🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش متریالهای آنریل انجین ۵ - قسمت اول: محیطها
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal 5 Materials - Part 1 Environments
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دوره جامع آموزش متریالها در آنریل انجین 5
این دوره جامع و کاربردی، مسیر شما را برای تسلط کامل بر متریالها در آنریل انجین 5 هموار میکند. با شرکت در این آموزش، درک عمیق و جامعی از ویرایشگر متریال آنریل 5 به دست خواهید آورد.
هدف ما فراتر از صرفاً "چگونه انجام دادن" است؛ شما با بهترین شیوهها و روالهای کاری بهینه برای استفاده از توابع متریال (Material Functions) آشنا شده و قادر خواهید بود متریالهای قدرتمند و بهینه تولید کنید. این دوره به شما میآموزد که چگونه از دادههای سایر بخشهای انجین برای ساخت متریالهای پویا (Dynamic Materials) بهره ببرید. در نهایت، تمام دانش پایه اکتسابی را در مثالهای عملی و محیطی مانند لنداسکیپها (Landscapes) و نقاشی ورتکس (Vertex Painting) به کار خواهید بست.
پیشنیازها:
برای بهرهمندی حداکثری از این دوره، داشتن آشنایی اولیه با مدلسازی سهبعدی (3D Modelling) و محیط آنریل انجین (Unreal Engine) توصیه میشود.
سرفصلهای دوره:
بخش 1 این دوره، یک بررسی جامع و کامل از ویرایشگر متریال در آنریل 5 را پوشش میدهد. این بخش از انواع متریالها و حالتهای ترکیب (Blend Modes) گرفته تا گرههای ریاضی (Math Nodes) و دادههای ورودی (Input Data) را شامل میشود. تمرکز اصلی نه تنها بر "چگونه" انجام دادن کارها، بلکه بر "چرا" و درک منطق و ریاضیات زیربنایی عملکرد انجین است. شما خواهید آموخت که چگونه توابع متریال اختصاصی خود را بسازید و آنها را در گردش کارتان ادغام کنید تا متریالهای منعطف و قدرتمند تولید نمایید. همچنین، درک عمیقی از UVها پیدا خواهید کرد - نحوه عملکرد آنها در انجین و چگونگی بهکارگیری این دانش برای تولید افکتهایی مانند اعوجاج (Distortion)، انیمیشن (Animation) و مپینگ انسداد پارالاکس (Parallax Occlusion Mapping).
بخش 2 دوره، دانش اکتسابی را به متریالهای محیطی (Environmental Materials) اعمال میکند و شامل مباحث زیر است:
ساخت متریالهای اصلی (Master Materials) و برخی از بهترین شیوهها در طراحی آنها.
دکالها (Decals) و حالتهای ترکیب مختلف آنها - به همراه افکتهای پیچیدهتر مانند ماسکگذاری مبتنی بر زاویه (Angle Based Masking) و پاسخهای سفارشی دکال.
استفاده از نقاشی ورتکس (Vertex Painting) برای ترکیب بین انواع متریال.
رویکردهای گوناگون برای ساخت متریالهای لنداسکیپ (Landscape Materials) و استفاده از RVTها (Runtime Virtual Textures) برای ترکیب اجسام با آنها.
سیستم جدید متریالهای لایهبندی شده (Layered Materials).
نحوه استفاده از دادههای ورودی (Input Data) برای خودکارسازی تنوع در متریالها و ایجاد افکتهای مبتنی بر زاویه مانند برف.
