دوره جامع آموزش انیمیشن سه بعدی ماینکرفت با بلندر - راهنمای کامل از صفر تا صد - آخرین آپدیت

دانلود Blender 3D Minecraft Animation Course - Ultimate A-Z Guide

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تخصص در انیمیشن سه بعدی ماینکرفت در بلندر و خلق فیلم‌های سینمایی حماسی از ابتدا. سازگار با بلندر 4.5 و نسخه‌های جدیدتر ساخت انیمیشن‌های سه بعدی سینمایی ماینکرفت با استفاده از بلندر، حتی اگر کاملاً مبتدی باشید بیش از 12 ساعت آموزش جامع و تخصصی بیش از 140 درس ویدئویی جذاب کتابخانه انیمیشن شامل 50 انیمیشن آماده فایل پروژه بلندر انیمیشن نهایی دوره دسترسی مادام‌العمر + آپدیت‌های رایگان منابع قابل دانلود و قالب‌های گردش کار (Workflow) یک پروژه کامل انیمیشن ماینکرفت از شروع تا پایان نکات حرفه‌ای برای رندرینگ، تدوین و انتشار پیش نیازها: مناسب برای مبتدیان - نیاز به تجربه قبلی در بلندر نیست. هر آنچه لازم است را خواهید آموخت. ساخته شده با بلندر 4.5 (اما با بلندر 5.0 و نسخه‌های بالاتر نیز سازگار است)

این دوره برای کاربران مبتدی و متوسط ایده‌آل است. من شما را از ابتدا تا انتها راهنمایی می‌کنم تا یاد بگیرید چگونه با استفاده از نرم‌افزار رایگان بلندر، انیمیشن‌های سه بعدی سینمایی و حماسی ماینکرفت خلق کنید.

حتی اگر هیچ تجربه‌ای ندارید، می‌توانید این دوره را دنبال کنید، زیرا من همه چیز را گام به گام و از پایه توضیح می‌دهم و به مرور سطح چالش‌ها را افزایش می‌دهیم.


آنچه دریافت خواهید کرد:

  • بیش از 140 درس ویدئویی جذاب

  • بیش از 12 ساعت آموزش عمیق و تخصصی

  • کتابخانه انیمیشن شامل 50 انیمیشن پیش‌ساخته

  • فایل پروژه بلندر برای انیمیشن نهایی دوره

  • دسترسی مادام‌العمر + به‌روزرسانی‌های رایگان

  • منابع قابل دانلود و قالب‌های گردش کار

  • یک پروژه کامل انیمیشن ماینکرفت از صفر تا صد

  • نکات حرفه‌ای برای رندرینگ، ویرایش و انتشار


فصل 1: مقدمه

معرفی کوتاه و دانلود فایل‌های پروژه برای همراهی با دوره


فصل 2: مبانی بلندر

نصب بلندر و یادگیری مفاهیم پایه در مورد ناوبری، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، نورپردازی، انیمیشن و رندرینگ:

  • مبانی: ناوبری، ابزارهای انتخاب، جابجایی، چرخش، مقیاس، نقطه مرکز (Origin)، فضای جهانی در مقابل محلی، پنل‌ها و پنجره‌ها، ایجاد و حذف اشیاء، کپی کردن اشیاء.

  • مدل‌سازی سه بعدی: مبانی، Extrude، Inset، Bevel، Loop Cut، ویرایش تناسبی (Proportional Editing)، تفاوت Duplicating و Instancing، مدیریت پیشرفته اشیاء، حالت‌های نمایش

  • تکسچرینگ: مبانی

  • نورپردازی: نور خورشید، نور Spot، نور Area، نور HDRI، تکسچر آسمان

  • انیمیشن: مبانی، Timeline، نرخ فریم (FPS)، کی‌فریم، کی‌فریمینگ خودکار، Keying Set، درونیابی کی‌فریم.

  • ناوبری: حرکت دوربین، تغییر تنظیمات، انیمیشن دوربین

  • رندرینگ: توالی تصاویر (Image Sequence)، افکت‌های کامپوزیتینگ (Glare، روشنایی، کنتراست، ابیراسیون رنگی و موارد دیگر)

  • دانلود و سازماندهی ابزارهای ضروری برای انیمیشن‌های ماینکرفت


فصل 3: بررسی عمیق انیمیشن

ورود به دنیای تخصصی انیمیشن و یادگیری بیشتر درباره تایم‌لاین و Graph Editor در حین ساخت یک اسلایم جهنده بامزه و یک انیمیشن سریع شخصیت:

  • انیمیشن چیست؟

  • سبک‌های انیمیشن

  • 12 اصل انیمیشن

  • انیمیشن پایه (تمرین تکرار)

  • تغییر سرعت انیمیشن

  • انواع کی‌فریم

  • تایم‌لاین و پخش (Playback)

  • مارکرها (Markers)

  • آرماتور (Armature)

  • ساخت انیمیشن اسلایم جهنده - از ابتدا تا انتها

  • انیمیشن‌های لوپ (تکرار شونده)

  • مقدمه‌ای بر انیمیشن شخصیت

  • معرفی ریگ BPS Rig V4

  • انیمیشن لوپ تنفس

  • گردش کارهای انیمیشن

  • انیمیشن پرش


فصل 4: انیمیشن پیشرفته

یاد بگیرید چگونه چرخه راه رفتن (Walk Cycles) بسازید، آن‌ها را تکرار (لوپ) کنید و به راحتی نرم کنید. سپس یاد بگیرید با استفاده از کتابخانه انیمیشن و ادیتور NLA (گردش کارهای انیمیشن لایه‌ای) سریع‌تر انیمیت کنید:

  • چرخه راه رفتن - انیمیت کردن از ابتدا تا انتها

  • نرم کردن انیمیشن‌ها (روش سریع)

  • لوپ کردن چرخه راه رفتن و سایر انیمیشن‌ها

  • ساخت مدل‌های مختلف از چرخه راه رفتن

  • کتابخانه انیمیشن - معرفی و نصب

  • کتابخانه انیمیشن - نحوه استفاده

  • ادیتور NLA - مقدمه

  • ادیتور NLA - ترکیب انیمیشن‌ها

  • ادیتور NLA - Master Strip و Root Bone

  • ادیتور NLA - جایگزینی در مقابل ترکیب


فصل 5: داستان‌سرایی سینمایی

اساسيات داستان‌سرایی سینمایی را بیاموزید تا از اشتباهات مبتدیان دوری کنید و نماهای خود را به روش صحیح برنامه‌ریزی کنید

  • داستان‌سرایی سینمایی - مقدمه

  • هنر داستان‌سرایی

  • یافتن الهام و ایده

  • دوربین و ترکیب‌بندی (Composition)

  • نسبت تصویر (Aspect Ratio)

  • افکت‌های فیلمیک

  • قانون 180 درجه

  • زوایای نمای سینمایی

  • نکات تکمیلی

  • حرکات دوربین

  • تنظیمات دوربین

  • نکات انیمیشن دوربین (چرخش 360 درجه، ردیابی، Dolly Zoom، تغییر فوکوس، کات‌ها و مارکرها)


فصل 6: ساخت یک انیمیشن کامل ماینکرفت

با استفاده از دانش خود، اکنون می‌توانید یک فیلم کوتاه سینمایی کامل را از ابتدا تا انتها خلق کنید:

  • ارائه قالب گردش کار انیمیشن ماینکرفت من (پیش‌تولید، تولید، پس‌تولید)

  • نوشتن داستان

  • استخراج دارایی‌ها (Assets) از داستان

  • استفاده از هوش مصنوعی برای کمک (پیشنهادات داستانی)

  • ساخت دنیای ماینکرفت

  • خروجی گرفتن از دنیای ماینکرفت

  • نحوه خروجی گرفتن از ابعاد Nether و The End

  • وارد کردن دنیا به بلندر

  • سازماندهی Outliner

  • ویرایش دنیا

  • بهینه‌سازی صحنه

  • وارد کردن شخصیت‌ها و دارایی‌ها

  • نورپردازی (نحوه نورپردازی محیط و شخصیت‌ها)

  • اتصال نور (Light Linking)

  • متصل کردن نورها به شخصیت‌ها

  • تنظیمات رندر Eevee

  • بهبود پوشش گیاهی

  • شیدر آب (Water Shader)

  • تنظیمات نهایی ضروری

  • کامپوزیتینگ

  • انیمیشن - مرحله چیدمان (Layout Pass)

  • انیمیشن - مرحله انیمیت کردن

  • انیمیشن - مرحله پرداخت نهایی (Polishing Pass)

  • انیمیشن لرزش دوربین (Camera Shake)

  • افزودن لمس‌های نهایی: عمق میدان، باد، انیمیت کردن نورها، کی‌فریم Vector Blur

  • تنظیمات رندر و بهینه‌سازی

  • خروجی و رزولوشن

  • رندرینگ و عیب‌یابی

  • فایل استارت‌آپ انیمیشن ماینکرفت بلندر


فصل 7: تدوین ویدئو و پس‌تولید

به انیمیشن خود موسیقی و جلوه‌های صوتی اضافه کنید، تامنیل بسازید و انیمیشن خود را برای اشتراک‌گذاری آپلود کنید.

  • تدوین ویدئو - شروع کار

  • نحوه دریافت موسیقی و جلوه‌های صوتی رایگان

  • طراحی صدا (Sound Design)

  • رندر نهایی

  • رندر مجدد و رفع مشکلات

  • ساخت تامنیل (Thumbnail)

  • سئو - عنوان، توضیحات و تگ‌ها

  • آپلود و انتشار

  • پایان دوره: تبریکات!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • نحوه استفاده از دوره How to use the course

  • دانلود فایل‌های دوره DOWNLOAD - Course Files

فصل 2: مبانی بلندر Chapter 2: Blender Basics

  • 02_01 نصب بلندر 02_01 Installing Blender

  • 02_02 ناوبری 02_02 Navigation

  • 02_03 ابزارهای انتخاب 02_03 Selecting tools

  • 02_04 جابجایی، چرخش و مقیاس 02_04 Location, Rotation, Scale

  • 02_05 نقطه مرکز (Origin) 02_05 Origin point

  • 02_06 فضای جهانی در مقابل محلی 02_06 Global vs Local space

  • 02_07 پنل‌ها و پنجره‌ها 02_07 Panels and Windows

  • 02_08 ایجاد و حذف اشیاء 02_08 Creating & Deleting objects

  • 02_09 کپی کردن اشیاء 02_09 Duplicating objects

  • 02_10 مبانی مدل‌سازی 02_10 Modeling - Basics

  • 02_11 مدل‌سازی - Extrude 02_11 Modeling - Extrude

  • 02_12 مدل‌سازی - Inset 02_12 Modeling - Inset

  • 02_13 مدل‌سازی - Bevel 02_13 Modeling - Bevel

  • 02_14 مدل‌سازی - Loop cut 02_14 Modeling - Loop cut

  • 02_15 مدل‌سازی - ویرایش تناسبی 02_15 Modeling - Proportional editing

  • 02_16 تفاوت Duplicating و Instancing 02_16 Duplicating vs Instancing

  • 02_17 مدیریت پیشرفته اشیاء 02_17 Advanced object manipulation

  • 02_18 حالت‌های نمایش 02_18 View modes

  • 02_19 مبانی تکسچرینگ 02_19 Texturing Basics

  • 02_20 مبانی نورپردازی و Point light 02_20 Lighting - Basics & Point light

  • 02_21 نور خورشید (Sun Light) 02_21 Lighting - Sun Light

  • 02_22 نور Spot Light 02_22 Lighting - Spot Light

  • 02_23 نور Area Light 02_23 Lighting - Area Light

  • 02_24 نور HDRI 02_24 Lighting - HDRI Light

  • 02_25 تکسچر آسمان 02_25 Lighting - Sky Texture

  • 02_26 مبانی انیمیشن 02_26 Animation - Basics

  • 02_27 تایم‌لاین 02_27 Animation - Timeline

  • 02_28 نرخ فریم (FPS) 02_28 Animation - FPS

  • 02_29 کی‌فریم 02_29 Animation - Keyframe

  • 02_30 کی‌فریمینگ خودکار 02_30 Animation - Auto Keyframing

  • 02_31 مجموعه Keying Set 02_31 Animation - Keying Set

  • 02_32 درونیابی کی‌فریم 02_32 Animation - Keyframe Interpolation

  • 02_33 حرکت دوربین 02_33 Animation - Camera movement

  • 02_34 تغییر تنظیمات (Preferences) 02_34 Changing Preferences

  • 02_35 انیمیشن و ناوبری دوربین 02_35 Camera Animation & Navigation

  • 02_36 رندر تصویر 02_36 Rendering image

  • 02_37 توالی تصاویر 02_37 Image Sequence

  • 02_38 شروع کامپوزیتینگ 02_38 Compositing - Getting started

  • 02_39 افکت Glare 02_39 Compositing - Glare

  • 02_40 روشنایی و کنتراست 02_40 Compositing - Brightness & Contrast

  • 02_41 تبدیل‌های نمایشی (View Transforms) 02_41 Compositing - View Transforms

  • 02_42 ابیراسیون رنگی 02_42 Compositing - Chromatic Aberration

  • 02_43 سازماندهی Outliner 02_43 Outliner & Organization

  • 02_44 سیستم و GPU 02_44 System & GPU

  • 02_45 دانلود ابزارهای ضروری 02_45 Essential Tools - Downloads

  • 02_46 سازماندهی ابزارهای ضروری 02_46 Essential Tools - Organizing

فصل 3: بررسی عمیق انیمیشن Chapter 3: Animation Deep Dive

  • 03_01 مقدمه بررسی عمیق انیمیشن 03_01 Animation deep dive - Intro

  • 03_02 انیمیشن چیست؟ 03_02 What is Animation?

  • 03_03 سبک‌های انیمیشن 03_03 Animation Styles

  • 03_04 ۱۲ اصل انیمیشن 03_04 The 12 Principles of Animation

  • 03_05 انیمیشن پایه (تمرین تکرار) 03_05 Basic Animation (Repeat Exercise)

  • 03_06 تغییر سرعت انیمیشن 03_06 Changing the speed of Animation

  • 03_07 انواع کی‌فریم 03_07 Keyframe types

  • 03_08 تایم‌لاین و پخش 03_08 Timeline & Playback

  • 03_09 مارکرها 03_09 Markers

  • 03_10 آرماتور 03_10 Armature

  • 03_11 شروع ساخت اسلایم جهنده 03_11 Bouncing Slime - Getting started

  • 03_12 پوزهای کلیدی اسلایم جهنده 03_12 Bouncing Slime - Key Poses

  • 03_13 پوزهای پشتیبان اسلایم جهنده 03_13 Bouncing Slime - Supporting Poses

  • 03_14 افزودن تنظیمات بیشتر به اسلایم 03_14 Bouncing Slime - Adding more adjustments

  • 03_15 Graph Editor و پرداخت نهایی اسلایم 03_15 Bouncing Slime - Graph Editor & Polishing

  • 03_16 انیمیشن‌های لوپ 03_16 Looping Animations

  • 03_17 مقدمه انیمیشن شخصیت 03_17 Character Animation - Intro

  • 03_18 معرفی BPS Rig V4 03_18 BPS Rig V4 - Presentation

  • 03_19 انیمیشن لوپ تنفس 03_19 Breathing Loop Animation

  • 03_20 گردش کارهای انیمیشن 03_20 Animation Workflows

  • 03_21 انیمیشن پرش 03_21 Jumping Animation

فصل 4: انیمیشن پیشرفته Chapter 4: Advanced Animation

  • 04_01 انیمیشن چرخه راه رفتن 04_01 Walk Cycles - Animation

  • 04_02 نرم کردن راه رفتن (روش سریع) 04_02 Walk Cycles - Smoothing (Quick way)

