آموزش راهنمای جامع بلندر به آنریل انجین 5 برای مبتدیان کامل - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginners Guide

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

سفر توسعه بازی‌های سه‌بعدی: از اصول بلندر تا برتری آنریل انجین 5

یادگیری مدل‌سازی سه‌بعدی با بلندر برای هنرمندان حرفه‌ای و مبتدیان

  • شروع سفر مدل‌سازی سه‌بعدی خود در بلندر، چه یک هنرمند باتجربه باشید و چه تازه‌کار.
  • استفاده از بلندر 3 و آشنایی با رابط کاربری و میانبرهای جدید آن.
  • مقدمه‌ای جامع بر اصول بلندر، مواد و بافت‌ها، و همچنین درزها، لبه‌های تیز و UV ها در یک دوره آموزشی درون دوره‌ای.
  • افزایش سرعت گردش کار مدل‌سازی سه‌بعدی خود با نمای کلی و نمایش جامع از مدیر دارایی‌های بلندر.
  • شروع پروژه‌ها به روش صحیح با راهنمای کامل ارجاع ما که بر رابطه همزیستی بین انواع مختلف نرم‌افزارهای تخصصی تمرکز دارد.
  • ایجاد منحنی‌های وایکینگ با استفاده از ابزارهای جذاب مانند عملیات بولی و مداد گریس.
  • یادگیری نحوه ایجاد سقف‌های واقعی با پوشش کاه و لایه‌بندی سقف برای حجیم شدن.
  • غواصی در دنیای بافت‌های بدون درز و بهره‌گیری از سیستم ذرات بلندر برای طراحی نقشه‌های بافت سفارشی خود.
  • ساخت شیدرهای مختلف از روی همان نقشه‌های بافت برای مشاهده چگونگی تغییر نه تنها رنگ‌ها، بلکه حس کلی.
  • آزمایش سطوح مختلف شفافیت و کاوش انواع مختلف آب با استفاده از سیستم نود بلندر.
  • تسلط بر قدرت ترکیب‌بندی و لایه‌ها در بلندر با یک خط تولید کامل مدل‌سازی سه‌بعدی از گری‌باکس تا رندر با جزئیات بالا.
  • بررسی رویکردهای عملی که واقع‌گرایی و جذابیت بصری رندرهای شما را ارتقا می‌دهند.
  • انتقال روان از بلندر به آنریل انجین 5 (UE5)، با آشکارسازی سهولت وارد کردن فایل‌های glTF.
  • ایجاد مِه حجمی که با نورپردازی تعامل دارد، همراه با راهنمای کامل و معرفی سیستم نورپردازی Lumen در UE5.
  • باز کردن قفل توانایی ساخت بدنه آب واقعی، چه یک دریاچه آرام و چه یک رودخانه جاری با استفاده از پلاگین آب UE5.
  • ارتقای چشم‌اندازهای خود با جابجایی زمین و ترکیب بدنه آب با زمین فعال شده با Nanite.
  • کشف قدرت تحول‌آفرین کالیبراسیون رنگ، تنظیم تنظیمات رنگ برای دستیابی به پالت هماهنگ.
  • غنی‌سازی صحنه‌های شما از طریق استفاده از دارایی‌های Quixel و ایجاد محیط‌های غنی و جهان‌های باز با یا بدون پوشش گیاهی.
  • انجام تمرین‌های عملی درجه‌بندی رنگ و مشاهده تحول صحنه شما به سمت پایانی حرفه‌ای و واقعی.

پیش‌نیازها

  • داشتن کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک).
  • دانلود بلندر و آنریل انجین 5 (UE5) یا یکی از این دو اگر تصمیم دارید فقط بخش 1 (بلندر) یا بخش 2 (UE5) این دوره را بگذرانید.
  • عطش یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی، هنر بازی، ادغام موتور بازی و طراحی محیط سه‌بعدی.
  • دانلود تمام منابع دوره شامل 1 فایل .blend کلبه وایکینگ تکمیل شده (اگر تصمیم دارید به بخش 2 دوره بپرید و فقط روی UE5 تمرکز کنید)، 1 مجموعه کامل سقف کاه در بلندر، 1 فایل .obj مرجع انسان، 13 بافت مختلف، 3 بافت سقف کاه (نرمال، رنگ، و AO)، و بیش از 500 نقشه بافت.

آیا به دنبال یک پروژه خط تولید حرفه‌ای کامل از بلندر تا آنریل انجین 5 هستید؟

یک ماجراجویی هیجان‌انگیز را با حرکت از بلندر کاربرپسند به آنریل انجین 5 پویا و واقعی آغاز کنید. "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" یک راهنمای آسان است که برای مبتدیان عالی است، اما همچنین موارد جالبی برای افراد باتجربه دارد و به شما مسیری گام به گام برای ایجاد صحنه‌های واقعی در بلندر و سپس انتقال آن‌ها به آنریل انجین 5 را نشان می‌دهد و یک صحنه کامل را زنده می‌کند.

