آموزش ساخت فضای داخلی قطار مترو در آنریل انجین ۵ - آخرین آپدیت

دانلود Creating a metro train interior in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ایجاد فضای داخلی قطار شهری در Unreal Engine 5

یاد بگیرید که چگونه یک هنرمند حرفه‌ای محیط‌سازی، هنگام ایجاد محیط‌های داخلی برای بازی‌ها کار می‌کند. شما تکنیک‌هایی مانند مدل‌سازی با پلی‌گان بالا، استفاده از UE5 Nanite، بافت‌دهی رویه‌ای و منحصربه‌فرد، هنر طراحی محیط، نورپردازی و جلوه‌های پس‌تولید (با استفاده از سیستم جدید Lumen)، ایجاد تبلیغات و سایر استیکرها را یاد خواهید گرفت.

ایجاد فضای داخلی قطار شهری در Unreal Engine 5

MAYA، SUBSTANCE و UNREAL ENGINE 5

تمام مدل‌سازی‌ها در Maya انجام می‌شود. با این حال، تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند و می‌توانند در هر بسته مدل‌سازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. متریال‌ها با استفاده از Substance Designer ایجاد شده و در Marmoset Toolbag 4 پیش‌نمایش می‌شوند. محیط در Unreal Engine 5 جدید ساخته خواهد شد و ما از سیستم‌های جدید Nanite و Lumen استفاده خواهیم کرد. تبلیغات در Photoshop ایجاد می‌شوند و ما از substance painter برای بافت‌های منحصربه‌فرد و ایجاد ماسک استفاده خواهیم کرد.

در این دوره، شما هر آنچه را که برای ایجاد نتایجی که در تصاویر و تریلرها می‌بینید، باید بدانید، خواهید آموخت. علاوه بر این، همین تکنیک‌ها را می‌توان برای تقریباً هر نوع محیطی اعمال کرد.

بیش از 18 ساعت!

این دوره شامل بیش از 18 ساعت و 50 دقیقه محتوا است – شما می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره شامل چند وقفه زمانی کوتاه است، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است، بقیه در زمان واقعی انجام می‌شود. 

ما با بررسی مرجع خود شروع می‌کنیم، سپس مستقیماً وارد می‌شویم و با ایجاد یک blockout شروع می‌کنیم (تا مطمئن شویم که تمام قطعات ما با هم مطابقت دارند)، و سپس این blockout را به مدل‌های high poly تبدیل خواهیم کرد. به لطف سیستم جدید nanite، نیازی به ایجاد مدل‌های low poly نداریم.
پس از این، ما نحوه ایجاد متریال‌های رویه‌ای ساده اما انعطاف‌پذیر و بافت‌های منحصربه‌فرد را بررسی خواهیم کرد. ما تمام مدل‌های خود را UV-Unwrap می‌کنیم و آنها را به UE5 صادر می‌کنیم که در آن آنها را تنظیم می‌کنیم، shaderهای خود را ایجاد می‌کنیم و سطح خود را می‌سازیم.
سپس به ایجاد تبلیغات و استیکرهای خود در فتوشاپ می‌پردازیم و آنها را روی سطح خود اعمال می‌کنیم.
در نهایت، ما نورپردازی نهایی و پاس post-effect را روی صحنه خود انجام می‌دهیم و به شما نشان می‌دهیم که چگونه صحنه را به درستی برای نهایی کردن، صیقل دهید.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی برای دانش‌آموزانی که با یک ابزار مدل‌سازی سه بعدی مانند Maya، Substance Designer/Painter، فتوشاپ و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است - همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر هرگز به هیچ ابزار مدل‌سازی یا بافت‌دهی دست نزده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامه‌ها را تماشا کنید (می‌توانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube یا با پرداخت هزینه در همین وب‌سایت پیدا کنید)

ابزارهای مورد استفاده

  • Maya 2022
  • Substance 3D Designer و Substance 3D Painter
  • Photoshop
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4 (اختیاری)

مدرس شما

Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط‌سازی است که در حال حاضر در صنعت بازی‌های AAA کار می‌کند. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده است و به عنوان یک فریلنسر در چندین پروژه به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.

فایل‌های منبع

تمام فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده است.

مرتب‌سازی فصل‌ها

در مجموع 53 ویدیو وجود دارد که به فصل‌های ساده و قابل هضم تقسیم شده‌اند.
همه ویدیوها نام‌گذاری منطقی خواهند داشت و شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن دقیق ویدیوهایی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان شود.

*همه ویدیوها با کیفیت 1080p و صدای واضح ارائه می‌شوند. لطفاً برای ایده کلی از کیفیت صدا و تصویر، تریلر را ببینید*


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • بررسی رفرنس و تنظیم مایا 01 Going Over Our Reference And Setting Up Maya

  • ساخت بلاک‌اوت قسمت اول 02 Creating Our Blockout Part1

  • ساخت بلاک‌اوت قسمت دوم 03 Creating Our Blockout Part2

  • ساخت بلاک‌اوت قسمت سوم 04 Creating Our Blockout Part3

  • ساخت درب نهایی قسمت اول 05 Creating Our Final Door Part1

  • ساخت درب نهایی قسمت دوم 06 Creating Our Final Door Part2

  • ساخت درب نهایی قسمت سوم 07 Creating Our Final Door Part3

  • ساخت درب نهایی قسمت چهارم 08 Creating Our Final Door Part4

  • ساخت پنجره نهایی قسمت اول 09 Creating Our Final Window Part1

  • ساخت پنجره نهایی قسمت دوم 10 Creating Our Final Window Part2

  • ساخت پنجره نهایی قسمت سوم 11 Creating Our Final Window Part3

  • ساخت پنجره نهایی قسمت چهارم 12 Creating Our Final Window Part4

  • ساخت صندلی نهایی قسمت اول 13 Creating Our Final Seating Part1

  • ساخت صندلی نهایی قسمت دوم 14 Creating Our Final Seating Part2

  • ساخت پنل تبلیغاتی نهایی 15 Creating Our Final Advertisement Panel

  • ساخت دستگیره‌های فلزی قسمت اول 16 Creating Our Metal Handles Part1

  • ساخت دستگیره‌های فلزی قسمت دوم 17 Creating Our Metal Handles Part2

  • ساخت تکه‌های باقی‌مانده قسمت اول – تایم‌لپس 18 Creating The Left Over Pieces Part1 Timelapse

  • ساخت تکه‌های باقی‌مانده قسمت دوم – تایم‌لپس 19 Creating The Left Over Pieces Part2 Timelapse

  • آماده‌سازی دارایی‌ها برای خروجی 20 Preparing Our Assets For Export

  • ساخت متریال کف قسمت اول 21 Creating Our Floor Material Part1

  • ساخت متریال کف قسمت دوم 22 Creating Our Floor Material Part2

  • ساخت متریال فلزی 23 Creating Our Metal Material

  • ساخت پلاستیک 24 Creating Our Plastic

  • باز کردن UV مدل‌ها قسمت اول 25 Uv Unwrapping Our Models Part1

  • باز کردن UV مدل‌ها قسمت دوم 26 Uv Unwrapping Our Models Part2

  • باز کردن UV مدل‌ها قسمت سوم – تایم‌لپس 27 Uv Unwrapping Our Models Part3 Timelapse

  • آماده‌سازی برای خروجی 28 Preparing For Export

  • تنظیم پروژه Unreal Engine 5 29 Setting Up Our Unreal Engine 5 Project

  • خروجی گرفتن از تمام دارایی‌ها 30 Exporting All Of Our Assets

  • ساخت مرحله قسمت اول 31 Building Our Level Part1

  • ساخت مرحله قسمت دوم 32 Building Our Level Part2

  • ساخت مرحله قسمت سوم 33 Building Our Level Part3

  • انجام اولین مرحله نورپردازی 34 Doing Our First Lighting Pass

  • انجام مرحله متریال قسمت اول 35 Doing Our Material Pass Part1

  • انجام مرحله متریال قسمت دوم 36 Doing Our Material Pass Part2

  • پرداخت نهایی متریال‌ها قسمت دوم 37 Polishing Our Materials Part2

  • پرداخت نهایی متریال‌ها قسمت سوم 38 Polishing Our Materials Part3

  • پرداخت نهایی متریال‌ها قسمت چهارم 39 Polishing Our Materials Part4

  • پرداخت نهایی متریال‌ها قسمت پنجم 40 Polishing Our Materials Part5

  • انجام دومین مرحله نورپردازی 41 Doing Our Second Lighting Pass

  • ساخت ماسک‌های تنوع قسمت اول 42 Creating Our Variation Masks Part1

  • ساخت ماسک‌های تنوع قسمت دوم 43 Creating Our Variation Masks Part2

  • ساخت ماسک‌های تنوع قسمت سوم 44 Creating Our Variation Masks Part3

  • ساخت ماسک‌های تنوع قسمت چهارم – تایم‌لپس 45 Creating Our Variation Masks Part4 Timelapse

  • پرداخت نهایی صحنه 46 Polishing Our Scene A Bit

  • ساخت دکال‌های نورمال مپ 47 Creating Our Normal Map Decals

  • ساخت برندینگ قسمت اول 48 Creating Our Branding Part1

  • ساخت برندینگ قسمت دوم – تایم‌لپس 49 Creating Our Branding Part2 Timelapse

  • ساخت برندینگ قسمت سوم 50 Creating Our Branding Part3

  • قرار دادن برندینگ – تایم‌لپس 51 Placing Our Branding Timelapse

  • اضافه کردن موارد و برنامه‌ریزی برای پرداخت نهایی 52 Adding For And Planning Final Polish

  • پرداخت نهایی – تایم‌لپس 53 Final Polish Timelapse

نمایش نظرات

آموزش ساخت فضای داخلی قطار مترو در آنریل انجین ۵
جزییات دوره
18h 52m
54
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
21
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.