آموزش مقدمه ای بر فیزیک هواپیما در Unity 3D - 2017 و 2018

Intro to Airplane Physics in Unity 3D - 2017 & 2018

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه فیزیک هواپیمای سفارشی خود را با Unity و C# بسازید شما قادر خواهید بود فیزیک هواپیمای خود را برای بازی های پروازی خود در Unity 3D ایجاد کنید. اعتماد به نفس کار با Rigidbodies در Unity را خواهید داشت. و نیرو برای تولید فیزیک هواپیما باورپذیر شما خواهید فهمید که چگونه یک مجموعه ماژولار از اسکریپت ها را کنار هم قرار دهید تا هواپیمای خود را به راحتی مدیریت کنید در یونیتی. ارتقاء رابط کاربری هواپیما و نحوه عملکرد آنها پیش نیازها: درک اولیه Unity 3D و نحوه ساخت بازی های ساده با آن. آشنایی با C# و Unity API. دانش اولیه استفاده از Rigidbodies در Unity. دانش پایه استفاده از سیستم رابط کاربری Unity 3D دانش پایه فتوشاپ برای ایجاد عناصر رابط کاربری.

      آیا تا به حال خواسته اید که فیزیک هواپیمای خود را با استفاده از جزء Rigidbody در Unity 3D بسازید؟ آیا می‌خواهید درباره تنظیم کدهای مدولار برای سریع‌تر کردن و استفاده مجدد بیشتر گردش‌های کاری خود بدانید؟ اگر چنین است، این دوره برای شما مناسب است! در طول مطالب این دوره شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک مدل فیزیک هواپیما کاملا کاربردی بسازید.

      در این دوره آموزشی، ساختن مدل پرواز فیزیک کامل، نحوه متحرک سازی پروانه، نحوه تنظیم ورودی ها، نحوه ساخت دوربین هواپیمای پویا، نحوه متحرک سازی تمام سطوح کنترلی هواپیما و موارد دیگر را خواهید آموخت!

      در پایان این دوره شما سیستم فیزیک پرواز خود را خواهید داشت که می توانید برای بازی های پروازی خود از آن استفاده کنید.

      با خرید دوره، موارد زیر را دریافت می کنید:

      • کد کامل فیزیک هواپیما

      • دو مدل هواپیما، Indie-Pixel Plane و F4U Corsair

      • کیت رابط کاربری کامل برای ایجاد رابط کاربری ابزار برای هواپیما




      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • پیش نیاز دوره Course Pre-Requisites

      • پیش نیاز دوره Course Pre-Requisites

      • نسخه ی نمایشی پرواز Flight Demo

      • نسخه ی نمایشی پرواز Flight Demo

      معرفی Introduction

      در حال راه اندازی Getting Set Up!

      • راه اندازی پروژه Project Setup

      • راه اندازی پروژه Project Setup

      • آماده سازی صحنه توسعه Prepping the Development Scene

      • آماده سازی هواپیما - قسمت 1 Prepping the Airplane - Part 1

      • آماده سازی هواپیما - قسمت 1 Prepping the Airplane - Part 1

      • آماده سازی هواپیما - قسمت 2 Prepping the Airplane - Part 2

      • آماده سازی هواپیما - قسمت 2 Prepping the Airplane - Part 2

      • طراحی کد Designing the Code

      • طراحی کد Designing the Code

      در حال راه اندازی Getting Set Up!

      • آماده سازی صحنه توسعه Prepping the Development Scene

      ساخت ورودی های هواپیما Building the Airplane Inputs

      • معرفی Introduction

      • نصب پروژه تکمیل شده Installing the Completed Project

      • Stubbing در اسکریپت ها Stubbing in the Scripts

      • ورودی صفحه کلید - متغیرها و فضاهای نام Keyboard Input - Variables & Namespaces

      • ورودی صفحه کلید - C# Properties Keyboard Input - C# Properties

      • ورودی صفحه کلید - C# Properties Keyboard Input - C# Properties

      • ورودی صفحه کلید - C# Virtual Methods Keyboard Input - C# Virtual Methods

      • ورودی صفحه کلید - با استفاده از Input Manager Keyboard Input - Using the Input Manager

      • ورودی صفحه کلید - با استفاده از Input Manager Keyboard Input - Using the Input Manager

      • ورودی صفحه کلید - ایجاد یک ویرایشگر بازرس Keyboard Input - Creating an Inspector Editor

      • ورودی Xbox - روش‌های مجازی Xbox Input - Virtual Methods

      • ورودی Xbox - روش‌های مجازی Xbox Input - Virtual Methods

      • ورودی Xbox - به روز رسانی ویرایشگر Xbox Input - Updating the Editor

      • ورودی Xbox - به روز رسانی ویرایشگر Xbox Input - Updating the Editor

      • ورودی Xbox - تنظیم مدیریت ورودی Xbox Input - Setting the Input Manager

      ساخت ورودی های هواپیما Building the Airplane Inputs

      • معرفی Introduction

      • نصب پروژه تکمیل شده Installing the Completed Project

      • Stubbing در اسکریپت ها Stubbing in the Scripts

      • ورودی صفحه کلید - متغیرها و فضاهای نام Keyboard Input - Variables & Namespaces

      • ورودی صفحه کلید - C# Virtual Methods Keyboard Input - C# Virtual Methods

      • ورودی صفحه کلید - ایجاد یک ویرایشگر بازرس Keyboard Input - Creating an Inspector Editor

      • ورودی Xbox - تنظیم مدیریت ورودی Xbox Input - Setting the Input Manager

      ایجاد اسکریپت کنترلر هواپیما Creating the Airplane Controller Script

      • معرفی Introduction

      • Stubbing در اسکریپت ها و طراحی کد Stubbing in the Scripts & Code Design

      • ایجاد یک کلاس کنترل کننده بدنه صلب Creating a Base Rigidbody Controller Class

      • ایجاد کلاس کنترلر هواپیما Creating the Airplane Controller Class

      • محاسبه وزن هواپیما Airplane Weight Calculation

      • ایجاد یک گزینه منو برای تنظیم خودکار Creating a Menu Option for Automatic Setup

      • ایجاد یک گزینه منو برای تنظیم خودکار Creating a Menu Option for Automatic Setup

      ایجاد اسکریپت کنترلر هواپیما Creating the Airplane Controller Script

      • Stubbing در اسکریپت ها و طراحی کد Stubbing in the Scripts & Code Design

      • ایجاد یک کلاس کنترل کننده بدنه صلب Creating a Base Rigidbody Controller Class

      • ایجاد کلاس کنترلر هواپیما Creating the Airplane Controller Class

      • محاسبه وزن هواپیما Airplane Weight Calculation

      ساخت جزء موتور هواپیما Building the Airplane Engine Component

      • معرفی Introduction

      • اعمال نیرو Applying Forces

      • خرد در اسکریپت ها Stub in the Scripts

      • موتور را وصل کنید Hook up the Engine

      • موتور را وصل کنید Hook up the Engine

      • دست زدن به چرخ ها Handling the Wheels

      • محاسبه نیرو با منحنی های انیمیشن Calculating Force with Animation Curves

      ساخت جزء موتور هواپیما Building the Airplane Engine Component

      • معرفی Introduction

      • اعمال نیرو Applying Forces

      • خرد در اسکریپت ها Stub in the Scripts

      • دست زدن به چرخ ها Handling the Wheels

      • محاسبه نیرو با منحنی های انیمیشن Calculating Force with Animation Curves

      متحرک سازی پروانه Animating the Propeller

      • معرفی Introduction

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      • محاسبه درجه در ثانیه از RPM Calculating Degrees Per Second from RPM's

      • محاسبه درجه در ثانیه از RPM Calculating Degrees Per Second from RPM's

      • گرافیک پروانه Propeller Graphics

      • مخلوط کردن پروانه ها Blending the Propellers

      • مخلوط کردن پروانه ها Blending the Propellers

      • تعویض مواد Material Swapping

      متحرک سازی پروانه Animating the Propeller

      • معرفی Introduction

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      • گرافیک پروانه Propeller Graphics

      • تعویض مواد Material Swapping

      مشخصات پرواز Flight Characteristics

      • معرفی Introduction

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      • محاسبه سرعت رو به جلو Calculating Forward Speed

