آموزش طراحی بازی در آنریل انجین: ساخت، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Game Design: Build, Implement & Optimize

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره عملی، یادگیرندگان را از طریق فرآیند کامل طراحی و بهینه‌سازی یک بازی ماز (هزارتو) در آنریل انجین با استفاده از بلوپرینت‌ها راهنمایی می‌کند. در چهار ماژول پیش‌رونده، یادگیرندگان مکانیسم‌های اصلی و پیشرفته گیم‌پلی را کشف خواهند کرد؛ از پر کردن هزارتو با اشیاء تعاملی گرفته تا پیاده‌سازی مناطق تله‌پورت، سیستم بازگشت بازیکن (Respawn) و رفتار هوش مصنوعی غرق‌کننده دشمنان. یادگیرندگان منطق گیم‌پلی را خواهند ساخت، شرایط تله‌پورت و پیروزی را اعمال می‌کنند، حالت‌های پویا برای دشمنان و ناوبری مبتنی بر هوش مصنوعی را پیاده‌سازی می‌کنند و یک HUD پاسخگو برای بازخورد آنی طراحی خواهند کرد. با ادغام صدا، انیمیشن و فازهای ساختاریافته هوش مصنوعی، دانشجویان جریان بازی را تحلیل کرده، سیستم‌های تعاملی را توسعه داده و عملکرد را برای تضمین تجربه‌ای روان و جذاب ارزیابی می‌کنند. در پایان دوره، یادگیرندگان توانایی ایجاد، سفارشی‌سازی و بهینه‌سازی یک پروژه بازی حرفه‌ای در آنریل انجین را خواهند داشت که تسلط آن‌ها بر NavMesh، انواع دشمنان، بلوپرینت‌های فرزند (Child Blueprints) و چیدمان‌های پویا در HUD را نشان می‌دهد. این دوره دانشجویان را به مهارت‌های لازم برای طراحی، پیاده‌سازی و اصلاح سیستم‌های گیم‌پلی با کیفیت حرفه‌ای با استفاده از ابزارهای اسکریپت‌نویسی بصری آنریل انجین مجهز می‌کند.

