آموزش متریال‌های آنریل انجین ۵ - قسمت اول: محیط‌ها - آخرین آپدیت

دانلود Unreal 5 Materials - Part 1 Environments

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع آموزش متریال‌ها در آنریل انجین 5

این دوره جامع و کاربردی، مسیر شما را برای تسلط کامل بر متریال‌ها در آنریل انجین 5 هموار می‌کند. با شرکت در این آموزش، درک عمیق و جامعی از ویرایشگر متریال آنریل 5 به دست خواهید آورد.

هدف ما فراتر از صرفاً "چگونه انجام دادن" است؛ شما با بهترین شیوه‌ها و روال‌های کاری بهینه برای استفاده از توابع متریال (Material Functions) آشنا شده و قادر خواهید بود متریال‌های قدرتمند و بهینه تولید کنید. این دوره به شما می‌آموزد که چگونه از داده‌های سایر بخش‌های انجین برای ساخت متریال‌های پویا (Dynamic Materials) بهره ببرید. در نهایت، تمام دانش پایه اکتسابی را در مثال‌های عملی و محیطی مانند لنداسکیپ‌ها (Landscapes) و نقاشی ورتکس (Vertex Painting) به کار خواهید بست.

پیش‌نیازها:

برای بهره‌مندی حداکثری از این دوره، داشتن آشنایی اولیه با مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modelling) و محیط آنریل انجین (Unreal Engine) توصیه می‌شود.

سرفصل‌های دوره:

بخش 1 این دوره، یک بررسی جامع و کامل از ویرایشگر متریال در آنریل 5 را پوشش می‌دهد. این بخش از انواع متریال‌ها و حالت‌های ترکیب (Blend Modes) گرفته تا گره‌های ریاضی (Math Nodes) و داده‌های ورودی (Input Data) را شامل می‌شود. تمرکز اصلی نه تنها بر "چگونه" انجام دادن کارها، بلکه بر "چرا" و درک منطق و ریاضیات زیربنایی عملکرد انجین است. شما خواهید آموخت که چگونه توابع متریال اختصاصی خود را بسازید و آن‌ها را در گردش کارتان ادغام کنید تا متریال‌های منعطف و قدرتمند تولید نمایید. همچنین، درک عمیقی از UVها پیدا خواهید کرد - نحوه عملکرد آن‌ها در انجین و چگونگی به‌کارگیری این دانش برای تولید افکت‌هایی مانند اعوجاج (Distortion)، انیمیشن (Animation) و مپینگ انسداد پارالاکس (Parallax Occlusion Mapping).

بخش 2 دوره، دانش اکتسابی را به متریال‌های محیطی (Environmental Materials) اعمال می‌کند و شامل مباحث زیر است:

  • ساخت متریال‌های اصلی (Master Materials) و برخی از بهترین شیوه‌ها در طراحی آن‌ها.

  • دکال‌ها (Decals) و حالت‌های ترکیب مختلف آن‌ها - به همراه افکت‌های پیچیده‌تر مانند ماسک‌گذاری مبتنی بر زاویه (Angle Based Masking) و پاسخ‌های سفارشی دکال.

  • استفاده از نقاشی ورتکس (Vertex Painting) برای ترکیب بین انواع متریال.

  • رویکردهای گوناگون برای ساخت متریال‌های لنداسکیپ (Landscape Materials) و استفاده از RVTها (Runtime Virtual Textures) برای ترکیب اجسام با آن‌ها.

  • سیستم جدید متریال‌های لایه‌بندی شده (Layered Materials).

  • نحوه استفاده از داده‌های ورودی (Input Data) برای خودکارسازی تنوع در متریال‌ها و ایجاد افکت‌های مبتنی بر زاویه مانند برف.


سرفصل ها و درس ها

فایل‌های منبع Source Files

  • محل دانلود Where to download

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر ویرایشگر متریال و رابط کاربری Introduction to the Material Editor and UI

  • بررسی انواع مختلف گره‌ها Break down of different Node Types

  • بهترین روال کاری در ویرایشگر متریال Best practice Workflow in the Material Editor

انواع متریال Material Types

  • متریال‌های مات Opaque Materials

  • متریال‌های ماسک‌شده Masked Materials

  • متریال‌های محوشونده دیتر Dither Fade Materials

  • متریال‌های نیمه‌شفاف Translucent Materials

  • شکست نور در متریال‌ها Refraction in Materials

  • متریال‌های افزودنی Additive Materials

  • متریال‌های مدوله Modulate Materials

  • متریال‌های از پیش ضرب‌شده Premultiplied Materials

  • متریال‌های نگهدارنده آلفا Alpha Holdout Materials

حالت‌های ترکیب متریال Material Blend Modes

  • متریال‌های روشن و بدون نور Lit and Unlit Materials

  • متریال‌های زیرسطحی Subsurface Materials

  • متریال‌های پوشش شفاف Clear Coat Materials

  • متریال‌های مو و چشم Hair and Eye Materials

  • پارچه Cloth

  • متریال‌های آب تک لایه و نیمه‌شفاف نازک Single Layer Water and Thin Translucency Materials

  • حالت ترکیب با عبارت Blend Mode by Expression

گره‌های ریاضی ویرایشگر متریال Material Editor Math Nodes

  • انواع داده Data Types

  • ماسک و الحاق Mask and Append

  • جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و یک منهای Add Subtract Multiply Divide and One Minus

  • توان Power

  • امواج سینوسی و مقیاس بایاس ثابت Sine Waves and Constant Bias Scale

  • مطلق، محدود کردن، حداقل و حداکثر Abs Clamp Min and Max

  • کف، سقف و کسر Floor Ceiling and Frac

  • اگر، لرپ و گام هموار If Lerp and SmoothStep

  • نرمال‌سازی، ضرب داخلی، ضرب خارجی و استخراج نرمال Z Normalize Dot Product Cross Product and DeriveNormalZ

  • پَنر و روتاتور Panner and Rotator

  • چرخش حول محور و تبدیل RotateAboutAxis and Transform

  • کاهش اشباع Desaturate

  • محوشدگی عمق و محوشدگی عمق دوربین DepthFade and CameraDepthFade

  • فرسنل Fresnel

  • درونیاب ورتکس Vertex Interpolator

  • فاصله Distance

داده ورودی Input Data

  • موقعیت، جهت‌گیری و مقیاس Position Orientation and Scale

  • موقعیت جهانی World Position

  • رنگ ورتکس Vertex Colour

  • داده اولیه سفارشی Custom Primitive Data

  • نرمال ورتکس و نرمال پیکسل Vertex Normal and Pixel Normal

  • علامت دو طرفه Two Sided Sign

  • زمان Time

  • موقعیت و بردار دوربین Camera Position and Vector

  • عمق پیکسل و عمق صحنه Pixel Depth and Scene Depth

  • تصادفی و محو شدن به ازای هر نمونه Per Instance Random and Fade

  • موقعیت صفحه و اندازه نما Screen Position and View Size

  • ذرات Particles

  • DDX و DDY DDX and DDY

  • بردار بازتاب Reflection Vector

  • داده جوی آسمان Sky Atmosphere Data

  • رنگ صحنه Scene Colour

کار با UVها Working with UVs

  • گرادیان‌های UV UV Gradients

  • کاشی‌کاری UV UV Tiling

  • بافت‌های متحرک Animated Textures

  • مقیاس‌بندی UVها Scaling UVs

  • نگاشت گرادیان Gradient Mapping

  • اعوجاج UV UV Distortion

  • آفست بامپ و POM Bump Offset and POM

توابع Functions

  • اغتشاش نرمال HQ Perturb Normal HQ

  • فلیپ‌بوک Flipbook

  • تصادفی بودن موقعیت شیء Object Position Randomness

  • افزودن تصادفی بودن Add Randomness

  • کنتراست آفست Offset Contrast

  • توابع اصلاح‌کننده فضای جهانی World Space Modifier Functions

  • افزودن نویز به گرادیان Add Noise to Gradient

  • توابع کمکی خودکار منظره Auto Landscape Helper Functions

متریال‌های اصلی Master Materials

  • متریال‌های اصلی مات Qpaque Master Materials

  • توابع متریال اصلی Master Material Functions

  • متریال‌های اصلی ماسک‌شده Masked Master Materials

  • متریال‌های اصلی نیمه‌شفاف Translucent Master Materials

برچسب‌ها Decals

  • مبانی برچسب Decal Basics

  • ماسک‌گذاری زاویه Angle Masking

  • برچسب‌های POM POM Decals

  • پاسخ سفارشی برچسب Custom Decal Response

داده جهانی World Data

  • تصادفی موقعیت شیء Object Position Random

  • تابع افزودن تصادفی Add Random Function

  • پوشش طرح‌ریزی Projection Overlay

  • خزه در فضای جهانی World Space Moss

  • برف در فضای جهانی World Space Snow

  • نرمال‌های جزئیات و کاشی‌کاری مبتنی بر فاصله Detail Normals and Distance Based Tiling

نقاشی ورتکس Vertex Painting

  • نقاشی ساده ورتکس Simple Vertex Painting

  • افزودن نویز به لبه‌های نقاشی Adding Noise to the Painting edges

  • استفاده از نقشه ارتفاع برای ترکیب متریال‌ها Using a Height map to blend materials

  • ترکیب سه لایه و لایه‌های اضافی 3 Layer Blends and Additional Layers

مناظر طبیعی Landscapes

  • ترکیب وزنی Weight Blending

  • ترکیب ارتفاعی Height Blending

  • ترکیب آلفا Alpha Blending

  • کنتراست آفست Offset Contrast

  • تابع ترکیب Blend Function

  • گودال‌ها Puddles

  • مش‌های چمن Grass Meshes

  • ترکیب RVT RVT Blending

  • متریال‌های خودکار Auto Materials

متریال‌های لایه‌بندی شده Layered Materials

  • متریال‌های لایه‌بندی شده Layered Materials

نمایش نظرات

آموزش متریال‌های آنریل انجین ۵ - قسمت اول: محیط‌ها
جزییات دوره
14.5 hours
96
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,346
4.9 از 5
ندارد
دارد
دارد
Thomas Harle
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas Harle Thomas Harle

هنرمند جلوه‌های بصری بلادرنگ