آموزش بلندر - دانشنامه Geometry Nodes - آخرین آپدیت

دانلود Blender - Geometry Nodes Encyclopedia

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بلندر Geometry Nodes: تسلط بر مدل‌سازی سه بعدی رویه‌ای (Procedural) و انیمیشن از مبتدی تا پیشرفته با استفاده از Geometry Nodes در بلندر، مدل‌ها و محیط‌های رویه‌ای پیشرفته را با کنترل خلاقانه کامل و بازدهی بالا خلق کنید. امکانات طراحی پیشرفته را با توابع ریاضی و کنترل‌های برداری برای خلق آثار دقیق رویه‌ای آزاد کنید. در پایان این دوره، شما نه‌تنها Geometry Nodes را یاد می‌گیرید، بلکه روش جدیدی از تفکر در طراحی سه بعدی را به دست خواهید آورد. با اعتماد به نفس کامل، محیط‌ها، اشیاء و افکت‌های رویه‌ای را با استفاده از Geometry Nodes بلندر بسازید. پیش نیازها: هیچ مهارت قبلی در مدل‌سازی نیاز نیست! فقط کنجکاوی خود را بیاورید تا گام به گام آن را به آثار واقعی سه بعدی تبدیل کنیم!

به دنیای سه بعدی رویه‌ای در بلندر خوش آمدید!
این دوره جامع شما را در یکی از پیشرفته‌ترین و قدرتمندترین سیستم‌های بلندر، یعنی Geometry Nodes، راهنمایی می‌کند. چه تازه شروع کرده باشید و چه در سه بعدی تجربه داشته باشید، این دوره برای ارتقای مهارت‌های شما و کمک به ساخت سیستم‌های پویا و قابل استفاده مجدد از صفر طراحی شده است — همه این‌ها بدون تخریب مدل (Non-destructive workflow).

ما با مفاهیم اصلی شروع می‌کنیم — یادگیری رابط کاربری نودها، ایجاد اشکال ساده و درک نحوه جریان داده‌ها از یک نود به نود دیگر. از آنجا، دنیای قدرتمند مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)، اینستنسینگ (Instancing)، ویژگی‌ها (Attributes)، سیستم‌های مبتنی بر فیلد و تکنیک‌های انیمیشن را بررسی می‌کنیم.

در طول این دوره، شما روی مثال‌ها و تمرین‌های واقعی کار خواهید کرد که به تثبیت دانش شما کمک می‌کند. یاد می‌گیرید چگونه گردش کارهای بهینه بسازید، ساختارهای پیچیده سه بعدی ایجاد کنید و حتی وظایف مدل‌سازی را تنها با استفاده از نودها خودکار کنید.

در پایان دوره، شما نه‌تنها در Geometry Nodes مسلط می‌شوید، بلکه قادر خواهید بود سیستم‌های سه بعدی منعطف طراحی کنید، ابزارهای رویه‌ای بسازید و مانند یک هنرمند فنی (Technical Artist) فکر کنید. همچنین توانایی پروتوتایپ سریع، تکرار و استفاده مجدد از تنظیمات خود را در پروژه‌های مختلف به دست خواهید آورد.

این دوره برای هنرمندان سه بعدی، موشن دیزاینرها، توسعه‌دهندگان بازی، معماران، مهندسان، دانشگاهیان و هر کسی که کنجکاو است درباره آینده گردش کارهای مدل‌سازی هوشمند در بلندر بداند، ایده‌آل است.
برای متحول کردن فرآیند خلاقانه خود آماده شوید. بیایید شروع کنیم و غیرممکن‌ها را طراحی کنیم!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • Geometry Nodes چیست؟ What are Geometry Nodes?

