آموزش آنریل انجین: طراحی و کنترل متریال‌های بازی برای مبتدیان - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Design & Control Game Materials for Beginners

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره یک مسیر ساختاریافته و عملی را برای یادگیری ویژگی‌های اصلی و پیشرفته ایجاد و کنترل متریال در آنریل انجین (Unreal Engine) ارائه می‌دهد. یادگیرندگان با شروع از مفاهیم بنیادی مانند اعمال رنگ‌های پایه و نقشه‌های بافت (Texture Maps)، به سمت ساخت سیستم‌های متریال مدلار در استفاده از ماسک‌ها، ویژگی‌های emissive و عملیات‌های برداری (Vector Operations) پیش می‌روند. این دوره بر نحوه اعمال اصول متریال، تغییر عناصر بصری از طریق پارامترها و اینستنس‌ها (Instances)، و اجرای افکت‌های متریال پویا با استفاده از بلوپرینت‌ها (Blueprints) تأکید دارد. با ترکیب طراحی بصری و کنترل در لحظه، یادگیرندگان قادر خواهند بود متریال‌های تعاملی و بهینه از نظر پرفورمنس، متناسب با بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها خلق کنند. این دوره در سه ماژول پیشرونده تقسیم شده است: ساخت متریال‌های پایه، تکنیک‌های طراحی میانی مانند آزمایش با رنگ‌ها و اینستنس‌سازی، و متریال‌های پویا و پیشرفته مبتنی بر بلوپرینت. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - ایجاد متریال‌های متنوع و سازمان‌یافته با استفاده از Material Editor نود-بنیان آنریل انجین - ادغام منطق برداری و ماسک‌گذاری برای ایجاد افکت‌های لایه‌بندی شده در متریال - پیکربندی متریال‌های اینستنس (Instanced Materials) و کنترل پارامترها در زمان اجرا از طریق بلوپرینت‌ها - اعمال تغییرات پویا بر ویژگی‌های متریال مانند رنگ، شفافیت (Opacity) و درخشش (Emissive) در حین گیم‌پلی این دوره برای توسعه‌دهندگان و هنرمندان فنی (Technical Artists) که به دنبال توسعه، سفارشی‌سازی و کنترل متریال‌ها در آنریل انجین برای برنامه‌های تعاملی هستند، ایده‌آل است.

سرفصل ها و درس ها

مبانی و اصول پایه متریال Material Fundamentals and Basics

  • مقدمه‌ای بر متریال‌ها در آنریل انجین 4 Introduction to Materials in Unreal Engine 4

  • ساخت متریال چوب گردو Creating a Wood Walnut Material

  • ادامه ساخت متریال چوب گردو Creating a Wood Walnut Material Continues

  • ساخت اولین متریال شما Making Your First Material

  • ایجاد اولین متریال شما Creating a First Your Material

  • افزودن رنگ به متریال Adding Color to Material

  • نحوه افزودن تکسچرها به متریال How to Add Textures to Material

  • ادامه نحوه افزودن تکسچرها به متریال How to Add Textures to Material Continues

  • تایلینگ تکسچرها در مدل‌های سه بعدی Tyling of the Textures in 3d Model

طراحی پیشرفته متریال Advanced Material Design

  • افزودن ماسک‌ها به متریال‌ها Adding Masks to Materials

  • افزودن Append Vector به متریال Adding a Append Vector to Material

  • آزمایش با رنگ‌ها Experimenting with Colors

  • ادامه آزمایش با رنگ‌ها Experimenting with Colors Continues

  • افزودن رنگ emissive (درخشان) Adding Emissive Color

  • متریال اینستنس (Instanced Material) Instanced Material

  • ساخت متریال اینستنس Creating Instanced Material

اینستنس‌های متریال و کنترل پویا Material Instances and Dynamic Control

  • گروه‌بندی پارامترها در متریال اینستنس Parameter Group in Instanced Material

  • ساخت بلوپرینت و متریال اینستنس Creating a Blueprint and Material Instance

  • افزودن یک پارامتر Adding a Parameter

  • ساخت یک اینستنس پویا (Dynamic Instance) Creating a Dynamic Instance

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین: طراحی و کنترل متریال‌های بازی برای مبتدیان
جزییات دوره
7h 10m
20
(آخرین آپدیت)
196
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده