آموزش 3DS Max و V-Ray: مواد داخلی مسکونی

دانلود 3ds Max and V-Ray: Residential Interior Materials

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه فضای داخلی مسکونی زیبا را با مواد سفارشی ساخته شده در حداکثر 3DS ، طراح مواد و V-ray ایجاد کنید. این دوره آموزشی قسمت سوم سریال های مدلینگ مسکونی مربی جورج ماستری است که در SketchUp با یک نقاشی مفهومی برای یک خانه تک خانواده آغاز شد. در اینجا ، جورج توضیح می دهد که چگونه می توان فضای داخلی خانه را تأمین کرد و مواد مورد نیاز برای ارائه طرح را ایجاد کرد. او نشان می دهد که چگونه می توان بافت های فلزی ، چوب و پارچه سفارشی را ایجاد کرد. الگوهای کاشی ؛ اضافه کردن رنگ و تسکین ؛ و مپ های بیت را به مواد تبدیل کنید. هر ماده به محیط 3DS Max بازگردانده می شود ، بنابراین می توانید ببینید که نتایج وقتی مستقیماً روی مدل اعمال می شود ، چگونه به نظر می رسد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • مواد داخلی داخلی مسکونی زیبا ایجاد کنید Create beautiful residential interior materials

      • نمای کلی پروژه مسکونی Residential project overview

      1. مبلمان داخلی 1. Furnish the Interior

      • کتابخانه های مدل شخص ثالث Third-party model libraries

      • اشیاء خود را الگوبرداری کنید Model your own objects

      • اشیاء نقشه برداری UV UV mapping objects

      • پیش نمایش مواد ارائه شده Preview rendered materials

      • مبلمان را به سازه اضافه کنید Add furniture to the structure

      2. مواد اولیه 2. Basic Materials

      • مواد اولیه V-Ray را ایجاد کنید Create basic V-Ray materials

      • از مواد فیزیکی استفاده کنید Use physical materials

      • سطوح فلزی ایجاد کنید Create metallic surfaces

      • فولاد ضد زنگ ایجاد کنید Create stainless steel

      • با بافت پالت کار کنید Work with palette textures

      • چوب خشن ایجاد کنید Create rough wood

      3. مواد را در ماده ایجاد کنید 3. Create Materials in Substance

      • تنظیم ماده Set up Substance

      • با استفاده از کتابخانه 3ds Max Asset Using the 3ds Max Asset Library

      • مواد کتابخانه مواد را به 3ds Max وارد کنید Import Substance library materials into 3ds Max

      4- گردش کار مواد 4. Substance Workflow

      • مواد Substance را تنظیم کنید Set up the Substance material

      • الگوی پارچه را تعریف کنید Define the cloth pattern

      • الگوی کاشی کنید Tile the pattern

      • رنگ را به مواد اضافه کنید Add color to the material

      • تسکین را به مواد اضافه کنید Add relief to the material

      • پارامترهای ماده را قرار دهید Expose Substance parameters

      • مواد سفارشی مواد را به 3ds Max وارد کنید Import custom Substance materials into 3ds Max

      • مواد V-Ray را تنظیم کنید Adjust the V-Ray material

      5- از مواد برای ایجاد Bitmaps استفاده کنید 5. Use Substance to Create Bitmaps

      • مواد Substance را تنظیم کنید Set up the Substance material

      • الگوی فرش را تعریف کنید Define the carpet pattern

      • ایجاد عادی Create normals

      • زبری سطح را تعریف کنید Define surface roughness

      • اضافه کردن رنگ Add color

      • صادر کردن bitmaps به 3ds Max Export bitmaps to 3ds Max

      • مواد V-Ray را از bitmaps ایجاد کنید Create the V-Ray material from bitmaps

      • مواد V-Ray را تنظیم کنید Adjust the V-Ray material

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3DS Max و V-Ray: مواد داخلی مسکونی
      جزییات دوره
      2h 9m
      33
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      4,624
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.