این خط شروع شما در دنیای سرگرم‌کننده توسعه بازی است که به شما کمک می‌کند رویاهای خود را دنبال کنید، چه برای سرگرمی به چاپ سه‌بعدی علاقه دارید، می‌خواهید در بلندر بهتر شوید، به دنبال حرفه‌ای شدن در ساخت دارایی‌های بازی هستید، یا حتی در رویا ساخت بازی‌های خود در آینده هستید.

بنابراین، اگر هر یک از این موارد علاقه شما را برانگیخت، "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" فروشگاه یک‌جا شما برای تحقق آن رویاهاست!


به سادگی، 6 بهترین بخش در مورد "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان":

  1. سفر مدل‌سازی سه‌بعدی خود را شروع کنید، چه یک هنرمند باتجربه باشید و چه تازه‌کار.
  2. پروژه‌ها را به روش صحیح شروع کنید با راهنمای کامل ارجاع ما که بر رابطه همزیستی بین انواع مختلف نرم‌افزارهای تخصصی و رسانه‌های اجتماعی تمرکز دارد.
  3. نحوه ایجاد سقف‌های واقعی با پوشش کاه و لایه‌بندی سقف برای حجیم شدن را بیاموزید.
  4. قدرت ترکیب‌بندی و لایه‌ها را در بلندر با یک خط تولید کامل مدل‌سازی سه‌بعدی از گری‌باکس تا رندر با جزئیات بالا تسلط یابید.
  5. صحنه‌های خود را از طریق استفاده از دارایی‌های Quixel غنی کنید و محیط‌های غنی و جهان‌های باز با یا بدون پوشش گیاهی ایجاد کنید.
  6. ایجاد مواد چشم‌انداز سفارشی برای زیبایی طبیعی بهبود یافته.


سازماندهی از ابتدا


"از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" به دو بخش اصلی تقسیم شده است:

  1. اول از همه بلندر است، جایی که مدل خود را ایجاد خواهید کرد.
  2. بعد آنریل انجین 5 است، جایی که مدل خود را در یک محیط بازی تنظیم خواهید کرد.


به این ترتیب، شما می‌توانید آنچه را که می‌خواهید بر اساس آنچه بیشتر به آن علاقه دارید یاد بگیرید، یا در هر دو غرق شوید تا کل فرآیند را از ابتدا تا انتها ببینید. حالا، بیایید عمیق‌تر کاوش کنیم تا ببینیم چه چیزهای جالبی در این دوره یاد می‌گیرید و کشف می‌کنید.


بخش 1: بلندر


یادگیری اصول پایه و بیشتر


با مدل‌سازی سه‌بعدی یک کلبه وایکینگ شروع کنید، یک پروژه سرگرم‌کننده که نه تنها مهارت‌های مدل‌سازی پایه شما را تیز می‌کند، بلکه شما را با نکات و ترفندهای تخصصی آشنا می‌کند. ابزارهای جالب مانند عملیات بولی و مداد گریس را برای ایجاد آن منحنی‌های کلاسیک وایکینگ کشف کنید و پایه‌ای محکم برای مدل‌های واقعی که بعداً خواهید ساخت، ایجاد کنید.

همچنین بهترین راه‌ها را برای افزودن لمسی از واقع‌گرایی به مدل‌های خود یاد خواهید گرفت، از جمله اینکه چگونه افزودن کمی تصادفی بودن می‌تواند تفاوت بزرگی ایجاد کند و قدرت اریب کردن برای دادن ظاهری تمام شده و حرفه‌ای به مدل‌های شما.


پرداختن به چالش باز کردن UV


ما بخش قابل توجهی از "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" را به باز کردن UV که اغلب از آن اجتناب می‌شود، اختصاص می‌دهیم.

  • ما فرآیند را رمزگشایی می‌کنیم و آن را به بخشی مستقیم و لذت‌بخش از سفر مدل‌سازی شما تبدیل می‌کنیم.
  • به علاوه، ما در دنیای بافت‌های بدون درز غرق می‌شویم، مزایای آن‌ها را کاوش می‌کنیم و محدودیت‌هایشان را درک می‌کنیم.


جادوی بافت و شیدر


"از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" ما را قادر می‌سازد تا اسرار سیستم نود داخلی بلندر را باز کنیم و نقشه‌های بافت وارد شده را به شیدرهای ویژه‌ای برای مدل شما تبدیل کنیم.

  • از طریق جزئیات منحنی‌های RGB سفر کنید، سفری که مدل شما را بیش از یک دیدگاه، بلکه یک تجربه می‌کند.
  • راهنمای دقیقی در مورد ساخت شیدرهای مختلف از روی همان نقشه‌های بافت دریافت کنید و ببینید که چگونه می‌توانید نه تنها رنگ‌ها، بلکه حس کلی را نیز تنظیم کنید.


تسلط بر سقف کاه با شفافیت


جذابیت عجیب یک کلبه وایکینگ با یک سقف کاه واقعی جان می‌گیرد. به هنر ساخت سقف کاه شفاف از ابتدا بپردازید:

  • با اصول ایجاد ساختارهای ساده گندم شروع کنید.
  • به سمت بهره‌گیری از سیستم ذرات بلندر برای طراحی نقشه‌های بافت سفارشی خود حرکت کنید.

این بخش نه تنها نقشه‌های بافت سقف کاه شفاف آماده به شما می‌دهد، بلکه شما را با مهارت‌های لازم برای ایجاد نقشه‌های خودتان توانمند می‌سازد.


انعکاس واقعیت با ایجاد آب بلندر


دریاچه آرام در کنار کلبه وایکینگ چیزی بیش از منظره است؛ یک داستان‌سرای خاموش از داستان وایکینگ است.

در حالی که ایجاد آب پایه در بلندر ساده است، ما این مهارت را برای مطابقت با واقع‌گرایی صحنه خود ارتقا می‌دهیم:

  • درباره استفاده از سیستم نود بلندر بیاموزید، به طوری که نیازی به نقشه‌های بافت اضافی نباشد.
  • سطوح مختلف شفافیت را بسازید و انواع مختلف آب را کاوش کنید.


چه بخواهید آب شفاف یک جزیره دورافتاده آرام را به تصویر بکشید و چه امواج سرد و کدر که مشخصه آب‌های اسکاندیناویایی است، این بخش شما را با دانش لازم برای انجام این کار با لمسی از واقع‌گرایی مجهز می‌کند.


باز کردن پتانسیل Cycles X و Eevee


به قلب موتورهای رندر Cycles X و Eevee بلندر شیرجه بزنید. "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" به شما نشان می‌دهد که چگونه زمان رندر خود را به طور قابل توجهی تسریع کنید و یک افزونه باورنکردنی به نام Turbo Tools را معرفی می‌کند که برای تسریع ایجاد تصاویر خیره‌کننده طراحی شده است.

درباره مشخصات رندر مانند تعداد نمونه‌های بهینه برای استفاده و اندازه کاشی ایده‌آل برای پروژه‌های خود بیاموزید. از طریق ترکیبی از تئوری و بینش‌های عملی، شما در مسیر تولید رندرهای بصری جذاب با کارایی و دقت بهبود یافته قرار خواهید گرفت.


روشن کردن صحنه شما


نورپردازی شریان زندگی واقع‌گرایی در هر صحنه سه‌بعدی است.

این راهنمای جامع، نکات ظریف استفاده از نود بافت آسمان در بلندر را آشکار می‌کند، تابش طبیعی را بر خانه وایکینگ شما می‌تاباند و جوهر آرام و در عین حال وحشی شمال باستان را منعکس می‌کند.

"از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" نه تنها درک شما را از نورپردازی افزایش می‌دهد، بلکه رویکردهای عملی را نیز ارائه می‌دهد که واقع‌گرایی و جذابیت بصری رندرهای شما را ارتقا می‌دهد و هر صحنه‌ای را که ایجاد می‌کنید نه تنها یک چشم‌انداز بصری، بلکه یک روایت احساسی resonant می‌سازد.


خلق واقعیت‌های لایه‌ای از طریق ترکیب‌بندی


"از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" با کامپوزیتور بلندر به اولین اوج خود می‌رسد، جایی که رندر در لایه‌ها فراتر از فرآیند به شکل یک هنر تبدیل می‌شود.

  • یک منحنی یادگیری را برای رندر کردن لایه‌های مختلف مانند نقشه‌های نرمال و انسداد محیطی آغاز کنید.
  • کشف کنید که چگونه با کامپوزیتور قدرتمند بلندر، می‌توانید این لایه‌ها را در کنار هم ببافید تا نه تنها یک صحنه شگفت‌انگیز بسازید، بلکه توانایی تنظیم هر جنبه‌ای از رندر خود را نیز به دست آورید.

سایه‌های تیره‌تر می‌خواهید، یا شاید رنگی شبیه فیلم پیکسار؟ یا شاید یک فضای تاریک و شبیه Dark Souls؟ همه این‌ها و بیشتر از طریق این بخش "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" در مورد ترکیب‌بندی قابل دستیابی است.


بخش 2: آنریل انجین 5


وارد کردن فایل glTF با بافت‌ها و مواد راه‌اندازی خودکار


یک انتقال روان از بلندر به UE5 را آغاز کنید، زیرا ما سهولت وارد کردن فایل‌های glTF را آشکار می‌کنیم.

ما فرآیند را ساده کرده‌ایم و راه‌اندازی بافت‌ها و مواد را خودکار کرده‌ایم و وارد کردن دارایی‌ها را آسان می‌کنیم. شما خواهید دید که چگونه خلاقیت‌های شما از بلندر به طور یکپارچه در محیط پویا UE5 ادغام می‌شوند.


ایجاد نورپردازی محیطی از ابتدا


از قدرت سیستم نورپردازی Lumen برای دستیابی به نورپردازی فوتورئالیستی در زمان واقعی استفاده کنید.

  • با درک نحوه ایجاد و مدیریت منابع نور شروع کنید و لحن مناسبی برای صحنه خود تنظیم کنید.
  • به سمت ایجاد آسمانی پویا با یک سیستم ابری پویا حرکت کنید و لایه‌ای از واقع‌گرایی و پویایی را به ارمغان بیاورید.
  • در ایجاد مِه حجمی که با نورپردازی تعامل دارد، غرق شوید و یک حس اتمسفریک اضافه کنید.
  • نورپردازی محیطی را برای دستیابی به یک روشنایی طبیعی و ملایم که حس هماهنگی را به صحنه شما می‌بخشد، تسلط یابید. با سیستم نورپردازی Lumen، نورپردازی محیطی رمزگشایی می‌شود و طیف گسترده‌ای از امکانات را برای دستیابی به واقع‌گرایی و تعیین حال و هوا در صحنه‌های شما ارائه می‌دهد.

چه هدف شما به تصویر کشیدن طلوع آرام، ظهر روشن، یا شب شبح‌آور باشد، مهارت‌هایی که در "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" یاد می‌گیرید، شما را با جعبه ابزار نورپردازی قوی برای هر پروژه UE5 مجهز می‌کند.


تنظیم صحنه چشم‌انداز


با بخش ما در مورد تنظیم صحنه چشم‌انداز، به دنیای گسترده UE5 قدم بگذارید، که برای کسانی که مشتاق ایجاد محیط‌های طبیعی و جذاب هستند، عالی است.

  • با پلاگین آب UE5 آشنا شوید و توانایی ایجاد بدنه آب واقعی را، چه یک دریاچه آرام و چه یک رودخانه جاری، باز کنید.
  • قدرت هندسه مجازی‌شده Nanite UE5 را برای ایجاد زمین‌های دقیق اما با کارایی بالا در آغوش بگیرید و ارتقای بصری را که به صحنه‌های شما می‌بخشد، کاوش کنید.
  • چشم‌اندازهای خود را با جابجایی زمین بیشتر ارتقا دهید، یک لمس از موج‌های طبیعی و ویژگی‌ها را اضافه کنید و زمین‌های خود را زنده و ارگانیک کنید.
  • در نهایت، هنر ترکیب بدنه آب با زمین فعال شده با Nanite را یاد بگیرید، ضمن اطمینان از عملکرد بهینه بدون قربانی کردن کیفیت.


ساخت مواد چشم‌انداز فوق‌العاده


این بخش از "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" مسیر شما برای تسلط بر ایجاد مواد چشم‌انداز است، هر درس شما را به ساختن محیط‌های بزرگ و غوطه‌ور آماده برای کاوش نزدیک‌تر می‌کند.

  • جادوی نقاشی وزن را برای کنترل توزیع بافت در سراسر زمین خود کشف کنید، طبیعت را مانند ارتفاعات سنگی یا چمنزارهای سرسبز به راحتی نقاشی کنید.
  • ترکیب فاصله را کشف کنید، یک ویژگی که انتقال بافت بدون درز را تسهیل می‌کند و جزئیات را هم از دور و هم از نزدیک بهبود می‌بخشد.
  • تکنیک‌های بافت‌دهی محیط‌های بزرگ را کاوش کنید.
  • بافت‌های بدون درز را بسازید که به طور طبیعی در سراسر زمین شما جریان دارند و هماهنگی و جذابیت زیبایی مناظر دیجیتال شما را افزایش می‌دهند.


غنی‌سازی صحنه‌ها با دارایی‌های Quixel و پوشش گیاهی


گام بعدی ما در "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" ایجاد صحنه‌های جذاب بصری غنی از جزئیات و داستان‌سرایی است، که هر محیط دیجیتال را نه تنها یک صحنه، بلکه یک روایت می‌سازد.

  • به کتابخانه دارایی‌های Quixel شیرجه بزنید و یاد بگیرید چگونه دارایی‌های با کیفیتی را انتخاب و وارد کنید که جذابیت بصری صحنه شما را به طور قابل توجهی ارتقا می‌دهند.
  • جوهر تزریق سرزندگی طبیعی با پوشش گیاهی در صحنه‌های خود را درک کنید، بر اساس چیدمان استراتژیک دارایی‌ها برای جذابیت بصری و داستان‌سرایی.
  • عمیق‌تر به تنظیم دقیق مواد برای دارایی‌های Quixel بپردازید و از ترکیب یکپارچه با صحنه خود برای زیبایی‌شناسی و واقع‌گرایی بهبود یافته اطمینان حاصل کنید.


تسلط بر تنظیمات مواد


در این بخش، ما با یک تور هدایت‌شده از سیستم نود در گراف مواد شروع می‌کنیم و جادوی دستکاری دقیق مواد را برای دستیابی به زیبایی‌شناسی عالی گام به گام کشف می‌کنیم.

  • تنظیمات بافت را در برگه جزئیات تصویر کاوش کنید و یاد بگیرید که چگونه تنظیمات کوچک می‌توانند ظاهر ماده شما را به طور چشمگیری تغییر دهند تا با حال و هوای صحنه شما مطابقت داشته باشد.
  • قدرت تحول‌آفرین کالیبراسیون رنگ را کشف کنید و تنظیمات رنگ را برای دستیابی به پالت هماهنگ تنظیم کنید.
  • تنظیمات مواد را از طریق تمرین‌های عملی انجام دهید.
  • از بازخورد در زمان واقعی لذت ببرید در حالی که تنظیمات را انجام می‌دهید و تأثیر فوری تنظیمات خود را می‌بینید و درک خود را از دستکاری مواد عمیق‌تر می‌کنید.


تسلط بر درجه‌بندی رنگ


"از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" سفر شما را با مقدمه‌ای بر ابزارهای پس‌پردازش آغاز می‌کند و پتانسیل آن‌ها را برای ارتقای صحنه‌های شما آشکار می‌کند.

  • به هنر دستیابی به واقع‌گرایی از طریق رنگ بپردازید و تعادلی را بیاموزید که بازیکنان را در دنیای بازی شما غرق می‌کند.
  • تمرین‌های عملی درجه‌بندی رنگ را انجام دهید و شاهد تحول صحنه خود به سمت یک پایان حرفه‌ای و واقعی باشید.


جمع‌بندی


خب، در حالی که جمع‌بندی می‌کنیم، بیایید واقعی باشیم.

"از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" مسیر مستقیم شما برای رفتن از جایی که اکنون هستید، به موفقیت به عنوان یک حرفه‌ای در دنیای سه‌بعدی است.

تا به حال به آن محیط‌های بازی جالب نگاه کرده‌اید و فکر کرده‌اید: "هی، کاش می‌توانستم چیزی شبیه به آن ایجاد کنم؟" خب، این فرصت شماست که آرزو کردن را متوقف کنید و شروع به انجام دهید.

راهنمایی گام به گام

هر آنچه را که برای ایجاد محیط‌های سه‌بعدی خود نیاز دارید کشف کنید. حتی اگر هرگز بلندر یا آنریل انجین 5 را لمس نکرده‌اید، این دوره راهنمایی گام به گام را برای کمک به شما در اصول اولیه ارائه می‌دهد تا بتوانید با استفاده از نرم‌افزار احساس راحتی کنید.


با بیش از 17 ساعت محتوای ویدئویی، این دوره شما را از مبتدی کامل به تسلط می‌رساند.


چه چیزی در این دوره گنجانده شده است؟


بسته منابع "از بلندر تا آنریل انجین 5 راهنمای کامل مبتدیان" شامل 1 فایل .blend کلبه وایکینگ تکمیل شده (اگر تصمیم دارید به بخش 2 دوره بپرید و فقط روی UE5 تمرکز کنید)، 1 مجموعه کامل سقف کاه در بلندر، 1 فایل .obj مرجع انسان، 13 بافت مختلف، 3 بافت سقف کاه (نرمال، رنگ، و AO)، و بیش از 500 نقشه بافت است.

در پایان این دوره، شما نه تنها یک پروژه قوی برای نمایش خواهید داشت، بلکه مهارت‌هایی را برای انجام پروژه‌های جدید به تنهایی نیز خواهید داشت.

تصور کنید که چه امکاناتی، چه خلاقیت‌هایی منتظر لمس شما هستند. جالب است، درست است؟


بنابراین، اگر در مورد ارتقای مهارت‌های خود جدی هستید و می‌خواهید وارد دنیای سه‌بعدی و توسعه بازی شوید، این دوره بلیط طلایی شماست!


شما را در دوره می‌بینیم و همه مدل‌سازی مبارک باشد،


نیل - 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش ۲: شروع و مراجع + [بسته دانلود] Section 2: Getting Started and References + [DOWNLOAD PACK]

  • درس ۱ - اصول اولیه بلندر و [بسته دانلود] Lesson 1 - The Basics of Blender & [DOWNLOAD PACK]

  • درس ۲ - شروع کار با مراجع Lesson 2 - Getting Started with References

بخش ۳: جعبه‌های خاکستری و کالکشن‌ها Section 3: Grey Boxes and Collections

  • درس ۳ - ایجاد جعبه‌های خاکستری Lesson 3 - Creating Grey Boxes

  • درس ۴ - کار با کالکشن‌ها Lesson 4 - Working with Collections

بخش ۴: درزها، لبه‌های تیز و UV Mapping Section 4: Seams, Sharps, and UV Mapping

  • درس ۵ - درزها و لبه‌های تیز Lesson 5 - Seams & Sharps

  • درس ۶ - مقدمه‌ای بر UV Mapping Lesson 6 - An Introduction to UV Mapping

بخش ۵: بهینه‌سازی و مدیریت دارایی (Asset Management) Section 5: Optimization and Asset Management

  • درس ۷ - بهینه‌سازی صحنه Lesson 7 - Scene Optimization

  • درس ۸ - مدیر دارایی بلندر Lesson 8 - The Blender Asset Manager

بخش ۶: متریال‌ها و شیدرها Section 6: Materials and Shaders

  • درس ۹ - مقدمه‌ای بر متریال‌ها و نقشه‌های تکسچر Lesson 9 - Materials & Texture Map Introduction

  • درس ۱۰ - اعمال اولین متریال‌هایمان Lesson 10 - Applying Our First Materials

  • درس ۱۱ - ایجاد شیدرهای منحصر به فرد Lesson 11 - Creating Unique Shaders

بخش ۷: تکنیک‌های ویرایش مش Section 7: Mesh Editing Techniques

  • درس ۱۲ - کار با ویرایش تناسبی (Proportional Editing) Lesson 12 - Working with Proportional Editing

  • درس ۱۳ - کار با آینه‌ها Lesson 13 - Working with Mirrors

  • درس ۱۴ - قدرت بولین‌ها (Booleans) Lesson 14 - The Power of Booleans

  • درس ۱۵ - ایجاد پایه Lesson 15 - Creating the Base

  • درس ۱۶ - لینک کردن داده‌های اشیاء Lesson 16 - Linking Object Data

بخش ۸: تکنیک‌های پیشرفته مش Section 8: Advanced Mesh Techniques

  • درس ۱۷ - کار با زیرتقسیم (Subdivision) Lesson 17 - Working with Subdivision

  • درس ۱۸ - ایجاد واقع‌گرایی در مدل ما Lesson 18 - Creating Realism Within Our Model

  • درس ۱۹ - بهینه‌سازی مش‌ها Lesson 19 - Optimizing Meshes

  • درس ۲۰ - نرمال‌ها (Normals) چیستند؟ Lesson 20 - What Are Normals

  • درس ۲۱ - تنظیم دقیق شیدر ما Lesson 21 - Fine-Tuning Our Shader

بخش ۹: اصلاح و تکسچرینگ Section 9: Refining and Texturing

  • درس ۲۲ - پاکسازی مش‌ها Lesson 22 - Cleaning Up Meshes

  • درس ۲۳ - ایجاد شیدرهای فلزی Lesson 23 - Creating Metallic Shaders

  • درس ۲۴ - کار با اتصالات لوله Lesson 24 - Working with Pipe Joints

  • درس ۲۵ - تکمیل دستگیره درب Lesson 25 - Finishing the Door Handle

بخش ۱۰: عناصر ساختاری Section 10: Structural Elements

  • درس ۲۶ - ایجاد تکیه‌گاه‌های واقع‌گرایانه Lesson 26 - Creating Realistic Supports

  • درس ۲۷ - سرعت بخشیدن به گردش کار ما Lesson 27 - Speeding Up Our Workflow

  • درس ۲۸ - افزودن پیچ به سازه ما Lesson 28 - Adding Bolts to Our Structure

  • درس ۲۹ - ایجاد تکیه‌گاه‌های سقف Lesson 29 - Creating the Roof Supports

بخش ۱۱: منحنی‌ها و جزئیات وایکینگ Section 11: Curves and Viking Details

  • درس ۳۰ - مقدمه‌ای بر منحنی‌ها Lesson 30 - Introduction to Curves

  • درس ۳۱ - افزودن لمس وایکینگ Lesson 31 - Adding a Touch of Viking

  • درس ۳۲ - ایجاد تکیه‌گاه‌های پوشش سقف (Thatching) Lesson 32 - Creating the Thatching Supports

