لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مبانی طراحی محیطهای ماژولار در بلندر (Blender)
- آخرین آپدیت
دانلود Foundations of Modular Environment Design in Blender
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره شامل مربی Coursera Coach است؛ روشی هوشمندانهتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در طول مسیر دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این دوره با هنر و علم ساخت محیطهای ماژولار با استفاده از بلندر ۴ آشنا میشوید و تکنیکهای Kitbashing، Greyboxing و طراحی رویهای (Procedural) را میآموزید. چه یک علاقهمند به دنیای سه بعدی باشید و چه یک هنرمند محیطهای بازی، این دوره شما را به مهارتهای عملی برای ساخت داراییهای (Assets) غوطهورکننده و قابل استفاده مجدد و عناصر معماری مجهز میکند. از معابد آزتک گرفته تا بازارهای قدیمی، شما تجربه عملی شکل دادن به محیطهای پیچیده با دقت هنری و بهرهوری بالا را کسب خواهید کرد.
سفر شما با تسلط بر ناوبری ضروری بلندر و جریانهای کاری رفرنس شروع میشود و سپس با استفاده از Greyboxing، زیربنای شهر آزتک خود را میسازید. در ادامه، ویژگیهای کلیدی معماری مانند پلهها، طاقها، استخرها و پشتبامها را بر اساس اصول ماژولار طراحی میکنید که بر مقیاسپذیری و انسجام بصری تأکید دارد. این دوره مدلسازی پیشرفته، UV Mapping، شیدرهای (Shaders) مختلف و استراتژیهای بهینهسازی در لحظه (Real-time) را ادغام میکند.
در ماژولهای بعدی، از Geometry Nodes، ابزارهای Boolean و افزودنیهای رویهای مانند GeoStacker برای سادهسازی ساخت داراییها و افزایش جزئیات و واقعگرایی استفاده خواهید کرد. در این مسیر، نحوه سازماندهی کتابخانه داراییها، مدیریت پکهای ماژولار و ایجاد یکپارچگی در ساختارهای پیچیده مانند سقفها، پلها و پنجرهها را خواهید آموخت.
این دوره برای کاربران متوسط بلندر، مدلسازان سه بعدی و هنرمندان محیط در صنعت گیم یا انیمیشن ایدهآل است. داشتن درک ابتدایی از بلندر توصیه میشود، اما مهارتهای بنیادی کلیدی برای کاربران جدیدی که آماده ارتقای جریان کاری خود هستند نیز پوشش داده شده است.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود داراییهای محیطی ماژولار و قابل استفاده مجدد در بلندر بسازید، صحنههای سه بعدی در مقیاس بزرگ را به طور بهینه طراحی کنید و تکنیکهای رویهای را برای ارائه مدلهای بهینه و از نظر بصری منسجم به کار بگیرید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمهای بر تخصص
Introduction to the Specialization
شروع کار با بلندر و منابع
Getting Started with Blender and Resources
معرفی [پک منابع] برای مدلسازی شهر آزتک
Introduction to [Resource Pack] for Aztec City Modeling
تسلط بر تکنیکهای پایه ناوبری در بلندر
Mastering Basic Blender Navigation Techniques
راهنمای کامل رفرنسدهی در بلندر
Complete Guide to Referencing in Blender
تنظیم رفرنسها برای صحنه آزتک در بلندر
Setting Up References for the Aztec Scene in Blender
مبانی بلندر: مقدمهای بر مدلسازی سه بعدی
Blender Basics: Introduction to 3D Modeling
گریباکسینگ معبد آزتک
Greyboxing the Aztec Temple
شروع معبد آزتک: گریباکسینگ پلهها
Starting the Aztec Temple: Greyboxing the Stairs
مدلسازی طاقهای ساده در گریباکس
Modeling Simple Arches in Greybox
استفاده از دایرهها در گریباکسینگ معماری آزتک
Using Circles in Greyboxing for Aztec Architecture
تنظیم شیدرهای Ambient Occlusion در بلندر
Ambient Occlusion Shaders Setup in Blender
ساخت ستونها در گریباکس آزتک
Creating Pillars in the Aztec Greybox
گسترش گریباکس شهر آزتک
Expanding the Aztec City Greybox
تکمیل نمای جلوی معبد در گریباکس
Finishing the Greybox Temple Front
گریباکسینگ جناح شرقی شهر آزتک
Greyboxing the East Wing of the Aztec City
ترکیب واقعگرایی در گریباکسینگ
Incorporating Realism into Greyboxing
طراحی استخر معبد در گریباکس
Designing the Temple Pool in Greybox
درک مفاهیم Levels در مدلسازی سه بعدی
Understanding Levels in 3D Modeling
نهایی کردن گریباکس و تنظیم رفرنسها
Finalizing the Greybox and Reference Setup
تکمیل گریباکس جناح شرقی
Completing the East Wing Greybox
شروع ناحیه بازار آزتک: تکنیکهای گریباکس
Starting the Aztec Market Area: Greybox Techniques
ایجاد پیچیدگی در مدل گریباکس
Building Complexity in the Greybox Model
ساخت محیطهای کاری واقعگرایانه در بلندر
Creating Realistic Working Environments in Blender
تکمیل جناح غربی معبد در گریباکس
Finishing the West Wing of the Temple Greybox
ساخت داراییهای ماژولار
Building Modular Assets
افزایش جذابیت بصری در صحنه
Enhancing the Interest in Your Scene
نهایی کردن مدل گریباکس
Finalizing the Greybox Model
بررسی پرسپکتیوها و زوایای مختلف در بلندر
Exploring Different Perspectives and Angles in Blender
تکمیل گریباکس برای صحنه آزتک
Completing the Greybox for the Aztec Scene
تنظیم و استفاده از رفرنسها در بلندر
Setting Up and Using References in Blender
مدیریت داراییها و مونتاژ اولیه
Asset Management and Initial Assembly
ساخت اولین قطعات ماژولار در بلندر
Creating Your First Modular Pieces in Blender
کار با Seams و Sharps در بلندر
Working with Seams and Sharps in Blender
مقدمهای بر شیدرهای بلندر
Introduction to Blender Shaders
نحوه ایجاد تکسچر آسمان در بلندر
How to Create a Sky Texture in Blender
تکنیکهای UV Mapping در بلندر
Blender UV Mapping Techniques
نمایش نظرات