آموزش مدل سازی با آنریل انجین 5 - بدون نیاز به مایا یا بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Modeling With Unreal Engine 5 - No Maya or Blender Needed

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

از صفر تا قهرمان: خلق محیط‌های بصری خیره‌کننده مستقیماً در UE5 برای بازی، سینماتوگرافی و پورتفولیوی شما

در این دوره جامع آموزش آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) خواهید آموخت:

  • معرفی کامل رابط کاربری آنریل (Unreal Interface)
  • آموزش دقیق و عملی ابزارهای پیشرفته مدل‌سازی آنریل (Unreal Modeling Tools)
  • درک منطق و اصول لازم برای ایجاد مدل‌های سه‌بعدی چالش‌برانگیز و پیچیده
  • نحوه ساخت یک صحنه رندر کامل و حرفه‌ای برای استفاده در پروژه‌های بازی، سکانس‌های سینمایی یا پورتفولیوی شخصی

پیش‌نیازها:

  • بدون نیاز به تجربه برنامه‌نویسی قبلی
  • بدون نیاز به تجربه قبلی در استفاده از آنریل انجین

با آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) وارد دنیای هیجان‌انگیز مدل‌سازی سه‌بعدی شوید و با دور زدن منحنی یادگیری طولانی نرم‌افزارهای سه‌بعدی سنتی، محیط‌های بصری خیره‌کننده و کاملاً مناسب برای پورتفولیوی حرفه‌ای خود را مستقیماً خلق کنید!

آنریل انجین 5 (UE5) در حال متحول کردن شیوه تفکر ما در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی و ساخت محیط سه‌بعدی است. دوران نیاز به دانش گسترده نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی خارجی برای ساخت دارایی‌ها و محیط‌های بازی در سطح حرفه‌ای به پایان رسیده است. با UE5، قدرت ساخت مدل‌های دقیق و باکیفیت مستقیماً در این موتور بازی‌سازی قدرتمند ادغام شده است که گردش کار شما را بهینه‌سازی کرده و خلاقیتتان را به اوج می‌رساند.

این دوره جامع آموزش آنریل انجین 5 برای کاربران مبتدی و متوسط طراحی شده است و هدف آن ایجاد یک پایه محکم در آنریل انجین با تمرکز بر تکنیک‌های مدل‌سازی مستقیم درون موتور است. از طریق نزدیک به 14 ساعت محتوای آموزشی باکیفیت و جذاب، شما تمام نکات و جزئیات ابزارهای مدل‌سازی آنریل انجین را به صورت عملی خواهید آموخت و آماده خواهید شد تا لابی نمادین فیلم «درخشش» (The Shining) را با جزئیات کامل بازسازی کنید، اثری که آماده است در پورتفولیوی حرفه‌ای شما بدرخشد.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • معرفی آنریل انجین (Unreal Engine): سفر خود را با یک مرور جامع بر رابط کاربری و قابلیت‌های UE5 آغاز کنید تا برای تجربه‌ای موفق در مدل‌سازی آماده شوید.

  • مدل‌سازی پایه در آنریل: به اصول ایجاد اشکال و ساختارها بپردازید و یاد بگیرید چگونه آن‌ها را به اشیاء و صحنه‌های پیچیده تبدیل کنید.

  • ابزار XForm (ایکس‌فورم): در هنر تغییر شکل اشیاء از طریق مقیاس‌گذاری، چرخش و جابجایی تسلط پیدا کنید، که برای مدل‌سازی دقیق و حرفه‌ای ضروری است.

  • ابزار Model (مدل): قدرت ابزار Model آنریل انجین 5 را کشف کنید، که شما را قادر می‌سازد هندسه را مستقیماً در موتور ایجاد و ویرایش کنید.

  • Mesh (مِش) و Deform (دفورم): بیاموزید چگونه مدل‌های خود را با افزودن جزئیات پیچیده و تغییر شکل‌های واقع‌گرایانه، اصلاح کرده و آن‌ها را زنده کنید.