  • درس ۳۳ - اصلاح مش‌ها برای واقع‌گرایی Lesson 33 - Refining Meshes for Realism

بخش ۱۲: مجسمه‌سازی و نهایی‌سازی Section 12: Sculpting and Finalization

  • درس ۳۴ - اصول اولیه مجسمه‌سازی Lesson 34 - Sculpting Basics

  • درس ۳۵ - تبدیل مجسمه‌سازی به مش Lesson 35 - Turning Sculpting into Mesh

  • درس ۳۶ - نهایی کردن خانه اصلی Lesson 36 - Finalizing the Main House

بخش ۱۳: عناصر اضافی Section 13: Additional Elements

  • درس ۳۷ - ساخت سپر وایکینگ Lesson 37 - Creating a Viking Shield

  • درس ۳۸ - ایجاد دودکش Lesson 38 - Creating the Chimney

  • درس ۳۹ - راه آسان برای ساخت پله Lesson 39 - An Easy Way to Create Stairs

  • درس ۴۰ - ایجاد تکیه‌گاه‌های پله Lesson 40 - Creating the Stair Supports

  • درس ۴۱ - ایجاد ستون‌ها Lesson 41 - Creating the Posts

بخش ۱۴: تکنیک‌های پیشرفته شیدر Section 14: Advanced Shader Techniques

  • درس ۴۲ - ایجاد شیدرهای پیچیده‌تر Lesson 42 - Creating More Complex Shaders

  • درس ۴۳ - شروع پنجره اصلی Lesson 43 - Starting the Main Window

  • درس ۴۴ - افزودن واقع‌گرایی به پنجره اصلی Lesson 44 - Adding Realism to the Main Window

  • درس ۴۵ - افزودن متریال به پنجره اصلی Lesson 45 - Adding Materials to the Main Window

  • درس ۴۶ - تکمیل پنجره اصلی Lesson 46 - Finishing the Main Window

بخش ۱۵: مدل‌سازی قایق‌ها و مشبک‌ها Section 15: Modeling Boats and Lattices

  • درس ۴۷ - نحوه مدل‌سازی قایق‌ها Lesson 47 - How to Model Boats

  • درس ۴۸ - افزودن واقع‌گرایی به قایق وایکینگ ما Lesson 48 - Adding Realism to Our Viking Boat

  • درس ۴۹ - ایجاد کیل (Keel) Lesson 49 - Creating the Keel

  • درس ۵۰ - کار با مشبک‌ها Lesson 50 - Working with Lattices

بخش ۱۶: طناب، Remesh و آب Section 16: Rope, Remesh, and Water

  • درس ۵۱ - ایجاد طناب Lesson 51 - Creating Rope

  • درس ۵۲ - افزودن تکسچر به طناب Lesson 52 - Adding Textures to the Rope

  • درس ۵۳ - مودیفایر Remesh بلندر Lesson 53 - Blender Remesh Modifier

  • درس ۵۴ - ایجاد شیدر آب Lesson 54 - Creating a Water Shader

بخش ۱۷: دوربین‌ها، ذرات و رندر Section 17: Cameras, Particles, and Rendering

  • درس ۵۵ - تنظیمات اولیه دوربین Lesson 55 - Basic Camera Setup

  • درس ۵۶ - سیستم‌های ذرات بلندر Lesson 56 - Blender Particle Systems

  • درس ۵۷ - رندر کردن گندم ما Lesson 57 - Rendering Out Our Wheat

بخش ۱۸: نقشه‌برداری تکسچر در بلندر Section 18: Texture Mapping in Blender

  • درس ۵۸ - ایجاد نقشه‌های تکسچر در بلندر Lesson 58 - Creating Texture Maps in Blender

  • درس ۵۹ - ایجاد پوشش سقف (Thatching) Lesson 59 - Creating the Thatching

  • درس ۶۰ - افزودن عمق به پوشش سقف Lesson 60 - Adding Depth to the Thatching

  • درس ۶۱ - ایجاد سقف وایکینگ Lesson 61 - Creating the Viking Roof

بخش ۱۹: بهبود گردش کار Section 19: Workflow Enhancement

  • درس ۶۲ - پلاگین Turbo Tools بلندر Lesson 62 - Blender Turbo Tools Addon

  • درس ۶۳ - تکمیل صحنه Lesson 63 - Finishing the Scene

  • درس ۶۴ - کامپوزیتور بلندر Lesson 64 - The Blender Compositor

  • درس ۶۵ - رندر نهایی Lesson 65 - Final Render

بخش ۲۰: خروجی گرفتن به Unreal Engine 5 Section 20: Exporting to Unreal Engine 5

  • درس ۶۶ - خروجی صحنه سه‌بعدی GLTF بلندر Lesson 66 - GLTF Blender 3D Scene Export

  • درس ۶۷ - مقدمه‌ای بر Unreal Engine 5 و رابط کاربری آن Lesson 67 - Introduction to Unreal Engine 5 and UI

  • درس ۶۸ - مقدمه‌ای بر کنترل‌های نمای سه‌بعدی UE5 Lesson 68 - Introduction to UE5 Viewport Controls

بخش ۲۱: تنظیم صحنه UE5 Section 21: UE5 Scene Setup

  • درس ۶۹ - اصول نورپردازی صحنه در Unreal Engine 5 Lesson 69 - Basics of Unreal Engine 5 Scene Lighting

  • درس ۷۰ - تنظیمات پایه زمین و آب Lesson 70 - Terrain and Water Base Setup

  • درس ۷۱ - اصلاح رنگ آب برای واقع‌گرایی Lesson 71 - Fixing Water Color for Realism

بخش ۲۲: ادغام دارایی‌ها و متریال‌ها در UE5 Section 22: Asset Integration and Materials in UE5

  • درس ۷۲ - وارد کردن مجموعه دارایی به Unreal Engine 5 Lesson 72 - Importing an Asset Collection to Unreal Engine 5

  • درس ۷۳ - اصلاح دارایی سه‌بعدی و بازوارد کردن صحنه به UE5 Lesson 73 - Fixing 3D Asset and Reimporting Scene to UE5

  • درس ۷۴ - اصول متریال Lesson 74 - Material Basics

  • درس ۷۵ - نمونه‌های متریال (Material Instances) Lesson 75 - Material Instances

  • درس ۷۶ - اصلاح پوشش سقف (Thatching) Lesson 76 - Fixing Roof Thatching

بخش ۲۳: محیط و منظره Section 23: Environment and Landscape

  • درس ۷۷ - برنامه‌ریزی محیط و مروری بر ابزار منظره Lesson 77 - Environment Planning and Landscape Tool Overview

  • درس ۷۸ - تنظیمات منظره در UE5 Lesson 78 - Landscape Adjustments in UE5

  • درس ۷۹ - جابجایی (Displacement) منظره در Unreal Engine 5 Lesson 79 - Landscape Displacement in Unreal Engine 5

بخش ۲۴: متریال‌های پیشرفته منظره Section 24: Advanced Landscape Materials

  • درس ۸۰ - ایجاد متریال منظره Lesson 80 - Creating Landscape Material

  • درس ۸۱ - اصلاح مقیاس و رنگ متریال Lesson 81 - Fixing Material Scale and Color

  • درس ۸۲ - ترکیب مبتنی بر فاصله برای متریال Nanite Tesselated Lesson 82 - Distance-Based Blending for Nanite Tesselated Material

  • درس ۸۳ - راه‌اندازی ترکیب متریال منظره Nanite Lesson 83 - Setting up Nanite Landscape Material Blend

بخش ۲۵: لمس‌های نهایی و نورپردازی Section 25: Finishing Touches and Lighting

  • درس ۸۴ - نقاشی متریال سنگ و ایجاد گودال آب Lesson 84 - Painting in Stone Material and Creating a Puddle

  • درس ۸۵ - تنظیم پارامترهای نورپردازی Lesson 85 - Tweaking Lighting Parameters

بخش ۲۶: دارایی‌های Quixel و پوشش گیاهی (Foliage) Section 26: Quixel Assets and Foliage

  • درس ۸۶ - انتخاب دارایی‌های Quixel برای صحنه Lesson 86 - Selecting Quixel Assets for the Scene

  • درس ۸۷ - پروپ‌های Quixel Unreal Engine 5 برای صحنه سه‌بعدی Lesson 87 - Unreal Engine 5 Quixel Props for 3D Scene

  • درس ۸۸ - برنامه‌ریزی قرارگیری پروپ‌ها برای محیط UE5 Lesson 88 - Planning Prop Placement for UE5 Environment

  • درس ۸۹ - رنگ نرده‌ها و طناب در صحنه UE5 Lesson 89 - Fences and Rope Color in UE5 Scene

بخش ۲۷: پوشش گیاهی (Foliage) و تنظیم دقیق دارایی‌ها Section 27: Foliage and Asset Tweaking

  • درس ۹۰ - حالت پوشش گیاهی UE5 برای قرار دادن دارایی‌ها Lesson 90 - UE5 Foliage Mode for Asset Placement

  • درس ۹۱ - قرار دادن پوشش گیاهی و درخت در UE5 Lesson 91 - UE5 Foliage and Tree Placement

  • درس ۹۲ - تنظیم مقادیر پوشش گیاهی Lesson 92 - Tweaking Foliage Values

بخش ۲۸: پردازش پس از تولید و رندر نهایی Section 28: Post Processing and Final Render

  • درس ۹۳ - پارامترهای متریال برای دارایی‌های سه‌بعدی Lesson 93 - Material Parameters for 3D Assets

  • درس ۹۴ - پردازش پس از تولید و درجه‌بندی رنگ در UE5 Lesson 94 - UE5 Post Processing and Color Grading

جمع‌بندی دوره گام بعدی چیست Course Outro whats next

  • جمع‌بندی دوره گام بعدی چیست Course Outro whats next

نمایش نظرات

آموزش راهنمای جامع بلندر به آنریل انجین 5 برای مبتدیان کامل
جزییات دوره
18 hours
96
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,229
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.