  • 04_03 لوپ کردن چرخه راه رفتن 04_03 Walk Cycles - Looping Animations

  • 04_04 مدل‌های مختلف راه رفتن 04_04 Walk Cycles - More Variations

  • 04_05 نصب و معرفی کتابخانه انیمیشن 04_05 Animation Library - Installing & Presentation

  • 04_06 نحوه استفاده از کتابخانه انیمیشن 04_06 Animation Library - How to use it

  • 04_07 مقدمه ادیتور NLA 04_07 NLA Editor - Introduction

  • 04_08 ترکیب انیمیشن‌ها در NLA 04_08 NLA Editor - Combining Animations

  • 04_09 Master Strip و Root Bone در NLA 04_09 NLA Editor - Master Strip & Root Bone

  • 04_10 جایگزینی در مقابل ترکیب در NLA 04_10 NLA Editor - Replace vs Combine

فصل 5: داستان‌سرایی سینمایی Chapter 5: Cinematic Storytelling

  • 05_01 مقدمه داستان‌سرایی سینمایی 05_01 Cinematic Storytelling - Introduction

  • 05_02 هنر داستان‌سرایی 05_02 Storytelling

  • 05_03 یافتن الهام 05_03 Finding Inspiration

  • 05_04 دوربین و ترکیب‌بندی 05_04 Camera & Composition

  • 05_05 نسبت تصویر 05_05 Aspect Ratio

  • 05_06 افکت‌های فیلمیک 05_06 Filmic Effects

  • 05_07 قانون ۱۸۰ درجه 05_07 The 180° Rule

  • 05_08 زوایای نمای سینمایی 05_08 Cinematic Shot Angles

  • 05_09 نکات تکمیلی 05_09 Extra tips

  • 05_10 حرکات دوربین 05_10 Camera Movements

  • 05_11 تنظیمات دوربین 05_11 Camera Settings

  • 05_12 انیمیشن چرخش ۳۶۰ درجه دوربین 05_12 Camera - 360° Rotation Animation

  • 05_13 انیمیشن ردیابی (Tracking) دوربین 05_13 Camera - Tracking Animation

  • 05_14 انیمیشن Dolly Zoom دوربین 05_14 Camera - Dolly Zoom Animation

  • 05_15 انیمیشن Focus Pull دوربین 05_15 Camera - Focus Pull Animation

  • 05_16 کات‌ها و مارکرهای دوربین 05_16 Camera - Cuts & Markers

فصل 6: ساخت یک انیمیشن کامل ماینکرفت Chapter 6: Create a Full Minecraft Animation

  • 06_01 ارائه قالب گردش کار 06_01 Workflow Template presentation

  • 06_02 پیش‌تولید 06_02 Pre-Production

  • 06_03 تولید 06_03 Production

  • 06_04 پس‌تولید 06_04 Post-Production

  • 06_05 نوشتن داستان 06_05 Writing the story

  • 06_06 استخراج دارایی‌ها از داستان 06_06 Extracting Assets from the Story

  • 06_07 استفاده از هوش مصنوعی برای کمک 06_07 Using AI for Assistance

  • 06_08 ساخت دنیا در ماینکرفت 06_08 Creating the World in Minecraft

  • 06_09 خروجی گرفتن از دنیای ماینکرفت 06_09 Exporting the Minecraft World

  • 06_10 خروجی گرفتن از ابعاد Nether و End 06_10 How to export Nether & The End dimensions

