لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش گردش کار پیشرفته HumanIK در مایا
Advanced HumanIK Workflows in Maya
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش مایا، تکنیک ها، گردش کار و بهترین روش ها را برای استفاده با مجموعه ابزار مایا HumanIK (HIK) یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012. در این آموزش مایا، تکنیک ها، گردش کار و بهترین روش ها را برای استفاده با مجموعه ابزار Maya's HumanIK (HIK) یاد خواهیم گرفت. در طول این درس ها، ما برخی از دستورات MEL مورد نیاز برای افزودن HIK به خط لوله تقلب شخصیت را یاد خواهیم گرفت. در طول مسیر، به برخی از محدودیتهای مجموعه ابزار HumanIK و چگونگی دور زدن آنها خواهیم پرداخت. در پایان این آموزش، شما با HIK راحت خواهید شد، خواه یک انیماتور بدون تجربه ریگینگ باشید یا یک TD که به دنبال اضافه کردن HIK به خط لوله ریگینگ خود هستید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
گردش کار پیشرفته HumanIK در مایا
Advanced HumanIK Workflows in Maya
HumanIK چیست؟
What Is HumanIK?
نمای کلی پنجره ژنراتور اسکلت
Overview of the Skeleton Generator Window
نگاهی به الزامات برای استفاده از اسکلت خود
Looking at the Requirements for Using Your Own Skeleton
گره های مورد نیاز برای HIK و برخورد با مفاصل اضافی
Required Nodes for HIK and Dealing with Extra Joints
پنجره شخصیت پردازی با اسکلت پیش فرض
Characterization Window with the Default Skeleton
پنجره شخصیت پردازی با اسکلت سفارشی ما
Characterization Window with Our Custom Skeleton
ایجاد یک کنترل ریگ و گروه های کلید زنی
Creating a Control Rig and Keying Groups
پین کردن، دسترسی، و کلید زدن گروه ها
Pinning, Reach, and Keying Groups
نگاهی به گزینه های HIK Rig
Looking at the HIK Rig Options
نحوه ایجاد افکت های کمکی
How to Create Auxiliary Effectors
نحوه ایجاد جلوههای محوری
How to Create Pivots Effectors
آماده شدن برای هدف گذاری مجدد
Preparing for Retargeting
گردش کار برای هدف گذاری مجدد
Workflow for Retargeting
بهترین روش ها برای پخت MoCap
Best Practices for Baking MoCap
بهینه سازی داده های MoCap با استفاده از HumanIK Rig
Tweaking MoCap Data Using the HumanIK Rig
استفاده از داده های هدفمند برای ژست انیمیشن
Using Retargeted Data to Pose Animation
استفاده از MEL با Skeleton Generator
Using MEL with the Skeleton Generator
استفاده از MEL با ابزار شخصیت پردازی
Using MEL with the Characterization Tool
استفاده از MEL با پنجره کنترل کاراکترها
Using MEL with the Character Controls Window
Annick Harmel-Tourneur در سال 1998 به عنوان یک ژنرال 3 بعدی در Alias-Wavefront شروع به کار کرد. او در حال حاضر یک کار آزاد و TD فیلم (متخصص در ریگ و نورپردازی) است. او به طور گسترده با استودیوهای فیلمسازی سطح بالا در فیلم های CG و VFX در بسیاری از فیلم های پرفروش هالیوود کار کرده است.
نمایش نظرات