آموزش مقدمه ای بر هودینی 15

Introduction to Houdini 15

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش Houdini 15، مهارت‌هایی را که برای بلند شدن و دویدن نیاز دارید، توسعه خواهید داد. زمانی که به تازگی با هودینی آشنا شده اید، بیشترین بهره را از این دوره خواهید برد، اما هنوز درک اولیه ای از مفاهیم کلی سه بعدی داشته باشید. ما با اولین باری که Houdini را راه‌اندازی کردید شروع می‌کنیم و با ایجاد یک عکس افکت عالی قدم می‌زنیم. در طول مسیر، برخی از قدرتمندترین جنبه های این نرم افزار مبتنی بر گره مانند مفاهیم کلیدی رابط کاربری هودینی، دستکاری هندسه اولیه و مدل سازی چند ضلعی را خواهید آموخت. همچنین نحوه وارد کردن هندسه، ایجاد رابط های کاربری سفارشی، اعمال مواد و دستکاری UV ها را بررسی خواهیم کرد. در هر مرحله از خط لوله، از جمله مدل‌سازی، انیمیشن، دینامیک، نورپردازی و رندر، پاهای خود را خیس خواهیم کرد تا با استفاده از بدنه‌های سفت و سخت و هندسه شکسته، یک عکس FX دراماتیک بسازیم. در پایان این آموزش هودینی، می‌توانید با خیال راحت به سایر محتوای شگفت‌انگیز هودینی در کتابخانه ما بپردازید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مقدمه ای بر هودینی 15 Introduction to Houdini 15

  • رابط کاربری The User Interface

  • دسکتاپ ها و پروژه ها Desktops and Projects

  • ایجاد و تبدیل هندسه Creating and Transforming Geometry

  • با استفاده از ابزارهای تبدیل تعاملی Using the Interactive Transform Tools

  • ترتیب ابزار Handle و Viewport The Handle Tool and Viewport Arrangement

  • نمای شبکه و درک زمینه ها The Network View and Understanding Contexts

  • درک بیشتر زمینه ها Further Understanding Contexts

  • وارد کردن هندسه، حالت‌های نمایش و نمای پارامتر Importing Geometry, Display Modes and the Parameter View

  • درک مقیاس صحنه Understanding Scene Scale

  • منوی ابزار و نردبان ارزش The Tool Menu and Value Ladder

  • انتخاب و کار با گره ویرایش Making Selections and Working with the Edit Node

  • گره ویرایش در عمل The Edit Node in Practice

  • ابزارهای پایه مدلسازی Basic Modeling Tools

  • ابزار پلی اکسترود The Poly Extrude Tool

  • اشیا Ghosting و گره Polycap Ghosting Objects and the Polycap Node

  • عبارات ساده و گره انفجار Simple Expressions and the Blast Node

  • ابزار پلی بریج Poly Bridge Tool

  • ویژگی های ابزار Poly Bridge Features of the Poly Bridge Tool

  • شکل ستون فقرات، شیفت جفت شدن، و پل Spine Shape, Pairing Shift, and Bridge

  • تقسیم بندی فرعی و حلقه های لبه Sub-dividing and Edge Loops

  • استفاده از عبارات برای متحرک کردن چرخش چرخ Using Expressions to Animate Wheel Rotation

  • ویرایش رابط پارامتر Editing the Parameter Interface

  • کپی کردن با گره کپی Duplicating with the Copy Node

  • درک صفات Understanding Attributes

  • افزودن صفات عادی Vertex Adding Vertex Normal Attributes

  • افزودن ویژگی های نقشه برداری UV Adding UV Mapping Attributes

  • افزودن مواد با استفاده از گروه ها Adding Materials Using Groups

  • ایجاد گروه پیشرفته Advanced Group Creation

  • استفاده از مواد Applying Materials

  • تجسم و ویرایش گروه ها Visualizing and Editing Groups

  • چراغ ها، دوربین، مانترا Lights, Camera, Mantra

  • بهینه سازی سایه بان های اصولی موجود Tweaking Existing Principled Shaders

  • سفارشی کردن شیدر اصول عمومی Customizing the Generic Principled Shader

  • ادغام در هندسه مجموعه Merging in the Set Geometry

  • متحرک سازی با فریم های کلیدی Animating with Keyframes

  • متحرک سازی بدون کی فریم Animating Without Keyframes

  • کار با سرعت حالت اولیه Working with Initial State Velocity

  • ایجاد هندسه برخورد عملکردی Creating Functional Collision Geometry

  • استفاده از ویژگی فیزیکی اصطکاک Using the Friction Physical Property

  • با استفاده از ویژگی فیزیکی Bounce Using the Bounce Physical Property

  • آماده سازی صحنه برای دینامیک Preparing the Scene for Dynamics

  • تنظیم جهش و اصطکاک Adjusting Bounce and Friction

  • هندسه پیش از شکست Pre-fracturing Geometry

  • شیء شکسته RBD The RBD Fractured Object

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر هودینی 15
جزییات دوره
7h 28m
45
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
124
از 5
دارد
دارد
دارد
John Moncrief
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

John Moncrief John Moncrief

جان ساکن هودینی و نویسنده پویایی در Pluralsight است. در کالج ، او فرصت کار در SideFX (سازندگان Houdini) را داشت و توانسته است طی سالهای گذشته به بسیاری از متخصصین صنعت خلاق پویایی و جلوه های بصری آموزش دهد. او برای دیدن عجله در دیدن مردمک های خود لحظه های "لامپ" زندگی می کند. آخرین علاقه جان این بوده است که روح تازه ای به کتابخانه آموزش Pluralsight Houdini ببخشد و اطمینان حاصل کند که هیچ نرم افزار یا ابزاری نمی تواند مانعی برای بیان دید خلاق هنرمند باشد. اگر شما آماده هستید که لحظات "لامپ" خود را در سفر خود به تسلط بر شبیه سازی های پویا تجربه کنید ، اجازه دهید جان به شما کمک کند تا وحشیانه ترین ایده های خود را به یک واقعیت تصویری تبدیل کنید.