آموزش ضروری سینما 4D R18: تجسم و طراحی محصول

دانلود Cinema 4D R18 Essential Training: Product Visualization and Design

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: درک خود را از نحوه کار با مواد و روشنایی در سینما 4D (C4D) غنی کنید و ببینید که چگونه این تکنیک ها را در گردش کار تجسم محصول خود بگنجانید. در این دوره ، مفاهیم Core C4D را مرور کنید ، نحوه کار با مدل هایی را که در قالب C4D بومی نیستند ، کشف کنید و ببینید که چگونه می توانید انواع مختلفی از مواد را ایجاد کنید - پرشور ، درخشان ، بازتابنده و انکسار - همچنین نحوه کار با مواد موجود در مدل های وارداتی. این دوره همچنین نحوه کار با دوربین ها را برای ایجاد اثرات مانند عمق میدان ، نحوه استفاده از روشنایی جهانی و سایر روشهای روشنایی برای تقویت واقع گرایی رندرهای خود و موارد دیگر نشان می دهد.

      این یک دوره مقدماتی است ، اما اگر در C4D کاملاً جدید هستید ، بررسی کنید Cinema 4d R18 Training Essential: اصول اولیهبشر در آن دوره ، مربی اندی نیدام از همان ابتدا شروع می شود و شما را به رابط و سایر مفاهیم اساسی معرفی می کند تا به شما در درک C4D و عملکرد آن کمک کند.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • این دوره چیست و نیست What this course is and isn't

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. تجسم محصول 1. Product Visualization

      • تجسم محصول چیست؟ What is product visualization?

      • چگونه C4D برای تجسم محصول استفاده می شود؟ How is C4D used for product visualization?

      • نمونه کار Examples of work

      • مفاهیم تصویر بزرگ Big picture concepts

      2. کار با مدل 2. Working with Models

      • درک سلسله مراتب Understanding the hierarchy

      • مدل های دستکاری Manipulating models

      • مدلهای وارداتی Importing models

      • کار با سطوح فرعی Working with subdivision surfaces

      • با استفاده از splines برای تغییر مدل ها Using splines to alter models

      • نحوه ایجاد یک مقطع از یک مدل How to create a cross-section of a model

      3. مواد و بافت ها 3. Materials and Textures

      • مواد و بافت ها چیست؟ What are materials and textures?

      • ایجاد و استفاده از مواد Creating and applying materials

      • مواد برجسته Bumpy materials

      • مواد درخشان Luminous materials

      • مواد بازتاب دهنده Reflective materials

      • مواد نسوز Refractive materials

      • استفاده از مواد با کانال های آلفا Applying materials with alpha channels

      • اصلاح مواد موجود Modifying existing materials

      4- اصول ارائه 4. Rendering Basics

      • رندر چیست؟ What is rendering?

      • تنظیمات ارائه دهنده اصلی Basic render settings

      • از کدام رندر استفاده کنم؟ Which renderer should I use?

      • تفاوت بین استاندارد و جسمی Differences between standard and physical

      5- کار با دوربین 5. Working with Cameras

      • اضافه کردن یک دوربین Adding a camera

      • تغییر تنظیمات دوربین Changing camera settings

      • اضافه کردن عمق میدان Adding depth of field

      6. محیط های روشنایی و روشنایی جهانی 6. Lighting Environments and Global Illumination

      • مفاهیم روشنایی محصول Product shot lighting concepts

      • ایجاد یک استودیوی عکاسی ساده Creating a simple photographic studio

      • اضافه کردن روشنایی به استودیوی عکاسی Adding lighting to the photographic studio

      • Illumination Global چیست؟ What is Global Illumination?

      • تنظیمات روشنایی جهانی Global Illumination settings

      • نورپردازی با HDRI Lighting with HDRIs

      • نورپردازی چند ضلعی Polygonal lighting

      • با استفاده از انسداد محیط Using ambient occlusion

      • راهنمایی و ترفندهای مربوط به GI و AO GI and AO tips and tricks

      7. تنظیم رندرها و تنظیمات Multipass 7. Setting Up Multipass Renders and Takes

      • رندر چندگانه چیست؟ What is multipass rendering?

      • تنظیم رندرهای چندگانه Setting up multipass renders

      • ایجاد مات برای جداسازی اشیاء Creating mattes to isolate objects

      • ایجاد و استفاده بیش از حد Creating takes and using overrides

      • ارائه دهنده استفاده از نشانه ها است Render takes using tokens

      8. اضافه کردن لمس های پایان 8. Adding Finishing Touches

      • ارائه دهنده رندرهای چندگانه Compositing mutipass renders

      • اصلاح رنگ با استفاده از مات Color correction using mattes

      • اضافه کردن لمس های نهایی و صادرات Adding finishing touches and exporting

      9. چالش 9. Challenge

      • بررسی اجمالی چالش Challenge overview

      • راه حل: دوربین ، مواد و چراغ ها Solution: Camera, materials, and lights

      • راه حل: می گیرد ، تنظیمات و خروجی را انجام می دهد Solution: Takes, settings, and output

      • راه حل: آهنگسازی Solution: Compositing

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش ضروری سینما 4D R18: تجسم و طراحی محصول
      جزییات دوره
      4h 22m
      50
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      4,916
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Andy Needham
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Andy Needham Andy Needham

      طراح حرکت ، ویراستار ، آهنگساز Andy Needham یک طراح ، ویراستار و آهنگساز حرکت مستقل است.

      از سال 2004 در صنعت موشن گرافیک کار می کند. اندی از After Effects و دیگر برنامه های Adobe ، Final Cut Pro ، CINEMA 4D ، mocha و نوک از مشتریان او می توان به Google ، Sony Ericsson ، X Factor USA و گروه Coldplay اشاره کرد. برای اطلاعات بیشتر به وب سایت وی ، imcalledandy.com مراجعه کنید.