نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
تکنیک های عمیق مدل سازی و بافت را کاوش کنید تا یک درخت واقع گرایانه کم پلی برای بازی آماده کنید. شما مدل سازی در 3ds Max را به بافت در فتوشاپ و ایجاد نقشه های معمولی با xNormal خواهید رساند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، Photoshop، xNormal. بیاموزید که چگونه مدل های واقعی پلی را برای استفاده در موتور بازی مورد نظر خود ایجاد کنید. در این دوره ، با ایجاد Low Poly Trees در 3ds Max ، گردش کار مورد استفاده در ایجاد مدل های کم پلی ، بافت های یکپارچه و استفاده از نقشه های تیرگی برای یک درخت واقع گرایانه را خواهید آموخت. ابتدا می آموزید که چگونه با استفاده از اصلاح کننده تغییر شکل مسیر ، شبکه و شاخه های پایه تنه درخت را مدل کنید. در مرحله بعدی ، شما خواهید آموخت که چگونه از Adobe Photoshop و xNormal برای تولید کدورت خاص و نقشه های عادی استفاده کنید. سپس ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از نقشه های تولید شده برای ایجاد مواد پیشرفته برای استفاده در مش پایه و شاخ و برگ استفاده کنید. در آخر ، شما نحوه استفاده از شاخ و برگ را به مش پایه با استفاده از محدودیت مسیر و اصلاح مدل های راس شاخ و برگ یاد خواهید گرفت. در پایان این دوره ، شما درکی از روشهای صحیح مدل سازی و بافت لازم برای ایجاد مدلهای کم پایه ، واقع گرایانه و مبتنی بر شاخ و برگ خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max ، Photoshop ، xNormal.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مدل سازی و ساخت مش پایه تنه درخت
Modeling and Texturing the Tree Trunk Base Mesh
-
تنظیم مرجع
Setting Reference
-
مدل سازی صندوق عقب
Modeling the Trunk
-
باز کردن تنه درخت
Unwrapping the Tree Trunk
تنظیم فرم تنه درخت و افزودن شاخه های سه بعدی
Adjusting the Tree Trunk Form and Adding 3D Branches
-
بافت های بدون درز
Seamless Textures
-
ایجاد شعبه
Branch Creation
-
اصلاح مدل
Modifying the Model
ایجاد و استفاده از بافت های شاخ و برگ
Creating and Applying Foliage Textures
-
ایجاد نقشه های بافتی
Creating Texture Maps
-
استفاده از بافت در هواپیما
Applying Textures to a Plane
-
استفاده از شاخ و برگ
Applying Foliage
-
رفع Vertex Normals
Fixing Vertex Normals
-
تنظیمات نهایی ، کاهش تعداد پلی
Final Adjustments, Reducing the Poly Count
نمایش نظرات