سرفصل ها و درس ها
فایلهای منبع
Source Files
محل دانلود
Where to download
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
مقدمهای بر ویرایشگر متریال و رابط کاربری
Introduction to the Material Editor and UI
بررسی انواع مختلف گرهها
Break down of different Node Types
بهترین روال کاری در ویرایشگر متریال
Best practice Workflow in the Material Editor
انواع متریال
Material Types
متریالهای مات
Opaque Materials
متریالهای ماسکشده
Masked Materials
متریالهای محوشونده دیتر
Dither Fade Materials
متریالهای نیمهشفاف
Translucent Materials
شکست نور در متریالها
Refraction in Materials
متریالهای افزودنی
Additive Materials
متریالهای مدوله
Modulate Materials
متریالهای از پیش ضربشده
Premultiplied Materials
متریالهای نگهدارنده آلفا
Alpha Holdout Materials
حالتهای ترکیب متریال
Material Blend Modes
متریالهای روشن و بدون نور
Lit and Unlit Materials
متریالهای زیرسطحی
Subsurface Materials
متریالهای پوشش شفاف
Clear Coat Materials
متریالهای مو و چشم
Hair and Eye Materials
پارچه
Cloth
متریالهای آب تک لایه و نیمهشفاف نازک
Single Layer Water and Thin Translucency Materials
حالت ترکیب با عبارت
Blend Mode by Expression
گرههای ریاضی ویرایشگر متریال
Material Editor Math Nodes
انواع داده
Data Types
ماسک و الحاق
Mask and Append
جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و یک منهای
Add Subtract Multiply Divide and One Minus
توان
Power
امواج سینوسی و مقیاس بایاس ثابت
Sine Waves and Constant Bias Scale
مطلق، محدود کردن، حداقل و حداکثر
Abs Clamp Min and Max
کف، سقف و کسر
Floor Ceiling and Frac
اگر، لرپ و گام هموار
If Lerp and SmoothStep
نرمالسازی، ضرب داخلی، ضرب خارجی و استخراج نرمال Z
Normalize Dot Product Cross Product and DeriveNormalZ
پَنر و روتاتور
Panner and Rotator
چرخش حول محور و تبدیل
RotateAboutAxis and Transform
کاهش اشباع
Desaturate
محوشدگی عمق و محوشدگی عمق دوربین
DepthFade and CameraDepthFade
فرسنل
Fresnel
درونیاب ورتکس
Vertex Interpolator
فاصله
Distance
داده ورودی
Input Data
موقعیت، جهتگیری و مقیاس
Position Orientation and Scale
موقعیت جهانی
World Position
رنگ ورتکس
Vertex Colour
داده اولیه سفارشی
Custom Primitive Data
نرمال ورتکس و نرمال پیکسل
Vertex Normal and Pixel Normal
علامت دو طرفه
Two Sided Sign
زمان
Time
موقعیت و بردار دوربین
Camera Position and Vector
عمق پیکسل و عمق صحنه
Pixel Depth and Scene Depth
تصادفی و محو شدن به ازای هر نمونه
Per Instance Random and Fade
موقعیت صفحه و اندازه نما
Screen Position and View Size
ذرات
Particles
DDX و DDY
DDX and DDY
بردار بازتاب
Reflection Vector
داده جوی آسمان
Sky Atmosphere Data
رنگ صحنه
Scene Colour
کار با UVها
Working with UVs
گرادیانهای UV
UV Gradients
کاشیکاری UV
UV Tiling
بافتهای متحرک
Animated Textures
مقیاسبندی UVها
Scaling UVs
نگاشت گرادیان
Gradient Mapping
اعوجاج UV
UV Distortion
آفست بامپ و POM
Bump Offset and POM
توابع
Functions
اغتشاش نرمال HQ
Perturb Normal HQ
فلیپبوک
Flipbook
تصادفی بودن موقعیت شیء
Object Position Randomness
افزودن تصادفی بودن
Add Randomness
کنتراست آفست
Offset Contrast
توابع اصلاحکننده فضای جهانی
World Space Modifier Functions
افزودن نویز به گرادیان
Add Noise to Gradient
توابع کمکی خودکار منظره
Auto Landscape Helper Functions
متریالهای اصلی
Master Materials
متریالهای اصلی مات
Qpaque Master Materials
توابع متریال اصلی
Master Material Functions
متریالهای اصلی ماسکشده
Masked Master Materials
متریالهای اصلی نیمهشفاف
Translucent Master Materials
برچسبها
Decals
مبانی برچسب
Decal Basics
ماسکگذاری زاویه
Angle Masking
برچسبهای POM
POM Decals
پاسخ سفارشی برچسب
Custom Decal Response
داده جهانی
World Data
تصادفی موقعیت شیء
Object Position Random
تابع افزودن تصادفی
Add Random Function
پوشش طرحریزی
Projection Overlay
خزه در فضای جهانی
World Space Moss
برف در فضای جهانی
World Space Snow
نرمالهای جزئیات و کاشیکاری مبتنی بر فاصله
Detail Normals and Distance Based Tiling
نقاشی ورتکس
Vertex Painting
نقاشی ساده ورتکس
Simple Vertex Painting
افزودن نویز به لبههای نقاشی
Adding Noise to the Painting edges
استفاده از نقشه ارتفاع برای ترکیب متریالها
Using a Height map to blend materials
ترکیب سه لایه و لایههای اضافی
3 Layer Blends and Additional Layers
نمایش نظرات