  • ابزار UVs (یو‌وی): با اصول اولیه نقشه‌برداری UV در آنریل انجین آشنا شوید و اطمینان حاصل کنید که مدل‌های شما به درستی بافت‌گذاری شده و از نظر بصری خیره‌کننده هستند.

  • سایر ابزارهای مهم: سایر ابزارها و ویژگی‌های حیاتی در UE5 را که برای تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته و افزایش کارایی گردش کار شما ضروری هستند، کاوش کنید.

پروژه پایانی - بازسازی لابی فیلم «درخشش»:

به عنوان اوج سفر یادگیری شما، تمام مهارت‌ها و تکنیک‌هایی را که کسب کرده‌اید، برای بازسازی لابی نمادین فیلم «درخشش» به کار خواهید گرفت. این پروژه نه تنها برای به چالش کشیدن و تثبیت درک شما از قابلیت‌های مدل‌سازی آنریل انجین 5 طراحی شده است، بلکه یک اثر برجسته و قابل ارائه برای پورتفولیوی حرفه‌ای شما نیز فراهم می‌کند.

همین حالا ثبت نام کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک مدل‌ساز حرفه‌ای با آنریل انجین 5 آغاز کنید، و محیط‌های خیره‌کننده سه‌بعدی بسازید که بینندگان را مجذوب و تحت تأثیر قرار دهد. بدون نیاز به نرم‌افزارهای گران‌قیمت و پیچیده‌ای مانند مایا (Maya) یا بلندر (Blender)، خلاقیت خود را مستقیماً درون UE5 رها کرده و دیدگاه خود را به واقعیت تبدیل کنید!


سرفصل ها و درس ها

آماده شدن Getting Ready

  • قبل از شروع Before Starting

  • پرسیدن سوالات Asking Questions

معرفی Unreal Engine Introduction to Unreal Engine

  • معرفی Unreal Introduction to Unreal

  • تغییر شکل آبجکت‌ها Transforming Objects

  • استفاده از پرسپکتیوها Using Perspectives

  • افزودن Brush Actors Adding Brush Actors

  • یک درخواست ارزشمند A Valuable Request

مدل‌سازی پایه در Unreal Basic Modeling in Unreal

  • مدل‌سازی جعبه‌ها Modelling Boxes

  • انواع خروجی Mesh Mesh Output Types

  • تبدیل Meshها Converting Meshes

  • ذخیره و بازگردانی Saving and Undoing

  • تغییر شکل با Delta Mode Transforming with Delta Mode

  • مدل‌سازی استوانه‌ها Modelling Cylinders

  • مدل‌سازی کره‌ها، مخروط‌ها و پیکان‌ها Modelling Spheres, Cones, and Arrows

  • ساخت Torus Creating a Torus

  • مدل‌سازی سریع با CubeGrid Fast Modeling with CubeGrid

  • ساخت Planeها و پله‌ها Creating Planes and Stairs

  • Extrude کردن مسیر Extruding Path

  • چرخش مسیر - قسمت ۱ Revolving Path - Part 1

  • چرخش مسیر - قسمت ۲ Revolving Path - Part 2

  • Splineها و ایجاد Mesh Splines and Mesh Creation

  • چالش ۱ Challenge 1

ابزار XForm The XForm Tool

  • کنترل Origin، تقسیم و ادغام Actors Origin Control, Splitting and Merging Actors

  • درک تکثیر Mesh Understanding Mesh Duplication

  • Bake کردن آبجکت‌های در حال تغییر شکل Bake Transforming Objects

  • انتقال و تبدیل Actors Transfering and Converting Actors

  • ایجاد الگوهای Actors - قسمت ۱ Creating Actors Patterns - Part 1

  • ایجاد الگوهای Actors - قسمت ۲ Creating Actors Patterns - Part 2

  • چالش ۲ Challenge 2

ابزارهای دیگر Other Tools

  • درک Attributeها Understanding Attributes

  • ابزار Polygroups - قسمت ۱ The Polygroups Tool - Part 1

  • ابزار Polygroups - قسمت ۲ The Polygroups Tool - Part 2

  • ویرایش متریال‌ها Editing Materials

ابزار Model The Model Tool

  • استفاده از Polygroups - قسمت ۱ Using the Polygroups - Part 1

  • استفاده از Polygroups - قسمت ۲ Using the Polygroups - Part 2

  • استفاده از Polygroup - قسمت ۳ Using the Polygroup - Part 3

  • ابزار Subdivide The Subdivide Tool

  • Boolean و کم کردن آبجکت‌ها - قسمت ۱ Boolean and Substracting objects - Part 1

  • Boolean و کم کردن آبجکت‌ها - قسمت ۲ Boolean and Substracting objects - Part 2

  • برش با PolyCut Cutting with PolyCut

  • ابزار Plane Cut The Plane Cut Tool

  • برش و کوتاه کردن Mesh Mesh Cutting and Trimming

  • Mirror کردن یک آبجکت Mirroring an Object

Mesh و Deform Mesh and Deform

  • مدل‌سازی Mesh Mesh Modeling

  • Vertex Sculpting Vertex Sculpting

  • Dynamic Sculpt Dynamic Sculpt

  • صاف کردن یک Sculpt Smoothing a Sculpture

  • وارپینگ Meshها Warping Meshes

  • دِفرم Lattice Lattice Deformation

  • دِفرم Displacement Displacement Deformation

  • دِفرم PolyGroup Deform PolyGroup

ابزار UVs UVs Tool

  • معرفی UVs Introduction to UVs

  • کار با AutoUV Working with AutoUV

  • UV Unwrap کردن UV Unwrapping

  • استفاده از Transform UVs Using Transform UVs

  • بررسی Layoutها Layouts Inspect

  • استفاده از UVEditor Using UVEditor

ساخت لابی درخشان Creating the Shining Loby

  • تنظیم عناصر پایه صحنه - قسمت ۱ Setting the scene basic elements - Part 1

  • تنظیم عناصر پایه صحنه - قسمت ۲ Setting the scene basic elements - Part 2

  • افزودن Assets Adding Assets

  • قرار دادن Props - قسمت ۱ Placing Props - Part 1

  • قرار دادن Props - قسمت ۲ Placing Props - Part 2

  • قرار دادن Props - قسمت ۳ Placing Props - Part 3

  • جابه‌جایی مجدد Props و Meshها - قسمت ۱ Repositioning Props and Meshes - Part 1

  • جابه‌جایی مجدد Props و Meshها - قسمت ۲ Repositioning Props and Meshes - Part 2

  • افزودن دیوارها و متریال‌ها - قسمت ۱ Adding Walls and Materials - Part 1

  • افزودن دیوارها و متریال‌ها - قسمت ۲ Adding Walls and Materials - Part 2

  • تنظیم کف، سقف و نور Adjusting Floor, Ceiling, and Light

  • افزودن یک Piano Prop Adding a Piano Prop

  • مدل‌سازی شومینه Modeling the Fireplace

  • مدل‌سازی دیوار شومینه Modeling the wall of the fireplace

  • قرار دادن کف و ستون‌ها در سمت مقابل Placing Floor and Columns On Opposite Side

  • افزودن پله‌ها - قسمت ۱ Adding Stairs - Part 1

  • افزودن پله‌ها - قسمت ۲ Adding Stairs - Part 2

  • افزودن نرده‌ها - قسمت ۱ Adding Handrails - Part 1