  • افزونه Node Wrangler Node wrangler Add-on

  • چیدمان / Reroute و Frame Layout / Reroute, Frame

  • کلیدهای میانبر Shortcuts

رابط کاربری User Interface

  • رابط کاربری و مبانی User Interface and Basics

  • نوار ابزار و سایدبار Toolbar and Sidebar

  • منوی View View Menu

  • منوی Select Select Menu

  • منوی Node Node Menu

کتابخانه نودها Node Library

  • گروه / ورودی و خروجی گروه Group / Group Input, Group Output

  • خروجی / Viewer و Warning Output / Viewer, Warning

  • ورودی > Constant / Boolean, Value, Integer, Vector, Rotation Input > Constant / Boolean, Value, Intiger, Vector, Rotation

  • مش > Primitives / Cube, Mesh Circle, Cone, Cylinder Mesh > Primitives / Cube, Mesh Circle, Cone, Cylinder

  • مش > Primitives / Mesh Line, Grid, UV Sphere, Ico Sphere Mesh > Primitives / Mesh Line, Grid, UV Sphere, Ico Sphere

  • منحنی > Primitives / Arc, Bezier Segment, Curve Circle, Curve Line Curve > Primitives / Arc, Bezier Segment, Curve Circle, Curve Line

  • منحنی > Primitives / Curve Spiral, Quadratic Bezier, Quadrileteral, Star Curve > Primitives / Curve Spiral, Quadratic Bezier, Quadrileteral, Star

  • نقاط > تبدیل مش به نقاط، نقاط، توزیع نقاط روی وجه/در حجم Points > Mesh to Points, Points, Distribute Points on Face/in Volume

  • نقاط > تبدیل نقاط به حجم/منحنی/رأس، منحنی به نقاط، اینستنس‌ها به نقاط Points > Points to Volume/Curves/Vertices, Curve to Points, Instances to Points

  • توضیحات Attribute Attribute Explanation

  • Capture Attribute Capture Attribute

  • ذخیره/حذف/تار کردن ویژگی‌ها (Attributes) Store Named/Remove Named/Blur Attirbutes

  • Domain Size, Attribute Statistic, Named Attribute Domain Size, Attribute Statistic, Named Attribute

  • مفهوم Instance در بلندر چیست؟ What's 'Instance Concept' in Blender?

  • اینستنس‌های تودرتو، ویژگی‌های اینستنس، پردازش اینستنس Nested Instances, Instance Attributes, Instance Processing

  • تبدیل هندسه به اینستنس، Realize Instances, Instance on Points Geometry to Instance, Realize Instances, Instance on Points

  • اطلاعات Object/Collection Object/Collection Infos

  • مقیاس/چرخش/ترنسفورم اینستنس، Set Instance Transform Instance Scale/Rotation/Transform, Set Instance Transform

  • ورودی / Scene Input / Scene

  • جابجایی/چرخش/مقیاس اینستنس‌ها Translate/Rotate/Scale Instances

  • ورودی / Gizmos Input / Gizmos

  • بافت‌ها > Gradient, White Noise, Magic, Checker, Gabor Textures > Gradient, White Noise, Magic, Checker, Gabor Textures

  • بافت‌ها > Noise, Voronoi, Wave, Brick, Image Textures > Noise, Voronoi, Wave, Brick, Image Textures

  • متریال > جایگزینی متریال، متریال و انتخاب، Set Material and Index Material > Replace Material, Material and Selection, Set Material and Index

  • ابزارها > رنگ (Color) Utilities > Color

  • ابزارها > متن (Text) Utilities > Text

  • ابزارها > بردار (Vector) Utilities > Vector

  • ابزارها > چرخش (Rotation) Utilities > Rotation

  • ابزارها > ریاضیات (Math) Utilities > Math

  • ابزارها > Mix و ریاضیات Utilities > Mix & Maths

  • ابزارها > Switch, Repeat, For Each Utilities > Switch, Repeat, For Each

  • ابزارها > فیلد (Field) Utilities > Field

  • ابزارها > ماتریس / ترکیب و تفکیک ماتریس و ترنسفورم Utilities > Matrix - Combine/Seperate Matrix and Transform

  • ابزارها > ماتریس / ضرب، معکوس، ترانهاده و دترمینان ماتریس Utilities > Matrix - Multiply, Invert, Transpose and Determinant Matrix

  • ابزارها > ماتریس / تبدیل نقطه، جهت، موقعیت نقطه Utilities > Matrix - Transform Point, Direction, Position Point

