آموزش 3ds Max: ارائه برای آهنگسازی در V-Ray Next

3ds Max: Rendering for Compositing in V-Ray Next

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با استفاده از عناصر رندر ، V-Ray Next برای 3ds Max کنترل دقیق روی پارامترهای لازم برای ایجاد کامپوزیت های با کیفیت بالا ، مانند بازتاب ها ، سایه ها ، مات ها و موارد دیگر را ارائه می دهد. در این دوره ، برایان بردلی نحوه استفاده از V-Ray Next را برای ایجاد رندرهای خاص برای گردش کار پس از تولید در برنامه هایی مانند فتوشاپ و افتر افکت نشان می دهد. عناصر رندر رابط کاربری و گردش کار و گزینه های خروجی تصاویر ثابت و توالی های متحرک را کاوش کنید. سپس بیاموزید که چگونه از مجموعه های حالت 3ds Max برای مدیریت چندین پاس رندر استفاده کنید و نحوه تجزیه و تحلیل یک صحنه را بیاموزید. در فصل چهار ، برایان به عناصری مانند MultiMatte ، Cryptomatte ، ZDepth ، VRayLightSelect و سایر موارد رندر می زند. فصل پنجم یک درس مبتنی بر پروژه است که نحوه انتخاب و تنظیم عناصر رندر را برای یک دنباله متحرک نشان می دهد. سرانجام ، بیاموزید که چگونه نور و جلوه های دیگر را به منظور تولید کامپوزیت نهایی بسیار متفاوت اضافه کنید.

این دوره توسط برایان بردلی ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.
موضوعات شامل:
  • چرا باید از عناصر رندر در 3ds Max استفاده کرد
  • گزینه های خروجی در V-Ray Next و 3ds Max
  • استفاده از مجموعه های حالت برای ارائه در پاس ها
  • ترکیب نور و سایر عناصر عبور زیبایی
  • بررسی عمیق عناصر رندر
  • ساخت یک دنباله متحرک از ابتدا تا انتها

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ایجاد کامپوزیت با استفاده از V-Ray در 3ds Max Creating composites using V-Ray in 3ds Max

  • نسخه های نرم افزاری مورد استفاده در این دوره Software versions used in this course

  • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

  • راه اندازی گاما و واحدها Gamma and units setup

  • یک کلمه در مورد HDRI ها A word about HDRIs

1. ارائه برای آهنگسازی 1. Rendering for Compositing

  • چرا باید از گردش کار ترکیبی استفاده کرد؟ Why use a compositing workflow?

  • مات ها ، ماسک ها و کانال های آلفا Mattes, masks, and alpha channels

  • عناصر رندر توضیح داده شده است Render elements explained

  • تصمیم گیری در مورد خط لوله Making a pipeline decision

  • عناصر رندر UI و گردش کار The render elements UI and workflow

  • ارائه پارامترهای عنصر رندر The render element parameters rollout

  • گزینه های خروجی ، قسمت 1 Output options, part 1

  • گزینه های خروجی ، قسمت 2 Output options, part 2

  • اهمیت عمق بیت در ترکیب The importance of bit depth in compositing

2. مقدمه ای بر مجموعه های دولتی 2. An Introduction to State Sets

  • مجموعه دولت توضیح داد State Sets explained

  • رابط کاربر نوار ابزار State Sets The State Sets toolbar UI

  • رابط کاربر گفتگوی مجموعه های حالت State Sets dialogue UI

  • گردش کار Basic State Sets Basic State Sets workflow

  • با استفاده از حالت های دولتی برای ارائه در پاس ، قسمت 1 Using State Sets for rendering in passes, part 1

  • با استفاده از مجموعه های دولتی برای ارائه در پاس ، قسمت 2 Using State Sets for rendering in passes, part 2

  • استفاده از مجموعه های دولتی برای انعطاف پذیری Using State Sets for flexibility

3. کار با Beauty Pass Elements 3. Working with the Beauty Pass Elements

  • روشنایی Lighting

  • روشنایی جهانی Global Illumination

  • انعکاس و خاص Reflection and specular

  • انکسار و SSS Refraction and SSS

  • تنظیمات رندر نهایی Final render settings

  • بازآفرینی پاس زیبایی Recreating the beauty pass

  • اضافه کردن برخی از اصلاحات Adding in some tweaks

4- شیرجه رفتن به عناصر رندر 4. A Deeper Dive into Render Elements

  • شناسه های مواد ، شی Material و ارائه Material, object, and render IDs

  • چند مات MultiMatte

  • رمزنگاری Cryptomatte

  • با استفاده از ابزار Render Mask Using the Render Mask tool

  • بافت اضافی Extra texture

  • استفاده از مات های RE در فتوشاپ Using RE mattes in Photoshop

  • عمق Z Z-Depth

  • سرعت Velocity

  • VRayLightSelect VRayLightSelect

  • نرخ نمونه Sample rate

  • مخلوط کن Denoiser

5. پروژه: کار با یک دنباله متحرک 5. Project: Working with an Animated Sequence

  • شکستن شات Breaking down the shot

  • اصلاح پارامترهای عنصر رندر Tweaking render element parameters

  • رندر کردن Rendering out

  • گرفتن فیلم به افتر افکت Getting footage into After Effects

6. آهنگسازی در افتر افکت 6. Compositing in After Effects

  • دستکاری نور Tweaking the lighting

  • گلبرگ ها را اصلاح رنگ کنید Color correcting the petals

  • افزودن یک اثر عمق میدان Adding a depth-of-field effect

  • اعمال تاری حرکت به عکس Applying motion blur to the shot

  • اصلاحات نهایی و ارائه Final tweaks and rendering out

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max: ارائه برای آهنگسازی در V-Ray Next
جزییات دوره
3h 2m
49
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
1,296
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.