  • افزودن نرده‌ها - قسمت ۲ Adding Handrails - Part 2

  • افزودن نرده‌ها - قسمت ۳ Adding Handrails - Part 3

  • جزئیات طراحی سقف Detailing Ceiling Design

  • تکمیل دیوارها - قسمت ۱ Completing Walls - Part 1

  • تکمیل دیوارها - قسمت ۲ Completing Walls - Part 2

  • مدل‌سازی قاب پنجره Modeling Window's Frame

  • افزودن شیشه به پنجره‌ها Adding Glass to Windows

  • چراغ آویز - قسمت ۱ Hanging Lamp - Part 1

  • چراغ آویز - قسمت ۲ Hanging Lamp - Part 2

  • چراغ آویز - قسمت ۳ Hanging Lamp - Part 3

  • چراغ آویز - قسمت ۴ Hanging Lamp - Part 4

  • چراغ آویز - قسمت ۵ Hanging Lamp - Part 5

  • چراغ آویز کوچک - قسمت ۱ Small Hanging Lamp - Part 1

  • چراغ آویز کوچک - قسمت ۲ Small Hanging Lamp - Part 2

  • چراغ دیواری - قسمت ۱ Wall Lamp - Part 1

  • چراغ دیواری - قسمت ۲ Wall Lamp - Part 2

  • افزودن درها Adding Doors

  • افزودن جزئیات به چراغ سقفی Adding Details on the Ceiling Lamp

  • افزودن متریال به پنجره‌ها Adding Material to the Windows

  • افزودن متریال به پله‌ها - قسمت ۱ Adding Material to Stairs - Part 1

  • افزودن متریال به پله‌ها - قسمت ۲ Adding Material to Stairs - Part 2

  • افزودن متریال به پله‌ها - قسمت ۳ Adding Material to Stairs - Part 3

  • افزودن متریال به پله‌ها - قسمت ۴ Adding Material to Stairs - Part 4

  • افزودن متریال به چراغ‌ها - قسمت ۱ Add Materials to Lamps - Part 1

  • افزودن متریال به چراغ‌ها - قسمت ۲ Add Materials to Lamps - Part 2

  • تبدیل چراغ سقفی بزرگ به یک Blueprint Transform Big Ceiling Lamp to a Blueprint

  • تبدیل چراغ دیواری به یک Blueprint Transform Wall Lamp to a Blueprint

  • قرار دادن چراغ‌های جدید - قسمت ۱ Placing New Lamps - Part 1

  • قرار دادن چراغ‌های جدید - قسمت ۲ Placing New Lamps - Part 2

  • افزودن Texture به ستون‌ها Adding Texture to columns

  • بهبود هندسه Mesh محفظه آتش Improving Firepit Mesh Geometry

  • افزودن متریال برای محفظه آتش Adding Materials for the Firepit

  • افزودن متریال به درها Adding Materials to the Doors

  • افزودن آخرین چراغ‌های دیواری Adding last Wall Lamps

  • افزودن نور مصنوعی - قسمت ۱ Adding Artificial Light - Part 1

  • افزودن نور مصنوعی - قسمت ۲ Adding Artificial Light - Part 2

  • افزودن نور مصنوعی - قسمت ۳ Adding Artificial Light - Part 3

  • افزودن یک سطح پشتیبان مدل‌ها Adding a Models' Backup Level

  • افزودن Props اضافی - قسمت ۱ Adding Extra Props - Part 1

  • افزودن Props اضافی - قسمت ۲ Adding Extra Props - Part 2

  • افزودن Props اضافی - قسمت ۳ Adding Extra Props - Part 3

  • افزودن Props اضافی - قسمت ۴ Adding Extra Props - Part 4

  • افزودن Props اضافی - قسمت ۵ Adding Extra Props - Part 5

  • گام بعدی چیست؟ What's Next

نمایش نظرات

آموزش مدل سازی با آنریل انجین 5 - بدون نیاز به مایا یا بلندر
جزییات دوره
14 hours
119
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
787
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Tony Munoz
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tony Munoz Tony Munoz

برنامه نویس ارشد، طراح بازی و مرحله، و پیکسل آرتیست