🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری سینما 4D R18: تجسم و طراحی محصول
- آخرین آپدیت
دانلود Cinema 4D R18 Essential Training: Product Visualization and Design
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
درک خود را از نحوه کار با مواد و روشنایی در سینما 4D (C4D) غنی کنید و ببینید که چگونه این تکنیک ها را در گردش کار تجسم محصول خود بگنجانید. در این دوره ، مفاهیم Core C4D را مرور کنید ، نحوه کار با مدل هایی را که در قالب C4D بومی نیستند ، کشف کنید و ببینید که چگونه می توانید انواع مختلفی از مواد را ایجاد کنید - پرشور ، درخشان ، بازتابنده و انکسار - همچنین نحوه کار با مواد موجود در مدل های وارداتی. این دوره همچنین نحوه کار با دوربین ها را برای ایجاد اثرات مانند عمق میدان ، نحوه استفاده از روشنایی جهانی و سایر روشهای روشنایی برای تقویت واقع گرایی رندرهای خود و موارد دیگر نشان می دهد.
این یک دوره مقدماتی است ، اما اگر در C4D کاملاً جدید هستید ، بررسی کنید Cinema 4d R18 Training Essential: اصول اولیهبشر در آن دوره ، مربی اندی نیدام از همان ابتدا شروع می شود و شما را به رابط و سایر مفاهیم اساسی معرفی می کند تا به شما در درک C4D و عملکرد آن کمک کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
این دوره چیست و نیست
What this course is and isn't
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تجسم محصول
1. Product Visualization
تجسم محصول چیست؟
What is product visualization?
چگونه C4D برای تجسم محصول استفاده می شود؟
How is C4D used for product visualization?
نمونه کار
Examples of work
مفاهیم تصویر بزرگ
Big picture concepts
2. کار با مدل
2. Working with Models
درک سلسله مراتب
Understanding the hierarchy
مدل های دستکاری
Manipulating models
مدلهای وارداتی
Importing models
کار با سطوح فرعی
Working with subdivision surfaces
با استفاده از splines برای تغییر مدل ها
Using splines to alter models
نحوه ایجاد یک مقطع از یک مدل
How to create a cross-section of a model
3. مواد و بافت ها
3. Materials and Textures
مواد و بافت ها چیست؟
What are materials and textures?
ایجاد و استفاده از مواد
Creating and applying materials
مواد برجسته
Bumpy materials
مواد درخشان
Luminous materials
مواد بازتاب دهنده
Reflective materials
مواد نسوز
Refractive materials
استفاده از مواد با کانال های آلفا
Applying materials with alpha channels
اصلاح مواد موجود
Modifying existing materials
4- اصول ارائه
4. Rendering Basics
رندر چیست؟
What is rendering?
تنظیمات ارائه دهنده اصلی
Basic render settings
از کدام رندر استفاده کنم؟
Which renderer should I use?
تفاوت بین استاندارد و جسمی
Differences between standard and physical
5- کار با دوربین
5. Working with Cameras
اضافه کردن یک دوربین
Adding a camera
تغییر تنظیمات دوربین
Changing camera settings
اضافه کردن عمق میدان
Adding depth of field
6. محیط های روشنایی و روشنایی جهانی
6. Lighting Environments and Global Illumination
طراح حرکت ، ویراستار ، آهنگساز
Andy Needham یک طراح ، ویراستار و آهنگساز حرکت مستقل است.
از سال 2004 در صنعت موشن گرافیک کار می کند. اندی از After Effects و دیگر برنامه های Adobe ، Final Cut Pro ، CINEMA 4D ، mocha و نوک از مشتریان او می توان به Google ، Sony Ericsson ، X Factor USA و گروه Coldplay اشاره کرد. برای اطلاعات بیشتر به وب سایت وی ، imcalledandy.com مراجعه کنید.
نمایش نظرات