  • مش > خواندن 01 / همسایگان رأس، لبه و وجه Mesh > Read 01 - Vertex, Edge, Face Neighbors

  • مش > خواندن 02 / مساحت وجه، زاویه لبه، بررسی صاف بودن لبه/وجه، بررسی مسطح بودن وجه Mesh > Read 02 - Face Area, Edge Angle, is Edge/Face Smooth, is Face Planer

  • مش > خواندن 03 Mesh > Read 03

  • مش > نوشتن (Write) Mesh > Write

  • مش > عملیات 01 Mesh > Operations 01

  • مش > عملیات 02 Mesh > Operations 02

  • مش > عملیات 03 Mesh > Operations 03

  • مش > عملیات 04 Mesh > Operations 04

  • مش > توپولوژی 01 Mesh > Topology 01

  • مش > توپولوژی 02 Mesh > Topology 02

  • مش > نمونه‌برداری (Sample) Mesh > Sample

  • مش > UV Mesh > UV

  • منحنی > خواندن 01 Curve > Read 01

  • منحنی > خواندن 02 Curve > Read 02

  • منحنی > نوشتن 01 Curve > Write 01

  • منحنی > نوشتن 02 Curve > Write 02

  • منحنی > توپولوژی Curve > Topology

  • منحنی > عملیات 01 Curve > Operations 01

  • منحنی > عملیات 02 Curve > Operations 02

  • منحنی > عملیات 03 Curve > Operations 03

  • منحنی > نمونه‌برداری (Sample) Curve > Sample

  • هندسه > خواندن 01 Geometry > Read 01

  • هندسه > خواندن 02 Geometry > Read 02

  • هندسه > نوشتن (Write) Geometry > Write

  • هندسه > عملیات 01 Geometry > Operations 01

  • هندسه > عملیات 02 Geometry > Operations 02

  • هندسه > نمونه‌برداری (Sample) Geometry > Sample

تمرین اول: بشقاب پرنده Exercise 01 - U.F.O.

  • توضیحات Explanation

  • بدنه Body

  • کپسول Capsule

  • بیرون کشیدن پارامترها Exposing Parameters

تمرین دوم: پله‌های مارپیچ Exercise 02 - Spiral Stairs

  • توضیحات Explanation

  • گام اول: ایجاد پله‌ها روی یک مارپیچ Step 01: Creating Stairsteps on a Spiral

  • گام دوم: کنترل‌های بیشتر Step 02: More Controls

  • گام سوم: نرده‌ها و تکیه‌گاه‌های آهنی Step 03: Railings and Iron supports

  • گام چهارم: بیرونی کردن پارامترها Step 04: Exposing the parameters

تمرین سوم: موگراف Exercise 03 - Mo Graph

  • گام اول: ایجاد افکت Step 01: Creating the Effect

  • گام دوم: بیرونی کردن پارامتر Step 02: Exposing the Parameter

  • گام سوم: بخش‌های درخشان Step 03: Glowing Parts

تمرین چهارم: نت موسیقی Exercise 04 - Sheet Music

  • توضیحات Explanation

  • گام اول: خط مخروطی Step 01: Tapered Line

  • گام دوم: آرایه کردن خطوط Step 02: Arraying the Lines

  • گام سوم: تولیدکننده نت Step 03: Note Spawner

  • گام چهارم: لمس‌های نهایی Step 04: Final Touches

آپدیت‌ها Updates

  • بلندر 4.5 وارد کردن نودها و Format String Blender 4.5 Import Nodes & Format String

  • بلندر 4.5 تنظیم Set Mesh Normal Blender 4.5 - Set Mesh Normal

  • بلندر 4.5 اطلاعات دوربین (Camera Info) Blender 4.5 - Camera Info

نمایش نظرات

آموزش بلندر - دانشنامه Geometry Nodes
جزییات دوره
15 hours
91
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
452
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kubilay Altındiş Kubilay Altındiş

هنرمند و مدرس عمومی سه بعدی

Sefa Konuk Sefa Konuk

مربی/مدرس Udemy (یودمی)