یادگیری تکنیکهای حرفهای ساخت محیط بازی برای پلتفرمهای موبایل و VR
با این دوره جامع، یاد بگیرید که چگونه یک هنرمند محیط حرفهای در فرآیند خلق محیط برای بازیهای موبایل و واقعیت مجازی عمل میکند. تکنیکهایی مانند مدلسازی ماژولار، بهینهسازی برای موبایل/VR، گردش کار ورقههای برش (trim sheet)، هنر سطح و ترکیببندی در Unreal Engine، مجسمهسازی سنگ در Zbrush، مدلسازی در Blender و بسیاری موارد دیگر را خواهید آموخت!
BLENDER، SUBSTANCE، و UNREAL ENGINE 4: ابزارهای کلیدی
تمام مراحل مدلسازی با استفاده از Blender3d و Zbrush انجام خواهد شد. هرچند، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و قابل پیادهسازی در هر نرمافزار مدلسازی سهبعدی دیگر میباشند. مواد و تکسچرها با استفاده از Substance Painter و کمی Substance Designer خلق میشوند. هنر سطح، نورپردازی و ترکیببندی در Unreal Engine 4 پیادهسازی خواهد شد.
در این دوره، تمامی اطلاعات لازم برای رسیدن به نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها مشاهده میکنید را کسب خواهید کرد. علاوه بر این، تکنیکهای مشابه را میتوان برای تقریباً هر نوع محیطی به کار برد. تمرکز اصلی این دوره بر روی ایجاد محیطی بهینه به منظور اجرای روان آن برای پلتفرمهای موبایل و VR است.
بیش از 10 ساعت آموزش کاربردی!
این دوره شامل بیش از 10 ساعت محتوا است – شما میتوانید تمامی مراحل را گام به گام دنبال کنید – این دوره فاقد هرگونه نمایش سریع (time lapse) است.
دوره با بررسی چگونگی ایجاد یک Blockout مستقیماً در Unreal Engine آغاز میشود تا ابعاد و ترکیببندی صحنه خود را مشخص کنیم.
سپس به خط تولید داراییهای خود (asset pipeline) میپردازیم، جایی که نحوه ایجاد مدلهای High Poly و Low Poly، پخت (baking) آنها و فرآیند ساخت تکسچر را نشان خواهیم داد.
پس از اتمام این مراحل، به سراغ ایجاد ورقههای برش (trim sheet creation) خواهیم رفت. یاد میگیریم که چگونه ورقههای برش سریع و کارآمدی را ایجاد کنیم که بتوانیم در سطح خود برای افزایش کیفیت با استفاده از تنها یک تکسچر، به کار ببریم.
سپس زمان بازگشت به Unreal Engine و شروع کار بر روی محیط، نورپردازی و چیدمان تزئینات فرا میرسد.
بعد از آن، زمان بیشتری را به داراییهای پسزمینه و ظاهر کلی اختصاص میدهیم و در نهایت با پولیش نهایی صحنه خود، دوره را به پایان میرسانیم.
سطح مهارت: مبتدی/متوسط
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند Blender، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، ایدهآل است – تمامی موارد در این آموزش به تفصیل توضیح داده خواهند شد. با این حال، اگر قبلاً هیچگونه ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا آموزشهای مقدماتی این برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از آنها را به صورت رایگان در YouTube یا با پرداخت هزینه در همین وبسایت پیدا کنید).
ابزارهای مورد استفاده
مدرس شما
نیکو کلکرز (Nico Cluckers)، یک هنرمند سهبعدی همهفنحریف با تجربه است که سابقه کار به عنوان سرپرست مدلسازی در تولید بازیهای موبایل و واقعیت مجازی مانند Buck و Hubris را دارد. او در حال حاضر به عنوان مدرس و فریلنسر فعالیت میکند.
دستهبندی فصلها
این دوره شامل مجموعاً 21 ویدئو است که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند.
تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن دقیق ویدئوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات