آموزش ضروری سینما 4D R18: تجسم و طراحی محصول - آخرین آپدیت

دانلود Cinema 4D R18 Essential Training: Product Visualization and Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: درک خود را از نحوه کار با مواد و روشنایی در سینما 4D (C4D) غنی کنید و ببینید که چگونه این تکنیک ها را در گردش کار تجسم محصول خود بگنجانید. در این دوره ، مفاهیم Core C4D را مرور کنید ، نحوه کار با مدل هایی را که در قالب C4D بومی نیستند ، کشف کنید و ببینید که چگونه می توانید انواع مختلفی از مواد را ایجاد کنید - پرشور ، درخشان ، بازتابنده و انکسار - همچنین نحوه کار با مواد موجود در مدل های وارداتی. این دوره همچنین نحوه کار با دوربین ها را برای ایجاد اثرات مانند عمق میدان ، نحوه استفاده از روشنایی جهانی و سایر روشهای روشنایی برای تقویت واقع گرایی رندرهای خود و موارد دیگر نشان می دهد.

این یک دوره مقدماتی است ، اما اگر در C4D کاملاً جدید هستید ، بررسی کنید Cinema 4d R18 Training Essential: اصول اولیهبشر در آن دوره ، مربی اندی نیدام از همان ابتدا شروع می شود و شما را به رابط و سایر مفاهیم اساسی معرفی می کند تا به شما در درک C4D و عملکرد آن کمک کند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • این دوره چیست و نیست What this course is and isn't

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تجسم محصول 1. Product Visualization

  • تجسم محصول چیست؟ What is product visualization?

  • چگونه C4D برای تجسم محصول استفاده می شود؟ How is C4D used for product visualization?

  • نمونه کار Examples of work

  • مفاهیم تصویر بزرگ Big picture concepts

2. کار با مدل 2. Working with Models

  • درک سلسله مراتب Understanding the hierarchy

  • مدل های دستکاری Manipulating models

  • مدلهای وارداتی Importing models

  • کار با سطوح فرعی Working with subdivision surfaces

  • با استفاده از splines برای تغییر مدل ها Using splines to alter models

  • نحوه ایجاد یک مقطع از یک مدل How to create a cross-section of a model

3. مواد و بافت ها 3. Materials and Textures

  • مواد و بافت ها چیست؟ What are materials and textures?

  • ایجاد و استفاده از مواد Creating and applying materials

  • مواد برجسته Bumpy materials

  • مواد درخشان Luminous materials

  • مواد بازتاب دهنده Reflective materials

  • مواد نسوز Refractive materials

  • استفاده از مواد با کانال های آلفا Applying materials with alpha channels

  • اصلاح مواد موجود Modifying existing materials

4- اصول ارائه 4. Rendering Basics

  • رندر چیست؟ What is rendering?

  • تنظیمات ارائه دهنده اصلی Basic render settings

  • از کدام رندر استفاده کنم؟ Which renderer should I use?

  • تفاوت بین استاندارد و جسمی Differences between standard and physical

5- کار با دوربین 5. Working with Cameras

  • اضافه کردن یک دوربین Adding a camera

  • تغییر تنظیمات دوربین Changing camera settings

  • اضافه کردن عمق میدان Adding depth of field

6. محیط های روشنایی و روشنایی جهانی 6. Lighting Environments and Global Illumination

  • مفاهیم روشنایی محصول Product shot lighting concepts

  • ایجاد یک استودیوی عکاسی ساده Creating a simple photographic studio

  • اضافه کردن روشنایی به استودیوی عکاسی Adding lighting to the photographic studio

  • Illumination Global چیست؟ What is Global Illumination?

  • تنظیمات روشنایی جهانی Global Illumination settings

  • نورپردازی با HDRI Lighting with HDRIs

  • نورپردازی چند ضلعی Polygonal lighting

  • با استفاده از انسداد محیط Using ambient occlusion

  • راهنمایی و ترفندهای مربوط به GI و AO GI and AO tips and tricks

7. تنظیم رندرها و تنظیمات Multipass 7. Setting Up Multipass Renders and Takes

  • رندر چندگانه چیست؟ What is multipass rendering?

  • تنظیم رندرهای چندگانه Setting up multipass renders

  • ایجاد مات برای جداسازی اشیاء Creating mattes to isolate objects

  • ایجاد و استفاده بیش از حد Creating takes and using overrides

  • ارائه دهنده استفاده از نشانه ها است Render takes using tokens

8. اضافه کردن لمس های پایان 8. Adding Finishing Touches

  • ارائه دهنده رندرهای چندگانه Compositing mutipass renders

  • اصلاح رنگ با استفاده از مات Color correction using mattes

  • اضافه کردن لمس های نهایی و صادرات Adding finishing touches and exporting

9. چالش 9. Challenge

  • بررسی اجمالی چالش Challenge overview

  • راه حل: دوربین ، مواد و چراغ ها Solution: Camera, materials, and lights

  • راه حل: می گیرد ، تنظیمات و خروجی را انجام می دهد Solution: Takes, settings, and output

  • راه حل: آهنگسازی Solution: Compositing

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ضروری سینما 4D R18: تجسم و طراحی محصول
جزییات دوره
4h 22m
50
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,916
- از 5
دارد
دارد
دارد
Andy Needham
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andy Needham Andy Needham

طراح حرکت ، ویراستار ، آهنگساز Andy Needham یک طراح ، ویراستار و آهنگساز حرکت مستقل است.

از سال 2004 در صنعت موشن گرافیک کار می کند. اندی از After Effects و دیگر برنامه های Adobe ، Final Cut Pro ، CINEMA 4D ، mocha و نوک از مشتریان او می توان به Google ، Sony Ericsson ، X Factor USA و گروه Coldplay اشاره کرد. برای اطلاعات بیشتر به وب سایت وی ، imcalledandy.com مراجعه کنید.