سرفصل ها و درس ها

منطق گیم‌پلی و قابلیت‌های هزارتو Gameplay Logic and Maze Functionality

  • دریافت تمام اکتورها با تگ Get all Actors with Tag

  • دریافت تمام اکتورهای موقعیت اسپاون Get All Spawn Position Actors

  • جریان مقدار (Value Stream) Value Stream

  • صدای گوش عقب Back Ear Sound

  • تنظیم مقیاس جهانی سه‌بعدی Set Worldscale 3D

  • پر کردن هزارتو با پلت‌ها Populating the Maze with Pellets

  • حرکت رو به پایین موارد انتخاب شده و نشده Selected and Unselected Moving Down

  • غار و ظاهر تستیکول Cave and theTtesticle Look

  • دریافت تعداد پلت‌ها Getting the Number of Pellets

  • پلت‌های قدرت در هزارتو Power Pellets in the Maze

  • بررسی شرط و بازآرایی Condition Check Rearrange

  • روش سنتی Traditional Way

  • تنظیم حداکثر سرعت Set Max Speed

تله‌پورت‌ها، دشمنان و مرگ بازیکن Teleports, Enemies, and Player Death

  • پیاده‌سازی مناطق تله‌پورت Implementing Teleport Zones

  • ادامه پیاده‌سازی مناطق تله‌پورت Implementing Teleport Zones Continue

  • رفع باگ‌ها Fixing Bugs

  • بازنشانی دوربین Reset the Camera

  • شروع قرار دادن دشمنان Get Started with Placing the Enemies

  • فشرده‌سازی در تابع (Collapse to Function) Collapse to Function

  • ایجاد برخورد شعاعی (Radial Impact) Creating a Radial Impact

  • انیمیشن ساده مرگ بازیکن Simple Player Death Animation

  • لرزش ساده دوربین هنگام مرگ Simple Death Cam Shake

  • ادامه لرزش ساده دوربین هنگام مرگ Simple Death Cam Shake Continue

  • بازگشت بازیکن (Respawn) Player Respawn

  • اندازه اولیه و مکان اولیه Initial Size and Initial Location

  • حداکثر سرعت پیاده‌روی Max Walk Speed

هوش مصنوعی دشمن و مدیریت حالت‌ها Enemy AI and State Handling

  • آسیب‌پذیری دشمن Enemy Vulnerability

  • ارسال پیام به همه دشمنان برای آسیب‌پذیر شدن Message all the Enemy to Turn Vulnerable

  • حالت عادی دشمن Enemy State Regular

  • ساخت فاز ۱ و فاز ۲ Make a Phase 1 and Phase 2

  • پیاده‌سازی خوردگی دشمن Implementing Enemy Eaten

  • بازگشت دشمن (Respawn) Enemy Respawn

  • ادامه بازگشت دشمن Enemy Respawn Continue

  • بازنشانی دشمن Enemy Reset

  • ادامه بازنشانی دشمن Enemy Reset Continue

  • موسیقی مقدمه Intro Music

  • افزودن یک سکانس دیگر Adding Another Sequence

ناوبری، هوش مصنوعی و تنظیمات HUD Navigation, AI, and HUD Setup

  • افزودن آسیب‌پذیری دشمن Adding Enemy Vulnerable

  • موسیقی اتمام مرحله Level Complete Music

  • ایجاد شبکه ناوبری (Navigation Mesh) Creating the Navigation Mesh

  • افزودن نقاط مسیر (Waypoints) Adding Waypoints

  • شروع ناوبری دشمن Beginning Enemy Navigation

  • تغییر ماشین تتو Changed Tattoo Machine

  • باز و بسته کردن دروازه Open Gate and Closed Gate

  • انیمیشن دوربین غیررسمی Camera Animation Unofficial

  • ناوبری دشمن به سمت چندین نقطه مسیر Making Enemy Navigate to Multiple Waypoints

  • پیاده‌سازی دشمن شکارچی Implementing the Hunter Enemy

  • تست دروازه Gate Test

  • تراز کردن اتصالات درمان صورت Face Treatment Connections Alignment

  • افزودن قابلیت هک برای اتمام سریع‌تر مرحله Add Hack Your to Finish Level Faster

  • شروع مجدد حرکت دشمن از خانه دشمن Restarting Enemy Movement from Enemy House

  • افزودن عوامل پشتیبانی شده توسط Nav Adding Nav Supported Agents

  • ادامه افزودن عوامل پشتیبانی شده توسط Nav Adding Nav Supported Agents Continue

  • ایجاد انواع دشمن با استفاده از بلوپرینت‌های فرزند Creating Enemy Variants Using Child Blueprints

  • ادامه ایجاد انواع دشمن با استفاده از بلوپرینت‌های فرزند Creating Enemy Variants Using Child Blueprints Continue

  • بررسی اجمالی HUD پروژه Overview of HUD for the Project

  • ایجاد متغیر موقت ساده Create Simple Temporary Variable

  • ایجاد یک ساختار (Structure) Create a Structure

  • دانلود و تنظیم فونت‌ها Downloading and Setting Up the Fonts

  • ایجاد چیدمان HUD Creating the HUD Layout

  • ادامه ایجاد چیدمان HUD Creating the HUD Layout Continue

  • جزئیات بیشتر در مورد ایجاد چیدمان HUD More on Creating the HUD Layout

  • اتصال پویا (Dynamic Binding) امتیاز Dynamic Binding of Score

نمایش نظرات

آموزش طراحی بازی در آنریل انجین: ساخت، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی
جزییات دوره
14h 32m
63
(آخرین آپدیت)
45
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده