آموزش مبانی طراحی محیط‌های ماژولار در بلندر (Blender) - آخرین آپدیت

دانلود Foundations of Modular Environment Design in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره شامل مربی Coursera Coach است؛ روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در طول مسیر دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره با هنر و علم ساخت محیط‌های ماژولار با استفاده از بلندر ۴ آشنا می‌شوید و تکنیک‌های Kitbashing، Greyboxing و طراحی رویه‌ای (Procedural) را می‌آموزید. چه یک علاقه‌مند به دنیای سه بعدی باشید و چه یک هنرمند محیط‌های بازی، این دوره شما را به مهارت‌های عملی برای ساخت دارایی‌های (Assets) غوطه‌ورکننده و قابل استفاده مجدد و عناصر معماری مجهز می‌کند. از معابد آزتک گرفته تا بازارهای قدیمی، شما تجربه عملی شکل دادن به محیط‌های پیچیده با دقت هنری و بهره‌وری بالا را کسب خواهید کرد. سفر شما با تسلط بر ناوبری ضروری بلندر و جریان‌های کاری رفرنس شروع می‌شود و سپس با استفاده از Greyboxing، زیربنای شهر آزتک خود را می‌سازید. در ادامه، ویژگی‌های کلیدی معماری مانند پله‌ها، طاق‌ها، استخرها و پشت‌بام‌ها را بر اساس اصول ماژولار طراحی می‌کنید که بر مقیاس‌پذیری و انسجام بصری تأکید دارد. این دوره مدل‌سازی پیشرفته، UV Mapping، شیدرهای (Shaders) مختلف و استراتژی‌های بهینه‌سازی در لحظه (Real-time) را ادغام می‌کند. در ماژول‌های بعدی، از Geometry Nodes، ابزارهای Boolean و افزودنی‌های رویه‌ای مانند GeoStacker برای ساده‌سازی ساخت دارایی‌ها و افزایش جزئیات و واقع‌گرایی استفاده خواهید کرد. در این مسیر، نحوه سازماندهی کتابخانه دارایی‌ها، مدیریت پک‌های ماژولار و ایجاد یکپارچگی در ساختارهای پیچیده مانند سقف‌ها، پل‌ها و پنجره‌ها را خواهید آموخت. این دوره برای کاربران متوسط بلندر، مدل‌سازان سه بعدی و هنرمندان محیط در صنعت گیم یا انیمیشن ایده‌آل است. داشتن درک ابتدایی از بلندر توصیه می‌شود، اما مهارت‌های بنیادی کلیدی برای کاربران جدیدی که آماده ارتقای جریان کاری خود هستند نیز پوشش داده شده است. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود دارایی‌های محیطی ماژولار و قابل استفاده مجدد در بلندر بسازید، صحنه‌های سه بعدی در مقیاس بزرگ را به طور بهینه طراحی کنید و تکنیک‌های رویه‌ای را برای ارائه مدل‌های بهینه و از نظر بصری منسجم به کار بگیرید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر تخصص Introduction to the Specialization

شروع کار با بلندر و منابع Getting Started with Blender and Resources

  • معرفی [پک منابع] برای مدل‌سازی شهر آزتک Introduction to [Resource Pack] for Aztec City Modeling

  • تسلط بر تکنیک‌های پایه ناوبری در بلندر Mastering Basic Blender Navigation Techniques

  • راهنمای کامل رفرنس‌دهی در بلندر Complete Guide to Referencing in Blender

  • تنظیم رفرنس‌ها برای صحنه آزتک در بلندر Setting Up References for the Aztec Scene in Blender

  • مبانی بلندر: مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه بعدی Blender Basics: Introduction to 3D Modeling

گری‌باکسینگ معبد آزتک Greyboxing the Aztec Temple

  • شروع معبد آزتک: گری‌باکسینگ پله‌ها Starting the Aztec Temple: Greyboxing the Stairs

  • مدل‌سازی طاق‌های ساده در گری‌باکس Modeling Simple Arches in Greybox

  • استفاده از دایره‌ها در گری‌باکسینگ معماری آزتک Using Circles in Greyboxing for Aztec Architecture

  • تنظیم شیدرهای Ambient Occlusion در بلندر Ambient Occlusion Shaders Setup in Blender

  • ساخت ستون‌ها در گری‌باکس آزتک Creating Pillars in the Aztec Greybox

گسترش گری‌باکس شهر آزتک Expanding the Aztec City Greybox

  • تکمیل نمای جلوی معبد در گری‌باکس Finishing the Greybox Temple Front

  • گری‌باکسینگ جناح شرقی شهر آزتک Greyboxing the East Wing of the Aztec City

  • ترکیب واقع‌گرایی در گری‌باکسینگ Incorporating Realism into Greyboxing

  • طراحی استخر معبد در گری‌باکس Designing the Temple Pool in Greybox

  • درک مفاهیم Levels در مدل‌سازی سه بعدی Understanding Levels in 3D Modeling

نهایی کردن گری‌باکس و تنظیم رفرنس‌ها Finalizing the Greybox and Reference Setup

  • تکمیل گری‌باکس جناح شرقی Completing the East Wing Greybox

  • شروع ناحیه بازار آزتک: تکنیک‌های گری‌باکس Starting the Aztec Market Area: Greybox Techniques

  • ایجاد پیچیدگی در مدل گری‌باکس Building Complexity in the Greybox Model

  • ساخت محیط‌های کاری واقع‌گرایانه در بلندر Creating Realistic Working Environments in Blender

  • تکمیل جناح غربی معبد در گری‌باکس Finishing the West Wing of the Temple Greybox

ساخت دارایی‌های ماژولار Building Modular Assets

  • افزایش جذابیت بصری در صحنه Enhancing the Interest in Your Scene

  • نهایی کردن مدل گری‌باکس Finalizing the Greybox Model

  • بررسی پرسپکتیوها و زوایای مختلف در بلندر Exploring Different Perspectives and Angles in Blender

  • تکمیل گری‌باکس برای صحنه آزتک Completing the Greybox for the Aztec Scene

  • تنظیم و استفاده از رفرنس‌ها در بلندر Setting Up and Using References in Blender

مدیریت دارایی‌ها و مونتاژ اولیه Asset Management and Initial Assembly

  • ساخت اولین قطعات ماژولار در بلندر Creating Your First Modular Pieces in Blender

  • کار با Seams و Sharps در بلندر Working with Seams and Sharps in Blender

  • مقدمه‌ای بر شیدرهای بلندر Introduction to Blender Shaders

  • نحوه ایجاد تکسچر آسمان در بلندر How to Create a Sky Texture in Blender

  • تکنیک‌های UV Mapping در بلندر Blender UV Mapping Techniques

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی Advanced Modeling Techniques

  • سازماندهی با استفاده از Collections در بلندر Organizing with Blender Collections

  • آموزش مدیریت دارایی‌ها (Asset Manager) در بلندر Tutorial on Blender's Asset Manager

  • ساخت قطعات اولیه برای Asset Manager Creating Initial Asset Manager Parts

  • طراحی ستون‌ها برای شهر آزتک Crafting the Pillars for the Aztec City

  • نحوه ساخت تخته‌سنگ‌ها در بلندر How to Create Stone Slabs in Blender

کار با طاق‌ها و ساختارهای پیچیده Working with Arches and Complex Structures

  • پاک‌سازی پک دارایی‌ها در بلندر Cleaning Up Your Asset Pack in Blender

  • بررسی Geometry Nodes در بلندر Exploring Geometry Nodes in Blender

  • تکنیک‌های آسان برای ساخت پله در بلندر Easy Techniques for Creating Stairs in Blender

  • جان بخشیدن به مدل‌ها با جزئیات Bringing Models to Life with Details

  • قطعات ماژولار کلیدی و تکیه‌گاه‌ها در بلندر Key Modular Pieces and Supports in Blender

بهره‌گیری از Booleanها و Geometry Nodes Utilizing Booleans and Geometry Nodes

  • مدل‌سازی زوایا برای معماری آزتک Modeling Angles for Aztec Architecture

  • ادغام قطعات ماژولار در صحنه Integrating Modular Pieces into the Scene

  • برنامه‌ریزی و ساخت طاق‌ها در بلندر Planning and Creating Arches in Blender

  • مدیریت تعداد پلیگون‌ها در مدل‌های سه بعدی Managing Polygon Count in 3D Models

  • ساخت طاق‌ها با استفاده از Geometry Nodes Creating Arches with Geometry Nodes

ساخت سقف و تکسچرینگ Roof Construction and Texturing

  • کار با Booleanها در بلندر Working with Booleans in Blender

  • ساخت مش‌های پیچیده‌تر در بلندر Creating More Complex Meshes in Blender

  • نهایی کردن پک طاق‌ها برای شهر آزتک Finalizing the Arches Pack for the Aztec City

  • کار با GeoStacker در بلندر Working with GeoStacker in Blender

  • تکمیل سقف‌های بامبو در صحنه آزتک Finishing the Bamboo Roofs in the Aztec Scene

تکمیل سقف‌ها و تکیه‌گاه‌های سازه‌ای Completing Roofs and Structural Supports

  • شروع پک سقف در بلندر Starting the Roof Pack in Blender

  • ساخت ساختارهای پیچیده‌تر برای سقف Crafting More Complex Roof Structures

  • استفاده از ابزار Knife برای مدل‌سازی دقیق Using the Knife Tool for Precision Modeling

  • ساخت قطعات سقف با اتصال بی‌نقص Creating Roof Parts that Fit Together Seamlessly

  • درک Normals و کاربرد آن‌ها در بلندر Understanding Normals and Their Usage in Blender

مدل‌سازی پنجره‌ها و پل‌ها Modeling Windows and Bridges

  • افزودن متریال‌ها به ساختارهای سقف Adding Materials to the Roof Structures

  • تکمیل پک سقف برای شهر آزتک Completing the Roof Pack for the Aztec City

  • ادغام تکیه‌گاه‌ها در مدل گری‌باکس Integrating Supports into the Greybox Model

  • کار با بلوک‌های سنگی برای معماری آزتک Working with Stone Blocks for Aztec Architecture

  • بهره‌برداری موثر از قطعات ماژولار در بلندر Utilizing Modular Pieces Effectively in Blender

نمایش نظرات

آموزش مبانی طراحی محیط‌های ماژولار در بلندر (Blender)
جزییات دوره
16h 40m
61
(آخرین آپدیت)
64
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده