آموزش بلندر به آنریل انجین 5 - خلق صحنه سه بعدی دیوراما قایق در رودخانه فانتزی [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine 5 - Fantasy River 3D Diorama Boat Scene [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: سفری را برای خلق یک دیورامای خیره‌کننده از رودخانه‌ای فانتزی با استفاده از بلندر (Blender) و آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) آغاز کنید. این دوره با مبانی بلندر شروع شده و بر sculpting زمین، Geometry Nodes و مدل‌سازی اجزای صحنه مانند قایق‌ها، پل‌ها و فانوس‌ها تمرکز دارد. شما تکنیک‌های UV Unwrapping، شیدرها و بهینه‌سازی صحنه را برای آماده‌سازی مدل‌ها جهت رندرینگ بلادرنگ (Real-time) خواهید آموخت. در بخش آنریل انجین 5، صحنه خود را با متریال‌های پیشرفته، رنگ‌آمیزی پوشش گیاهی (Foliage Painting) و نورپردازی پویا ارتقا دهید. از Vertex Painting، شیدرهای سفارشی و سیستم Niagara VFX برای افزودن واقع‌گرایی به آبشارها، پاشش آب و جلوه‌های جوی استفاده کنید. در نهایت، عملکرد پروژه را بهینه کرده و با اسکریپت‌نویسی Blueprint، المان‌های تعاملی مانند قایق‌های متحرک را اضافه کنید. در پایان این دوره، شما یک محیط سه بعدی کامل خواهید داشت که برای ارائه در پورتفولیو یا ادغام در بازی آماده است. این دوره برای هنرمندان سه بعدی و توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال گسترش مهارت‌های خود در طراحی حرفه‌ای محیط (Environment Design) هستند، ایده‌آل است. آنچه در این دوره می‌آموزید: - ساخت و حجاری محیط‌های سه بعدی واقع‌گرایانه در بلندر - خلق مدل‌های استایلایز با تکنیک‌های مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural) و سنتی - اعمال UV Mapping، رنگ‌آمیزی تکسچر و توسعه شیدر برای بصری با کیفیت - بهینه‌سازی و خروجی گرفتن از مدل‌ها برای اجرای روان در آنریل انجین 5 - پیاده‌سازی سیستم‌های نورپردازی، VFX و پوشش گیاهی برای روایت بصری - استفاده از Blueprint برای ایجاد المان‌های تعاملی در صحنه‌های آماده بازی این دوره برای هنرمندان 3D، بازی‌سازان و طراحان محیط مناسب است. آشنایی اولیه با بلندر توصیه می‌شود، اما علاقه‌مندان به مدل‌سازی و طراحی بازی نیز می‌توانند از آن بهره‌مند شوند. تخصص در Geometry Nodes، sculpting و UV Unwrapping بلندر، خلق محیط را تسهیل می‌کند. جزئیات دقیقی مانند قایق‌ها و پل‌ها از طریق مدل‌سازی رویه‌ای جان می‌گیرند و گردش کار بهینه، انتقال بی‌نقص مدل‌ها به Unreal Engine 5 را تضمین می‌کند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مبانی بلندر و آماده‌سازی پروژه Blender Fundamentals and Project Setup

  • تسلط بر مبانی Viewport بلندر Mastering Blender Viewport Basics

  • بررسی بسته منابع [Resource Pack] [Resource Pack] Overview

  • درک مبانی راهنمای مرجع Understanding Reference Guide Basics

  • راه‌اندازی محیط در یک پروژه جدید بلندر Setting Up Your Environment in a New Blender Project

  • تولید صخره‌ها با پارامترهای Geometry Node در بلندر Generating Rocks with Blender Geometry Node Parameters

جیومتری نودهای بلندر و خلق زمین Blender Geometry Nodes and Terrain Creation

  • مبانی ضروری مدل‌سازی در بلندر Essential Blender Modeling Basics

  • آشنایی با Sculpting و Remeshing در بلندر Introduction to Sculpting and Remeshing in Blender

  • حجاری اشکال اصلی زمین در بلندر Sculpting Main Terrain Shapes in Blender

  • افزودن و بهینه‌سازی جزئیات زمین در بلندر Adding and Optimizing Terrain Details in Blender

  • تغییر فرم صخره‌ها برای تناسب با صحنه بلندر Deforming Rock Props to Fit Your Blender Scene

شیدرهای بلندر و UV Unwrapping Blender Shaders and UV Unwrapping

  • توضیح مبانی شیدرهای بلندر Blender Shader Basics Explained

  • آشنایی با شیدرهای زمین در بلندر Introduction to Terrain Shaders in Blender

  • مبانی UV Seams و Sharpها در بلندر UV Seams and Sharps Basics in Blender

  • تکنیک‌های تکمیلی UV Unwrapping در بلندر UV Unwrapping Additional Techniques in Blender

  • تنظیم براش‌های زمین در بلندر Setting Up Terrain Brushes in Blender

تکنیک‌های پیشرفته بلندر برای محیط زمین Advanced Blender Techniques for Terrain

  • تسلط بر Vertex Painting برای زمین در بلندر Mastering Vertex Painting for Terrain in Blender

  • تولید پل‌ها با استفاده از Geometry Nodes بلندر Generating Bridges with Blender Geometry Nodes

  • تنظیم اصلاح‌کننده‌های پل برای تناسب با زمین در بلندر Adjusting Bridge Modifiers to Fit Terrain in Blender

  • ساخت نرده‌های پل در بلندر Creating Bridge Railings in Blender

  • اعمال تکسچرها و تنظیم اشکال پل در بلندر Applying Textures and Adjusting Bridge Shapes in Blender

بهینه‌سازی پروژه‌های بلندر و ارتقای صحنه Optimizing Blender Projects and Scene Enhancement

  • اصلاحات نهایی پل و تصحیح شیدرها در بلندر Final Bridge Tweaks and Shader Corrections in Blender

  • خلق یک ناحیه خلیجی در بلندر Creating a Bay Area in Blender

  • تولید پله‌های تخته‌ای در بلندر Generating Plank Stairs in Blender

  • اعمال Geometry Nodes برای مراتبه‌های علفی در بلندر Applying Grass Meadow Geometry Nodes in Blender

  • مبانی بهینه‌سازی در بلندر Blender Optimization Basics

مدل‌سازی پوشش گیاهی و اشیاء در بلندر Vegetation and Prop Modeling in Blender

  • استفاده از Geometry Nodes برای پیچک‌ها در بلندر Using Vine Geometry Nodes in Blender

  • ساخت درختان با Geometry Nodes بلندر Creating Trees with Blender Geometry Nodes

  • تنظیم دقیق اشکال درختان برای محیط در بلندر Fine-Tuning Tree Shapes for Environments in Blender

  • تولید اشکال قایق با Geometry Nodes بلندر Generating Boat Shapes with Blender Geometry Nodes

  • افزودن کیل‌های استایلایز قایق با Curve Modifiers در بلندر Adding Stylized Boat Keels with Curve Modifiers in Blender

ساخت قایق و فانوس در بلندر Boat and Lantern Creation in Blender

  • ساخت تخته‌های قایق با Solidify Modifiers در بلندر Creating Boat Planks with Solidify Modifiers in Blender

  • ساخت بدنه حمایتی قایق در بلندر Building Boat Frame Support in Blender

  • ساخت قسمت جلوی قایق در بلندر Constructing the Front of the Boat in Blender

  • افزودن تکیه‌گاه‌های ساختاری به قایق‌ها در بلندر Adding Structural Support to Boats in Blender

  • تزیین پایه‌های قایق برای پشتیبانی در بلندر Decorating Boat Bases for Support in Blender

مدل‌سازی پیشرفته اشیاء و مدیریت صحنه در بلندر Advanced Prop Modeling and Scene Management in Blender

  • مدل‌سازی نیمکت قایق در بلندر Modeling a Boat Bench in Blender

  • مدل‌سازی پایه‌های فانوس در بلندر Modeling Lantern Bases in Blender

  • ساخت فریم برای فانوس‌های استایلایز در بلندر Creating Frames for Stylized Lanterns in Blender

  • نهایی کردن شکل فانوس‌ها با Lattice Deform در بلندر Finalizing Lantern Shapes with Lattice Deform in Blender

  • ساخت نگهدارنده‌های فلزی فانوس در بلندر Crafting Lantern Metal Supports in Blender

تکنیک‌های UV و استفاده مجدد از متریال در بلندر UV Techniques and Material Reuse in Blender

  • ساخت زنجیرهای فلزی در بلندر Creating Metal Chains in Blender

  • پاکسازی قایق‌ها و ایجاد حفره در آب در بلندر Cleaning Up Boats and Cutting Holes in Water in Blender

  • صاف کردن UVها در بلندر Straightening UVs in Blender

  • آنرپ کردن ساختار قایق در بلندر UV Unwrapping Boat Framework in Blender

  • آنرپ کردن قطعات نهایی قایق در بلندر Unwrapping Final Boat Pieces in Blender

تکنیک‌های پیشرفته متریال و شیدر در بلندر Advanced Material and Shader Techniques in Blender

  • استفاده مجدد از متریال‌ها برای ایجاد Emission Shaders در بلندر Reusing Materials to Create Emission Shaders in Blender

  • ساخت تیرهای چراغ در بلندر Crafting Lamp Posts in Blender

  • تغییر کاربری فانوس‌ها در بلندر Repurposing Lanterns in Blender

  • مدل‌سازی نگهدارنده‌های تابلوی چوبی در بلندر Modeling Wood Sign Holders in Blender

  • اعمال تکسچرها و شیدرها به فانوس‌ها در بلندر Applying Textures and Shaders to Lanterns in Blender

بهینه‌سازی صحنه و خروجی گرفتن در بلندر Scene Optimization and Exporting in Blender

  • مبانی Collectionها و لایه‌ها در بلندر Blender Collections and Layers Basics

  • بهینه‌سازی صحنه‌ها و آماده‌سازی حصارها در بلندر Optimizing Scenes and Preparing Fences in Blender

  • Baking تکسچرهای ساییدگی لبه‌ها در بلندر Baking Edge Wear Textures in Blender

  • ارتقای عملکرد Baking و مپ‌ها در بلندر Enhancing Baking Performance and Maps in Blender

  • Baking تکسچرهای تیرها و صخره‌ها در بلندر Baking Post and Rock Textures in Blender

انتقال به آنریل انجین 5 (UE5) Transitioning to UE5

  • خروجی گرفتن از مدل‌ها در بلندر Exporting Assets from Blender

  • مبانی رابط کاربری UE5 UE5 User Interface Basics

  • تسلط بر Viewport در UE5 Mastering the UE5 Viewport

  • وارد کردن گروهی مدل‌ها به صحنه‌های UE5 Group Asset Import into UE5 Scenes

  • رفع خطاهای Mesh در UE5 Fixing Mesh Errors in UE5

تکنیک‌های متریال و تکسچر در UE5 UE5 Material and Texture Techniques

  • درک مبانی متریال در UE5 Understanding UE5 Material Basics

  • اعمال تکسچرهای Seamless در UE5 Applying Seamless Textures in UE5

  • استفاده از ماسک‌های سفارشی با تکسچرهای Seamless به صورت غیرتخریبی در UE5 Using Custom Masks with Seamless Textures Non-Destructively in UE5

  • هماهنگ کردن رنگ تکسچرها در UE5 Matching Texture Coloring in UE5

  • جدا کردن ماسک‌های مدل از بخش‌های Emission در UE5 Breaking Up Asset Masks from Emission Sections in UE5

تکنیک‌های پیشرفته زمین و پوشش گیاهی در UE5 Advanced Terrain and Foliage Techniques in UE5

  • تنظیم ویژگی‌های متریال برای زمین با رنگ Vertex Paint Setting Up Material Attributes for Color Vertex Painted Terrain

  • بازسازی متریال‌های زمین از شیدرهای بلندر در UE5 Reconstructing Terrain Materials from Blender Shaders in UE5

  • تنظیم شیدرهای پوشش گیاهی (Foliage) در UE5 Setting Up Foliage Shaders in UE5

  • تنظیمات درخت و کنترل‌های Opacity Mask در UE5 Tree Setup and Opacity Mask Controls in UE5

  • بهینه‌سازی پوشش گیاهی درختان و عملکرد Runtime در UE5 Optimizing Tree Foliage and Runtime Performance in UE5

مدیریت پوشش گیاهی و نورپردازی در UE5 Foliage and Light Management in UE5

  • تنظیم پارامترهای پوشش گیاهی برای علف‌های طبیعی در UE5 Setting Up Foliage Parameters for Organic Meadow Grass in UE5

  • رنگ‌آمیزی پوشش گیاهی در UE5 Painting Foliage in UE5

  • کار با منابع نوری در UE5 Working with Light Sources in UE5

  • ساخت متریال‌های آب در UE5 Creating Water Materials in UE5

  • خلق شیدرهای متریال متحرک برای آبشار در UE5 Crafting Waterfall Motion Material Shaders in UE5

تکنیک‌های پیشرفته VFX و متریال در UE5 Advanced VFX and Material Techniques in UE5

  • ساخت Niagara VFX برای پاشش آب در UE5 Creating Niagara VFX for Water Splashes in UE5

  • تنظیم ذرات Niagara و ایجاد مه آبشار در UE5 Tweaking Niagara Particles and Creating Waterfall Mist in UE5

  • تنظیم Decalها در UE5 Setting Up Decals in UE5

  • استفاده مجدد از صخره‌های Quixel و تنظیم رنگ‌های Vertex زمین در UE5 Repurposing Quixel Rocks and Tweaking Terrain Vertex Colors in UE5

  • تنظیم مجدد نقاط Origin برای جایگذاری درختان در UE5 Readjusting Origin Points for Tree Placement in UE5

تنظیمات نهایی و بلوپرینت‌ها در UE5 Final Adjustments and Blueprints in UE5

  • جایگذاری استراتژیک درختان در UE5 Strategic Tree Placement in UE5

  • ساخت بلوپرینت‌ها برای حرکت قایق در UE5 Creating Blueprints for Boat Motion in UE5

  • تسلط بر Post Processing در UE5 Mastering Post Processing in UE5

  • ساخت Shadow Blockerها و ثبت تصاویر نهایی در UE5 Creating Shadow Blockers and Capturing Images in UE5

نمایش نظرات

آموزش بلندر به آنریل انجین 5 - خلق صحنه سه بعدی دیوراما قایق در رودخانه فانتزی [ویدیو]
جزییات دوره
16h 51m
85
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.