Physical Render engine

  • نکاتی برای کاهش زمان ارائه Tips to reduce render times

  • تنظیم رندر چندگانه Setting up multipass rendering

11. آهنگسازی در اثرات بعدی 11. Compositing in After Effects

  • گردش کار سه بعدی سازنده چیست؟ What is the 3D compositing workflow?

  • از برچسب Compositing استفاده می کند Uses for the Compositing tag

  • با استفاده از گردش کار AEC Using the AEC workflow

  • گردش کار CINEWARE The CINEWARE workflow

  • آهنگسازی با چندتایی Compositing with multipass

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Cinema 4D R17
جزییات دوره
6h 23m
71
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
280,187
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Craig Whitaker Craig Whitaker

کریگ ویتاکر در اپل شروع به کار کرد ، برای مشتریانی همچون پپسی تدریس کرده و هم اکنون مدیر خلاق در استوریا است. کریگ ویتاکر بنیانگذار ، شریک زندگی و مدیر خلاق در استوریا ، یک شرکت با محتوای خلاق است که با تمرکز بر تولید فیلمنامه به صفحه و پست در فیلادلفیا است. وی بیش از یک دهه تجربه پس از تولید را دارد و از اپل شروع به کار می کند ، جایی که او انواع برنامه های حرفه ای از جمله Final Cut ، Shake ، Logic ، دیافراگم و رنگ را آموزش داده است. پس از ترک اپل ، او به عنوان یک هنرمند دیجیتال در DIVE در فیلادلفیا کار کرد ، جایی که در چندین فیلم سینمایی از جمله Let Me In ، I Am Number Four ، Safe و After Earth کار کرد. کریگ همچنین در بسیاری از پروژه های پخش با مشتریانی نظیر Pepsi ، دانشگاه معبد و Penn Medicine کار کرده است و استاد کمکی در دانشگاه درکسل است و به تدریس سه بعدی و آهنگسازی می پردازد. در سمت موسیقی ، کریگ با گروه Quick Step John بنیانگذار ، ترانه سرا و چند سازنده بود. موسیقی وی در نمایش برنده امی NBC NBC نمایش داده شده است و وی با گروه هایی همچون Matchbox 20 و Grateful Dead اجرا کرده است. علاوه بر این ، کریگ رئیس گروه کاربری NUKE Foundry در فیلادلفیا است و MAXON را در NAB 2015 ارائه داده است و تکنیک های VFX را با NUKE و CINEMA 4D نشان داده است.