  • 06_11 وارد کردن دنیا به بلندر 06_11 Importing the world in Blender

  • 06_12 سازماندهی Outliner 06_12 Organizing the Outliner

  • 06_13 ویرایش دنیا 06_13 Editing the World

  • 06_14 بهینه‌سازی صحنه 06_14 Optimizing the scene

  • 06_15 وارد کردن شخصیت‌ها و دارایی‌ها 06_15 Importing Characters & Assets

  • 06_16 نورپردازی محیط 06_16 Lighting - Environment

  • 06_17 نورپردازی شخصیت‌ها 06_17 Lighting - Characters

  • 06_18 اتصال نور (Light Linking) 06_18 Light Linking

  • 06_19 متصل کردن نور به شخصیت‌ها 06_19 Attaching lights to Characters

  • 06_20 تنظیمات Eevee 06_20 Eevee Settings

  • 06_21 بهبود پوشش گیاهی 06_21 Improving Vegetation

  • 06_22 شیدر آب 06_22 Water Shader

  • 06_23 تنظیمات تکمیلی 06_23 Adjusting more settings

  • 06_24 کامپوزیتینگ 06_24 Compositing

  • 06_25 انیمیشن - مرحله چیدمان 06_25 Animation - Layout Pass

  • 06_26 انیمیشن - مرحله انیمیت کردن (بخش ۱) 06_26 Animation - Animation Pass (Part 1)

  • 06_27 انیمیشن - مرحله انیمیت کردن (بخش ۲) 06_27 Animation - Animation Pass (Part 2)

  • 06_28 انیمیشن - پرداخت نهایی (بخش ۱) 06_28 Animation - Polishing Pass (Part 1)

  • 06_29 انیمیشن - پرداخت نهایی (بخش ۲) 06_29 Animation - Polishing Pass (Part 2)

  • 06_30 انیمیشن لرزش دوربین 06_30 Camera Shake Animation

  • 06_31 لمس نهایی - عمق میدان (فوکوس) 06_31 Final Touches - Depth of field (Focus)

  • 06_32 لمس نهایی - انیمیت کردن نورها 06_32 Final Touches - Animating the Lights

  • 06_33 لمس نهایی - کی‌فریم Vector Blur 06_33 Final Touches - Keyframing Vector Blur

  • 06_34 لمس نهایی - رندر و بررسی فریم‌ها 06_34 Final Touches - Rendering & Checking each Frame

  • 06_35 لمس نهایی - افزودن باد 06_35 Final Touches - Adding the Wind

  • 06_36 لمس نهایی - تنظیمات رندر و بهینه‌سازی 06_36 Final Touches - Render Settings & Optimization

  • 06_37 لمس نهایی - خروجی و رزولوشن 06_37 Final Touches - Output & Resolution

  • 06_38 لمس نهایی - رندر و عیب‌یابی 06_38 Final Touches - Rendering & Troubleshooting

  • 06_39 فایل استارت‌آپ انیمیشن ماینکرفت بلندر 06_39 Blender Minecraft Animation Startup File

فصل 7: تدوین ویدئو و پس‌تولید Chapter 7: Video Editing & Post Production

  • 07_01 تدوین ویدئو - شروع کار 07_01 Video Editing - Getting Started

  • 07_02 نحوه دریافت موسیقی و افکت‌های رایگان 07_02 How to get Free Music & Sound FX

  • 07_03 تدوین ویدئو - طراحی صدا 07_03 Video Editing - Sound Design

  • 07_04 تدوین ویدئو - رندرینگ 07_04 Video Editing - Rendering

  • 07_05 تدوین ویدئو - رندر مجدد و رفع مشکلات 07_05 Video Editing - Re-Rendering & Fixing Issues

  • 07_06 ساخت تامنیل 07_06 Creating a Thumbnail

  • 07_07 سئو - عنوان، توضیحات و تگ‌ها 07_07 SEO - Title, Description, Tags

  • 07_08 آپلود و انتشار 07_08 Uploading & Publishing

  • 07_09 تبریکات! 07_09 Congratulations!

  • 07_10 جایزه: کتابخانه پوزها (Pose Library) 07_10 BONUS: Pose Library

نمایش نظرات

دوره جامع آموزش انیمیشن سه بعدی ماینکرفت با بلندر - راهنمای کامل از صفر تا صد
جزییات دوره
12.5 hours
145
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
200
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Temur Aptsiauri Temur Aptsiauri

هنرمند سه بعدی و یوتیوبر