نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
این دوره شما را با یک روش منحصر به فرد ردیابی صورت با ردیابی و بازسازی صورت در NUKEX هدایت می کند. بازیگران را به عنوان هندسه چند ضلعی در آماده سازی برای یک عکس بزرگتر VFX بازسازی کنید. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX، Maya 2017. گسترش همه بررسی اجمالی دوره 1m 38s مقدمه ، بررسی اجمالی پروژه و تهیه فیلم 28 متر 36s ایجاد مسیر عبور خودکار و دستی صورت و سر 36 متر 25 ثانیه ایجاد ، تنظیم دقیق و صادرات دوربین حل شده 33 متر 45s بررسی Solve ، استفاده از Point Cloud Generator و تولید Mesh Data 41m 44s بازسازی چهره/سر بازیگر در مایا 42 متر 8 ثانیه ایجاد بافت های مبتنی بر فیلم با استفاده از NUKEX و فتوشاپ/جمع بندی دوره دهه 18 هجری علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مقدمه ، بررسی اجمالی پروژه و تهیه فیلم
Introduction, Project Overview, and Preparing Footage
-
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Project Introduction and Overview
-
آماده سازی فیلم برای ردیابی
Preparing Footage for Tracking
-
فیلم Rotoscoping برای ردیابی
Rotoscoping Footage for Tracking
ایجاد مسیر عبور خودکار و دستی صورت و سر
Creating Automatic and Manual Track Pass of the Face and Head
-
ایجاد مسیر دستی دستی
Creating the Manual Track Pass
-
نگاهی کوتاه به حذف اعوجاج لنز
A Brief Look at Removing Lens Distortion
-
راه اندازی دوربین ردیاب NUKE
Setting up NUKE's Camera Tracker
-
ایجاد گذرگاه خودکار و حذف مسیرهای بد
Creating the Auto-track Pass and Removing Bad Tracks
-
ترکیب مسیرهای دستی و اتوماتیک
Combining the Manual and Automatic Track Passes
ایجاد ، تنظیم دقیق و صادرات دوربین حل شده
Creating, Fine-tuning, and Exporting the Camera Solve
-
ایجاد دوربین اولیه
Creating the Initial Camera Solve
-
حذف نقاط پیگیری سه بعدی مسئله
Removing Problem 3D Track Points Manually
-
حذف نقاط پیگیری سه بعدی مسئله به صورت خودکار
Removing Problem 3D Track Points Automatically
-
تنظیم موقعیت ، جهت گیری و مقیاس حل
Adjusting the Position, Orientation, and Scale of the Solve
-
گزینه های متعدد برای صادرات حل
Multiple Options for Exporting the Solve
بررسی Solve ، استفاده از Point Cloud Generator و تولید Mesh Data
Checking the Solve, Using the Point Cloud Generator, and Generating Mesh Data
-
بررسی داده ها با Scanline Renderer
Checking the Solve Data with the Scanline Renderer
-
اصول استفاده از مولد ابر نقطه ای
Basics of Using the Point Cloud Generator
-
راه اندازی ژنراتور ابر ابر برای حل جزئیات بالا
Setting up the Point Cloud Generator for a High Detail Solve
-
تنظیم نتایج مولد ابر نقطه ای
Adjusting the Results of the Point Cloud Generator
-
تبدیل ابرهای نقطه ای به داده های مش
Converting Point Clouds into Mesh Data
-
صادر کردن داده های دوربین و مش از NUKE برای مایا
Exporting Camera and Mesh Data out of NUKE for Maya
بازسازی چهره/سر بازیگر در مایا
Reconstructing the Actor’s Face/Head in Maya
-
تنظیم صحنه و انطباق داده های NUKE با فیلم
Setting up the Scene and Fitting the NUKE Data to the Footage
-
شروع توپولوژی مجدد مش
Beginning the Re-topology of the Mesh
-
آینه سازی صورت و ادامه توپولوژی
Mirroring the Face and Continued Re-topology
-
ایجاد Shader Projection
Creating the Projection Shader
-
UV و صادرات صورت به NUKE
UVing and Exporting the Face Back to NUKE
ایجاد بافت های مبتنی بر فیلم با استفاده از NUKEX و فتوشاپ/جمع بندی دوره
Creating Footage-based Textures Using NUKEX and Photoshop / Course Wrap-up
-
راه اندازی گره سه بعدی پروژه و ارائه به خط لوله UVs
Setting up the Project 3D Node and Rendering to UVs Pipeline
-
ارائه از NUKE و Stitching Together در فتوشاپ
Rendering from NUKE and Stitching Together in Photoshop
-
استفاده از بافت جدید و جمع بندی دوره
Applying the New Texture and Course Wrap-up
نمایش نظرات