آموزش بافت برای بازی ها

Learning to Texture for Games

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بافت های واقع گرایانه و جذاب بازی های ویدیویی را زنده می کند. بیاموزید که با Autodesk Maya ، Mudbox و Adobe Photoshop بافت ایجاد کنید و رنگ ، بازتاب و سایر جزئیات سطح را به بازی های خود اضافه کنید. نویسنده آدام کرسپی تکنیک های مختلفی از نقاشی را با اشاره عکس به مدل سازی و ارائه اجسام چند ضلعی بالا برای پخت بافت به اشتراک می گذارد. روند کار وی تأکید بر بهینه سازی بافت برای کاشی کاری و استفاده مجدد دارد ، هم به عنوان بافت های مستقل و هم به عنوان بخشی از یک ورق بافت که روی چندین شی استفاده می شود.
موضوعات شامل:
  • معرفی کاشی کاری بافت
  • چیدن چند ضلعی ها در حالت بسته بندی نشده
  • ایجاد رنگهای پایه
  • ایجاد واقع گرایی با افزایش سن و سایش
  • تمیز کردن درزها و اتصالات در بافت
  • ایجاد فرورفتگی و خراش
  • کار با نقشه های عادی
  • جزئیات مجسمه سازی
  • انسداد پخت برای زنگ زدگی و آلودگی
  • کار با مقدار و رنگ برای رشته ای
  • انعکاس ساختگی
  • نقاشی جعبه های آسمان

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. کاشی کاری و صفحات بافت 1. Tiling Textures and Texture Sheets

  • معرفی کاشی کاری بافت Introducing texture tiling

  • کار با ورق های بافت Working with texture sheets

  • طراحی ماژول ها و اندازه ها Designing the modules and sizes

  • چند ضلعی ها را در حالت باز جمع کنید Stacking polygons in an unwrap

2. نقاشی نقشه پراکندگی 2. Painting the Diffuse Map

  • ایجاد رنگ های پایه Establishing base colors

  • ایجاد جزئیات بافت و نشانه های اصلی Creating texture details and major landmarks

  • واقع گرایی را با افزایش سن و لباس اضافه می کنیم Adding realism with age and wear

  • تمیز کردن درزها و اتصالات در بافت Cleaning up seams and joints in textures

3. نقشه های خاص: بیرون آمدن از درخشش 3. Specular Maps: Bringing Out the Shine

  • استفاده از لایه های پراکنده به عنوان پایه ای برای نقشه های خاص Using diffuse layers as a basis for specular maps

  • ایجاد خندق و خراش Creating dents and scratches

  • ترفند نقشه های خاص برای اتصالات و درزها Tweaking specular maps for joints and seams

4. نقشه های عادی 4. Normal Maps

  • نقاشی به عنوان مقیاس خاکستری Painting as grayscale

  • ایجاد لبه ها و مرزها Creating edges and borders

  • تبدیل ورق های بافت به نقشه های عادی Converting texture sheets to normal maps

  • بهبود نقشه عادی Enhancing the normal map

5- مدل سازی پایه های بافتی با کیفیت بالا 5. Modeling High-Poly Texture Bases

  • آماده سازی اشیاء ما برای رندر Preparing our objects for rendering

  • استفاده از گذرهای رندر و انسداد محیط Utilizing render passes and ambient occlusion

  • مجسمه سازی دیجیتال برای جزئیات Digital sculpting for detail

  • پخت انسداد برای زنگ زدگی و خاک Baking occlusion for rust and dirt

  • کاشی کاری و نقاب کردن Tiling and masking

  • ماسک انسداد محیط Masking ambient occlusion

6. لامپ و برش 6. Incandescence and Cutouts

  • کار با مقادیر و رنگ ها برای لامپ های رشته ای Working with values and colors for incandescence

  • نقشه های برش نقشه کشی Drawing cutout maps

  • کار با قطع و بستن آلفا Working with alpha cutoff and clamping

7. جعل تأملات 7. Faking Reflections

  • نقاشی نقشه بازتاب مکعب Painting cubic reflection maps

  • تنظیم صحنه ها و مطالب Setting up scenes and materials

  • نقشه های مکعب روشنایی و رندر Lighting and rendering cube maps

  • افزودن نقشه مکعب به بازی Adding cube maps into the game

8. جعبه های Skycon 8. Skyboxes

  • ویرایش طرح و ویژگی های Skybox Editing the skybox layout and properties

  • نقاشی ابرها برای یک جعبه آسمانی Painting clouds for a skybox

  • ایجاد ستاره و نور برای یک صندوق تابستانی شب Creating stars and light for a night skybox

  • اجرای جعبه های آسمان در یونیتی Implementing skyboxes in Unity

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش بافت برای بازی ها
جزییات دوره
4h 22m
35
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
34,103
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Adam Crespi
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.