آموزش جنبه های فنی اساسی انیمیشن

Essential Technical Aspects of Animation

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آیا در انیمیشن 2 بعدی کار می کنید یا به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد آن هستید؟ در این دوره ، Dermot O’Connor توصیه های عملی و تکنیک های آزمایش شده در مورد زمان را در مورد جنبه های فنی اساسی انیمیشن جمع می کند. Dermot چندین جزئیات مهم از متحرک سازی روی کاغذ را ارائه می دهد ، مانند نرخ فریم ، تدارکات تولید ، نمودار زمان بندی در برابر تویین دیجیتال ، مدل های رنگی و موارد دیگر. او جنبه های فنی نحوه به تصویر کشیدن آنچه را که می خواهید متحرک باشید ، شامل تعدادی جلوه ویژه و "تقلب" مفید ، توضیح می دهد. درموت با نکات مفید تولید در مورد همه چیز ، از یادداشت های عرق عرق گرفته تا مشکلات مشترک و چگونگی جلوگیری از آنها ، نتیجه گیری می کند.

توجه: این دوره توسط Dermot O’Connor ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • جنبه های اساسی انیمیشن Essential technical aspects of animation

1. متحرک سازی روی کاغذ 1. Animating on Paper

  • نرخ فریم ، ورق X و کاغذ Frame rates, X-sheets, and paper

  • نرخ فریم و تدارکات Frame rates and logistics

  • متحرک سازی روی کاغذ Animating on paper

  • نقاشی ها ، قاب ها و نوردهی ها Drawings, frames, and exposures

  • نمودارهای زمان بندی در مقابل tweening Timing charts vs. tweening

  • انیمیشن مستقیم جلو Straight ahead animation

  • انیمیشن ژست به ژست Pose-to-pose animation

  • ورق های مدل Model sheets

  • مدل های رنگی Color models

  • از نقاشی های خشن گرفته تا پاکسازی From rough drawings to cleanup

  • نقاشی سلول به DIP (جوهر دیجیتال و رنگ) Cell painting to DIP (digital ink and paint)

2. دوربین و فنی 2. Camera and Technical

  • نسبت های وجهی Aspect ratios

  • چشم انداز: مقدمه Perspective: Introduction

  • چشم انداز: متوسط Perspective: Intermediate

  • لانگ شات ، متوسط و کلوزآپ Long shot, medium, and close-up

  • تابه ، کامیون و بزرگنمایی Pans, trucks, and zooms

  • محو می شود ، حل می شود و برش می یابد Fades, dissolves, and cuts

  • مدارهای تقلب Cheating orbits

  • کی تابه راه بیندازید When to start a pan

  • استروب کردن Strobing

  • صحنه های روشنایی Lighting scenes

  • عمق تقلب با رنگ و لحن Cheating depth with color and tone

  • عمق میدان تقلب با تاری Cheating depth of field with blurs

  • عمق تقلب با حرکت Cheating depth with motion

3. نکات تولید 3. Production Tips

  • یادداشت های Sweatbox Sweatbox notes

  • رسم بودجه Drawing budget

  • راه اندازی: مقدمه Staging: Introduction

  • صحنه سازی: پیشرفته Staging: Advanced

  • خط اقدام Line of action

  • طرح های پوستی Layout poses

  • نامگذاری مختصر Concise naming

  • ابتدا صحنه های آسان را انجام دهید Do easy scenes first

  • ABC خود را به خاطر بسپارید Remember your ABC

  • عروسک ها و حرکات Puppets and gestures

  • عروسک ها و کمان ها Puppets and arcs

  • باید ها و نباید ها Dos and don'ts

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش جنبه های فنی اساسی انیمیشن
جزییات دوره
2h 59m
38
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
-
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dermot O' Connor Dermot O' Connor

انیماتور برای دیزنی و دان بلوث

درموت او کانر در دان بلوث و شرکت والت دیزنی انیمیشن های دیجیتالی و دستی را تمرین کرده است.

درموت وارد انیمیشن شد. صنعت در سال 1988، به مدت پنج سال برای استودیوی Don Bluth در ایرلند کار کرد. در آن زمان او در انیمیشن های سنتی با دست طراحی شد. در اواسط دهه 90 او عناوین تعاملی CD-ROM را برای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی کرد و روی پروژه هایی مانند Timon and Pumbaa's Gamebreak و Topsy Turvy Games کار کرد. او در سال 2000 با فلش آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای دیزنی در لس آنجلس و انیمیشن Fatkat در کانادا کرد. او در سال 2012 یک انیمیشن مستند نیم ساعته را به پایان رساند. در سال 2019 او انیمیشنی را که با دست طراحی شده بود در موزیک ویدیوی آلن پارسونز با عنوان "As Lights Fall" ساخت.