      • محاسبه سرعت رو به جلو Calculating Forward Speed

      • دریچه گاز چسبنده Sticky Throttle

      • دریچه گاز چسبنده Sticky Throttle

      • تئوری لیفت Theory of Lift

      • تئوری لیفت Theory of Lift

      • ایجاد لیفت Creating Lift

      • ایجاد لیفت Creating Lift

      • پالایش بالابر با منحنی ها Refining Lift with Curves

      • پالایش بالابر با منحنی ها Refining Lift with Curves

      • بکشید Drag

      • زاویه حمله Angle of Attack

      • زاویه حمله Angle of Attack

      • دست زدن به Rigidbody Handling the Rigidbody

      • گام صدا Pitch

      • گام صدا Pitch

      • رول Roll

      • رول Roll

      • یاو Yaw

      • بانکداری Banking

      مشخصات پرواز Flight Characteristics

      • معرفی Introduction

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      • بکشید Drag

      • دست زدن به Rigidbody Handling the Rigidbody

      • یاو Yaw

      • بانکداری Banking

      ساخت دوربین هواپیما Building the Airplane Camera

      • معرفی Introduction

      • خرد در اسکریپت ها Stub in Scripts

      • خرد در اسکریپت ها Stub in Scripts

      • یک دوربین اصلی دنبال کنید Create a Basic Follow Camera

      • ارتفاع زمین Ground Height

      ساخت دوربین هواپیما Building the Airplane Camera

      • معرفی Introduction

      • یک دوربین اصلی دنبال کنید Create a Basic Follow Camera

      • ارتفاع زمین Ground Height

      متحرک سازی سطوح کنترلی Animating the Control Surfaces

      • معرفی Introduction

      • خرد در اسکریپت Stub in the Script

      • کدنویسی اسکریپت سطح کنترل Coding the Control Surface Script

      • وصل کردن سکان Hooking up the Rudder

      • اتصال به Ailerons Hooking up the Ailerons

      متحرک سازی سطوح کنترلی Animating the Control Surfaces

      • معرفی Introduction

      • خرد در اسکریپت Stub in the Script

      • کدنویسی اسکریپت سطح کنترل Coding the Control Surface Script

      • وصل کردن سکان Hooking up the Rudder

      • اتصال به Ailerons Hooking up the Ailerons

      تکمیل چرخ ها Completing the Wheels

      • معرفی Introduction

      • چرخاندن و قرار دادن چرخ ها Rolling and Positiong the Wheels

      • چرخاندن و قرار دادن چرخ ها Rolling and Positiong the Wheels

      • ترمز Braking

      • فرمان Steering

      تکمیل چرخ ها Completing the Wheels

      • معرفی Introduction

      • ترمز Braking

      • فرمان Steering

      تکمیل فلپ ها Completing the Flaps

      • معرفی Introduction

      • متحرک سازی فلپ ها Animating the Flaps

      • متحرک سازی فلپ ها Animating the Flaps

      • اضافه کردن فلپ درگ Adding Flap Drag

      • اضافه کردن فلپ درگ Adding Flap Drag

      تکمیل فلپ ها Completing the Flaps

      • معرفی Introduction

      اثر زمین Ground Effect

      • معرفی Introduction

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      • گرفتن فاصله زمینی Getting the Ground Distance

      • گرفتن فاصله زمینی Getting the Ground Distance

      • نیروی اثر زمینی را اعمال کنید Apply the Ground Effect Force

      • نیروی اثر زمینی را اعمال کنید Apply the Ground Effect Force

      اثر زمین Ground Effect

      • معرفی Introduction

      • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

      ویراستاران هواپیما Airplane Editors

      • معرفی Introduction

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 1 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 1

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 1 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 1

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 2 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 2

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 3 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 3

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 3 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 3

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 4 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 4

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 4 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 4

      • ایجاد یک پنجره پاپ آپ Creating a Pop up Window

      • تنظیم اجزای هواپیما - قسمت 1 را خودکار کنید Automate the Airplane Components Setup - Part 1

      • تنظیم اجزای هواپیما - قسمت 1 را خودکار کنید Automate the Airplane Components Setup - Part 1

      • تنظیم اجزای هواپیما - قسمت 2 را خودکار کنید Automate the Airplane Components Setup - Part 2

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده با اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 1 Saving Presets with Scriptable Objects - Part 1

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده با اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 2 Saving Presets with Scriptable Objects - Part 2

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده با اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 2 Saving Presets with Scriptable Objects - Part 2

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده در اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 3 Saving Presets witn Scriptable Objects - Part 3

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده در اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 3 Saving Presets witn Scriptable Objects - Part 3

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده با اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 4 Saving Presets with Scriptable Objects - Part 4

      • استفاده از تنظیمات از پیش تعیین شده هواپیما Using Airplane Presets

      • خطای از پیش تنظیم شده هواپیما - رفع COG Airplane Preset Errata - COG Fix

      ویراستاران هواپیما Airplane Editors

      • معرفی Introduction

      • گزینه منوی هواپیما - قسمت 2 را به روز کنید Update the Airplane Menu Option - Part 2

      • ایجاد یک پنجره پاپ آپ Creating a Pop up Window

      • تنظیم اجزای هواپیما - قسمت 2 را خودکار کنید Automate the Airplane Components Setup - Part 2

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده با اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 1 Saving Presets with Scriptable Objects - Part 1

      • ذخیره تنظیمات از پیش تعیین شده با اشیاء قابل اسکریپت - قسمت 4 Saving Presets with Scriptable Objects - Part 4

      • استفاده از تنظیمات از پیش تعیین شده هواپیما Using Airplane Presets

      • خطای از پیش تنظیم شده هواپیما - رفع COG Airplane Preset Errata - COG Fix

      صدای هواپیما Airplane Audio

      • معرفی Introduction

      • راه اندازی و Stubbing در اسکریپت Setup & Stubbing in the Script

      • کدنویسی اسکریپت صوتی Coding the Audio Script

      • به روز رسانی اسکریپت پروانه Updating the Propeller Script

      • به روز رسانی اسکریپت پروانه Updating the Propeller Script

      صدای هواپیما Airplane Audio

      • معرفی Introduction

      • راه اندازی و Stubbing در اسکریپت Setup & Stubbing in the Script

      • کدنویسی اسکریپت صوتی Coding the Audio Script

      تعویض دوربین Camera Switching

      • معرفی Introduction

      • راه اندازی و Stubbing در اسکریپت Setup & Stubbing in the Script

      • ایجاد کد Creating the Code

      • مدیریت شنوندگان صوتی Managing the Audio Listeners

      • مدیریت شنوندگان صوتی Managing the Audio Listeners

      تعویض دوربین Camera Switching

      • معرفی Introduction

      • راه اندازی و Stubbing در اسکریپت Setup & Stubbing in the Script

      • ایجاد کد Creating the Code

      به روز رسانی ورودی ها - صفحه کلید + Xbox با هم کار می کنند Inputs Update - Keyboard + Xbox Working together

      • به روز رسانی ورودی ها - کیبورد و ورودی Xbox ترکیبی Inputs Update - Keyboard and Xbox Input Combined

      به روز رسانی ورودی ها - صفحه کلید + Xbox با هم کار می کنند Inputs Update - Keyboard + Xbox Working together

      • به روز رسانی ورودی ها - کیبورد و ورودی Xbox ترکیبی Inputs Update - Keyboard and Xbox Input Combined

      رابط کاربری هواپیما Airplane UI

      • معرفی Introduction

      • راه اندازی UI Canvas Setting up the UI Canvas

      • آشنایی با رابط های C# Understanding C# Interfaces

      • ایجاد ارتفاع سنج - گرافیک Creating the Altimeter - Graphics

      • ایجاد ارتفاع سنج - گرافیک Creating the Altimeter - Graphics

      • ایجاد ارتفاع سنج - کدگذاری قسمت 1 Creating the Altimeter - Coding Part 1

      • ایجاد ارتفاع سنج - کدگذاری قسمت 1 Creating the Altimeter - Coding Part 1

      • ایجاد ارتفاع سنج - کدگذاری قسمت 2 Creating the Altimeter - Coding Part 2

      • ایجاد ارتفاع سنج - کدگذاری قسمت 2 Creating the Altimeter - Coding Part 2

      • ایجاد سرعت سنج - گرافیک Creating the Tachometer - Graphics

      • ایجاد سرعت سنج - کد Creating the Tachometer - Code

      • ایجاد یک سیستم سوخت - کد قسمت 1 Creating a Fuel System – Code Part 1

      • ایجاد یک سیستم سوخت - کد قسمت 1 Creating a Fuel System – Code Part 1

      • ایجاد یک سیستم سوخت - کد قسمت 2 Creating a Fuel System – Code Part 2

      • ایجاد یک سیستم سوخت - کد قسمت 2 Creating a Fuel System – Code Part 2

      • ایجاد گیج سوخت - گرافیک Creating the Fuel Gauge – Graphics

      • ایجاد گیج سوخت - گرافیک Creating the Fuel Gauge – Graphics

      • ایجاد گیج سوخت – کد Creating the Fuel Gauge – Code

      • ایجاد گیج سوخت – کد Creating the Fuel Gauge – Code

      • تکمیل سیستم سوخت Completing the Fuel System

      • ایجاد اهرم دریچه گاز - گرافیک Creating the Throttle Lever - Graphics

      • ایجاد اهرم دریچه گاز - کد Creating the Throttle Lever - Code

      • ایجاد اهرم دریچه گاز - کد Creating the Throttle Lever - Code

      • ایجاد اهرم فلپ - گرافیک Creating the Flaps Lever - Graphics

      • ایجاد اهرم فلپ - کد Creating the Flaps Lever - Code

      • ایجاد اهرم فلپ - کد Creating the Flaps Lever - Code

      • ایجاد نشانگر سرعت هوا - گرافیک Creating the Airspeed Indicator - Graphics

      • ایجاد نشانگر سرعت هوا - گرافیک Creating the Airspeed Indicator - Graphics

      • ایجاد نشانگر سرعت هوا - کد Creating the Airspeed Indicator - Code

      • ایجاد نشانگر سرعت هوا - کد Creating the Airspeed Indicator - Code

      • ایجاد شاخص نگرش - گرافیک - قسمت 1 Creating the Attitude Indicator - Graphics - Part 1

      • ایجاد شاخص نگرش - گرافیک - قسمت 2 Creating the Attitude Indicator - Graphics - Part 2

      • ایجاد شاخص نگرش - کد - قسمت 1 Creating the Attitude Inidicator - Code - Part 1

      • ایجاد شاخص نگرش - کد - قسمت 2 Creating the Attitude Indicator - Code - Part 2

      • ایجاد شاخص نگرش - کد - قسمت 2 Creating the Attitude Indicator - Code - Part 2

      • نتیجه گیری UI UI Conclusion

      رابط کاربری هواپیما Airplane UI

      • معرفی Introduction

      • راه اندازی UI Canvas Setting up the UI Canvas

      • آشنایی با رابط های C# Understanding C# Interfaces

      • ایجاد سرعت سنج - گرافیک Creating the Tachometer - Graphics

      • ایجاد سرعت سنج - کد Creating the Tachometer - Code

      • تکمیل سیستم سوخت Completing the Fuel System

      • ایجاد اهرم دریچه گاز - گرافیک Creating the Throttle Lever - Graphics

      • ایجاد اهرم فلپ - گرافیک Creating the Flaps Lever - Graphics

      • ایجاد شاخص نگرش - گرافیک - قسمت 1 Creating the Attitude Indicator - Graphics - Part 1

      • ایجاد شاخص نگرش - گرافیک - قسمت 2 Creating the Attitude Indicator - Graphics - Part 2

      • ایجاد شاخص نگرش - کد - قسمت 1 Creating the Attitude Inidicator - Code - Part 1

      • نتیجه گیری UI UI Conclusion

      پولیش و نتیجه گیری سیستم هواپیما Airplane System Polish & Conclusion

      • معرفی Introduction

      • نیروی سطح کنترل را بر اساس سرعت حذف کنید Remove Control Surface Force based off of Speed

      • نیروی سطح کنترل را بر اساس سرعت حذف کنید Remove Control Surface Force based off of Speed

      • فلپ ها بالابر را فراهم می کنند! Flaps Provide Lift!

      • فلپ ها بالابر را فراهم می کنند! Flaps Provide Lift!

      • برخورد هواپیما Airplane Collisions

      پولیش و نتیجه گیری سیستم هواپیما Airplane System Polish & Conclusion

      • معرفی Introduction

      • برخورد هواپیما Airplane Collisions

      گیم پلی پایه Basic Gameplay

      • معرفی Introduction

      • طراحی سیستم System Design

      • Stubbing در اسکریپت ها Stubbing in the Scripts

      • راه اندازی دروازه ها Setting up the Gates

      • نوشتن فیلمنامه دروازه Scripting the Gate

      • نوشتن فیلمنامه دروازه Scripting the Gate

      • اسکریپت آهنگ - قسمت 1 Scripting the Track - Part 1

      • اسکریپت آهنگ - قسمت 1 Scripting the Track - Part 1

      • اسکریپت آهنگ - قسمت 2 Scripting the Track - Part 2

      • اسکریپت آهنگ - قسمت 2 Scripting the Track - Part 2

      • اسکریپت آهنگ - قسمت 3 Scripting the Track - Part 3

      • اسکریپت آهنگ - قسمت 3 Scripting the Track - Part 3

      • مدیریت وضعیت هواپیما - قسمت 1 Handling the Airplane State - Part 1

      • مدیریت وضعیت هواپیما - قسمت 1 Handling the Airplane State - Part 1

      • مدیریت وضعیت هواپیما - قسمت 2 Handling the Airplane State - Part 2

      • مدیریت وضعیت هواپیما - قسمت 2 Handling the Airplane State - Part 2

      • اسکریپت کردن مدیر آهنگ - قسمت 1 Scripting the Track Manager - Part 1

      • اسکریپت مدیر آهنگ - قسمت 2 Scripting the Track Manager - Part 2

      • رابط کاربری آهنگ - قسمت 1 Track UI - Part 1

      • رابط کاربری آهنگ - قسمت 1 Track UI - Part 1

      • رابط کاربری آهنگ - قسمت 2 Track UI - Part 2

      • رابط کاربری آهنگ - قسمت 3 Track UI - Part 3

      • ذخیره داده های آهنگ با اشیاء قابل اسکریپت Saving Track Data with Scriptable Objects

      گیم پلی پایه Basic Gameplay

      • معرفی Introduction

      • طراحی سیستم System Design

      • Stubbing در اسکریپت ها Stubbing in the Scripts

      • راه اندازی دروازه ها Setting up the Gates

      • اسکریپت کردن مدیر آهنگ - قسمت 1 Scripting the Track Manager - Part 1

      • اسکریپت مدیر آهنگ - قسمت 2 Scripting the Track Manager - Part 2

      • رابط کاربری آهنگ - قسمت 2 Track UI - Part 2

      • رابط کاربری آهنگ - قسمت 3 Track UI - Part 3

      • ذخیره داده های آهنگ با اشیاء قابل اسکریپت Saving Track Data with Scriptable Objects

      کنترل های موبایل Mobile Controls

      • معرفی Introduction

      • ایجاد رابط کاربری Thumbstick Creating the Thumbstick UI

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 1 Coding the Thumbstick - Part 1

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 2 Coding the Thumbstick - Part 2

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 2 Coding the Thumbstick - Part 2

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 3 Coding the Thumbstick - Part 3

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 3 Coding the Thumbstick - Part 3

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 4 Coding the Thumbstick - Part 4

      • کدگذاری اسکریپت ورودی Coding the Input Script

      • وصل کردن دکمه ترمز Hooking up the Brake Button

      • وصل کردن دکمه های فلپ Hooking up the Flaps Buttons

      • وصل کردن دکمه دوربین Hooking up the Camera Button

      • وصل کردن دکمه دوربین Hooking up the Camera Button

      کنترل های موبایل Mobile Controls

      • معرفی Introduction

      • ایجاد رابط کاربری Thumbstick Creating the Thumbstick UI

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 1 Coding the Thumbstick - Part 1

      • کدگذاری انگشت شست - قسمت 4 Coding the Thumbstick - Part 4

      • کدگذاری اسکریپت ورودی Coding the Input Script

      • وصل کردن دکمه ترمز Hooking up the Brake Button

      • وصل کردن دکمه های فلپ Hooking up the Flaps Buttons

      ویژگی های اضافی هواپیما Extra Airplane Features

      • معرفی Introduction

      • معرفی Introduction

      • کلید قطع موتور Engine Cutoff Switch

      ویژگی های اضافی هواپیما Extra Airplane Features

      • معرفی Introduction

      • کلید قطع موتور Engine Cutoff Switch

      نمایش نظرات

      آموزش مقدمه ای بر فیزیک هواپیما در Unity 3D - 2017 و 2018
      جزییات دوره
      20.5 hours
      149
      Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
      (آخرین آپدیت)
      3,623
      4.7 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Indie - Pixel
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Indie - Pixel Indie - Pixel

      هنرمند فنی/برنامه نویس/هنرمند سه بعدی