یاد بگیرید که چگونه یک هنرمند حرفهای محیطسازی، هنگام ایجاد محیطهای داخلی برای بازیها کار میکند. شما تکنیکهایی مانند مدلسازی با پلیگان بالا، استفاده از UE5 Nanite، بافتدهی رویهای و منحصربهفرد، هنر طراحی محیط، نورپردازی و جلوههای پستولید (با استفاده از سیستم جدید Lumen)، ایجاد تبلیغات و سایر استیکرها را یاد خواهید گرفت.
تمام مدلسازیها در Maya انجام میشود. با این حال، تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند و میتوانند در هر بسته مدلسازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. متریالها با استفاده از Substance Designer ایجاد شده و در Marmoset Toolbag 4 پیشنمایش میشوند. محیط در Unreal Engine 5 جدید ساخته خواهد شد و ما از سیستمهای جدید Nanite و Lumen استفاده خواهیم کرد. تبلیغات در Photoshop ایجاد میشوند و ما از substance painter برای بافتهای منحصربهفرد و ایجاد ماسک استفاده خواهیم کرد.
در این دوره، شما هر آنچه را که برای ایجاد نتایجی که در تصاویر و تریلرها میبینید، باید بدانید، خواهید آموخت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان برای تقریباً هر نوع محیطی اعمال کرد.
این دوره شامل بیش از 18 ساعت و 50 دقیقه محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره شامل چند وقفه زمانی کوتاه است، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است، بقیه در زمان واقعی انجام میشود.
ما با بررسی مرجع خود شروع میکنیم، سپس مستقیماً وارد میشویم و با ایجاد یک blockout شروع میکنیم (تا مطمئن شویم که تمام قطعات ما با هم مطابقت دارند)، و سپس این blockout را به مدلهای high poly تبدیل خواهیم کرد. به لطف سیستم جدید nanite، نیازی به ایجاد مدلهای low poly نداریم.
پس از این، ما نحوه ایجاد متریالهای رویهای ساده اما انعطافپذیر و بافتهای منحصربهفرد را بررسی خواهیم کرد. ما تمام مدلهای خود را UV-Unwrap میکنیم و آنها را به UE5 صادر میکنیم که در آن آنها را تنظیم میکنیم، shaderهای خود را ایجاد میکنیم و سطح خود را میسازیم.
سپس به ایجاد تبلیغات و استیکرهای خود در فتوشاپ میپردازیم و آنها را روی سطح خود اعمال میکنیم.
در نهایت، ما نورپردازی نهایی و پاس post-effect را روی صحنه خود انجام میدهیم و به شما نشان میدهیم که چگونه صحنه را به درستی برای نهایی کردن، صیقل دهید.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با یک ابزار مدلسازی سه بعدی مانند Maya، Substance Designer/Painter، فتوشاپ و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است - همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر هرگز به هیچ ابزار مدلسازی یا بافتدهی دست نزدهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube یا با پرداخت هزینه در همین وبسایت پیدا کنید)
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیطسازی است که در حال حاضر در صنعت بازیهای AAA کار میکند. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده است و به عنوان یک فریلنسر در چندین پروژه به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.
تمام فایلهای منبع در این دوره گنجانده شده است.
در مجموع 53 ویدیو وجود دارد که به فصلهای ساده و قابل هضم تقسیم شدهاند.
همه ویدیوها نامگذاری منطقی خواهند داشت و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدیوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان شود.
*همه ویدیوها با کیفیت 1080p و صدای واضح ارائه میشوند. لطفاً برای ایده کلی از کیفیت صدا و تصویر، تریلر را ببینید*
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات