لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unreal Engine 5 و Blender - طراحی محیط کلاس درس
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5, Blender - Creating a Classroom Environment
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یک محیط واقعگرایانه کلاس درس را از مرحله مفهوم تا رندر نهایی با استفاده از Unreal Engine 5، Blender و Substance Painter خلق کنید.
در این دوره:
- جمعآوری تصاویر مرجع از طریق Pureref برای ایجاد دید کلی
- ساخت بلاکاوت (Blockout) بر اساس تخته مرجع
- مدلسازی و UV Unwrapping مدلها و ماژولهای ساختمانی در Blender
- تکسچرینگ داراییها و ساخت متریالهای هوشمند در Adobe Substance 3D Painter
- آمادهسازی صحنه داخلی در Unreal Engine 5
- تنظیم نورپردازی، تنظیمات پسپردازش (Post Processing) و خروجی رندر
پیش نیازها: بدون نیاز به تجربه قبلی
شما به لایسنس یا نسخه آزمایشی Adobe Substance 3D Painter نیاز خواهید داشت.
به دنیای Unreal Engine 5 قدم بگذارید و سفری را برای ساخت یک محیط کلاس درس از ابتدا تا انتها در Blender، Substance 3D Painter و Unreal Engine 5 آغاز کنید. این دوره آموزشی بلیط شما برای تسلط بر مدلسازی، تکسچرینگ، هنر محیطهای سه بعدی (Level Art)، نورپردازی و چیدمان صحنه است.
این دوره توسط Aniket Rawat، متخصص باسابقه صنعت، تدریس شده و برای هر دو گروه هنرمندان مبتدی و باتجربه طراحی شده است. شما با کسب پایهای قوی در اصول مدلسازی، تکسچرینگ و هنر محیطی شروع خواهید کرد و یاد میگیرید چگونه دیدگاه خود را اجرا کنید.
در طول دوره، شما در یک پروژه عملی شرکت خواهید کرد که برای تقویت مهارتها و تعمیق درک شما از فرآیند خلاقانه طراحی شده است. در پایان، شما یک محیط در سطح پورتفولیو خواهید داشت که آماده است تا استعداد شما را به نمایش گذاشته و کارفرمایان احتمالی را تحت تأثیر قرار دهد.
مباحث کلیدی عبارتند از:
ایجاد طراحی فضایی اولیه با ساخت تخته مرجع و بلاکاوت سه بعدی
درک اصول مدلسازی، تکسچرینگ و طراحی محیطی
کار با ابزارها و قابلیتهای قدرتمند Blender، Substance 3D Painter و Unreal Engine 5
مدلسازی و UV Unwrapping مدلها و ماژولهای ساختمانی در Blender
تکسچرینگ داراییها در Substance 3D Painter
وارد کردن و استفاده از مشها و تکسچرها در Unreal Engine
خلق یک صحنه در Unreal Engine
بهکارگیری متریالهای Quixel Megascans در پروژههای شما
اعمال نورپردازی پویا برای افزایش واقعگرایی
پیادهسازی Post Process Volumes برای اصلاح رنگ و جلوههای بصری
چه علاقهمندی باشید که میخواهید وارد صنعت بازی شوید یا حرفهای که به دنبال ارتقای مهارتهای خود است، این دوره بینشهای ارزشمند و مهارتهای عملی برای ارتقای هنر محیطی شما ارائه میدهد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
بلاکاوت (Block out)
Block out
تنظیم تصاویر مرجع
01 - Setting up Reference Images
شروع طراحی بلاکاوت
02 - Starting the Design Blockout
ایجاد بلاکاوت طراحی
03 - Creating the Design Blockout
افزودن دربها و پنجرهها به بلاکاوت
04 - Adding Doors and Windows to Blockout
تکمیل بلاکاوت
05 - Finishing the Blockout
مدلسازی
Modelling
مدلسازی میز
06-Modelling the Table
مدلسازی صندلی
07 - Modelling the Chair
ساخت پانلهای دیواری ماژولار
08 - Creating the Modular Wall Panels
نمایش نظرات