آموزش Cinema 4D R18: تجسم و طراحی محصول

Cinema 4D R18 Essential Training: Product Visualization and Design

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: درک خود را از نحوه کار با مواد و نورپردازی در CINEMA 4D (C4D) غنی کنید و ببینید که چگونه این روش ها را در گردش کار تجسم محصول خود بگنجانید. در این دوره ، مفاهیم اصلی C4D را مرور کنید ، نحوه کار با مدل هایی را که در قالب C4D بومی نیستند ، کشف کنید و ببینید که چگونه می توان انواع مختلف مواد - دست انداز ، نورانی ، انعکاسی و انکساری - و همچنین نحوه کار با آنها را ساخت. مواد موجود در مدلهای وارداتی. این دوره همچنین نشان می دهد که چگونه می توان با دوربینها کار کرد تا جلوه هایی مانند عمق میدان ، نحوه استفاده از Global Illumination و سایر روشهای نورپردازی برای افزایش واقع گرایی رندرهای شما و غیره ایجاد شود. این یک دوره مقدماتی است ، اما اگر در C4D کاملاً جدید هستید ، CINEMA 4D R18 Essential Training: The اصول را بررسی کنید. در آن دوره ، استاد Andy Needham از همان ابتدا شروع می کند ، شما را با رابط و سایر مفاهیم اساسی آشنا می کند تا به شما کمک کند درک کنید C4D چیست و چگونه کار می کند.
موضوعات شامل:
  • مدل سازی با splines
  • ایجاد و استفاده از مواد
  • تعیین اینکه از کدام ارائه دهنده استفاده شود
  • افزودن دوربین
  • تغییر تنظیمات دوربین
  • افزودن عمق میدان
  • ایجاد و دستکاری منابع نور
  • ایجاد یک استودیوی عکاسی ساده
  • استفاده از انسداد محیط
  • تنظیم ارائه های چند گذر
  • ایجاد موارد استفاده شده و استفاده از موارد اضافی
  • تصحیح رنگ با استفاده از مات

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • این دوره چیست و نیست What this course is and isn't

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تجسم محصول 1. Product Visualization

  • تجسم محصول چیست؟ What is product visualization?

  • چگونه C4D برای تجسم محصول استفاده می شود؟ How is C4D used for product visualization?

  • نمونه کار Examples of work

  • مفاهیم تصویر بزرگ Big picture concepts

2. کار با مدل 2. Working with Models

  • درک سلسله مراتب Understanding the hierarchy

  • مدل های دستکاری Manipulating models

  • مدلهای وارداتی Importing models

  • کار با سطوح فرعی Working with subdivision surfaces

  • با استفاده از splines برای تغییر مدل ها Using splines to alter models

  • نحوه ایجاد یک مقطع از یک مدل How to create a cross-section of a model

3. مواد و بافت ها 3. Materials and Textures

  • مواد و بافت ها چیست؟ What are materials and textures?

  • ایجاد و استفاده از مواد Creating and applying materials

  • مواد برجسته Bumpy materials

  • مواد درخشان Luminous materials

  • مواد بازتاب دهنده Reflective materials

  • مواد نسوز Refractive materials

  • استفاده از مواد با کانال های آلفا Applying materials with alpha channels

  • اصلاح مواد موجود Modifying existing materials

4- اصول ارائه 4. Rendering Basics

  • رندر چیست؟ What is rendering?

  • تنظیمات ارائه دهنده اصلی Basic render settings

  • از کدام رندر استفاده کنم؟ Which renderer should I use?

  • تفاوت بین استاندارد و جسمی Differences between standard and physical

5- کار با دوربین 5. Working with Cameras

  • اضافه کردن یک دوربین Adding a camera

  • تغییر تنظیمات دوربین Changing camera settings

  • اضافه کردن عمق میدان Adding depth of field

6. محیط های روشنایی و روشنایی جهانی 6. Lighting Environments and Global Illumination

  • مفاهیم روشنایی محصول Product shot lighting concepts

  • ایجاد یک استودیوی عکاسی ساده Creating a simple photographic studio

  • اضافه کردن روشنایی به استودیوی عکاسی Adding lighting to the photographic studio

  • Illumination Global چیست؟ What is Global Illumination?

  • تنظیمات روشنایی جهانی Global Illumination settings

  • نورپردازی با HDRI Lighting with HDRIs

  • نورپردازی چند ضلعی Polygonal lighting

  • با استفاده از انسداد محیط Using ambient occlusion

  • راهنمایی و ترفندهای مربوط به GI و AO GI and AO tips and tricks

7. تنظیم رندرها و تنظیمات Multipass 7. Setting Up Multipass Renders and Takes

  • رندر چندگانه چیست؟ What is multipass rendering?

  • تنظیم رندرهای چندگانه Setting up multipass renders

  • ایجاد مات برای جداسازی اشیاء Creating mattes to isolate objects

  • ایجاد و استفاده بیش از حد Creating takes and using overrides

  • ارائه دهنده استفاده از نشانه ها است Render takes using tokens

8. اضافه کردن لمس های پایان 8. Adding Finishing Touches

  • ارائه دهنده رندرهای چندگانه Compositing mutipass renders

  • اصلاح رنگ با استفاده از مات Color correction using mattes

  • اضافه کردن لمس های نهایی و صادرات Adding finishing touches and exporting

9. چالش 9. Challenge

  • بررسی اجمالی چالش Challenge overview

  • راه حل: دوربین ، مواد و چراغ ها Solution: Camera, materials, and lights

  • راه حل: می گیرد ، تنظیمات و خروجی را انجام می دهد Solution: Takes, settings, and output

  • راه حل: آهنگسازی Solution: Compositing

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Cinema 4D R18: تجسم و طراحی محصول
جزییات دوره
4h 22m
50
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
59,743
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Andy Needham
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andy Needham Andy Needham

طراح حرکت ، ویراستار ، آهنگساز Andy Needham یک طراح ، ویراستار و آهنگساز حرکت مستقل است.

از سال 2004 در صنعت موشن گرافیک کار می کند. اندی از After Effects و دیگر برنامه های Adobe ، Final Cut Pro ، CINEMA 4D ، mocha و نوک از مشتریان او می توان به Google ، Sony Ericsson ، X Factor USA و گروه Coldplay اشاره کرد. برای اطلاعات بیشتر به وب سایت وی ، imcalledandy.com مراجعه کنید.