لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بافت برای بازی ها
Learning to Texture for Games
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بافت های واقع گرایانه و جذاب بازی های ویدیویی را زنده می کند. بیاموزید که با Autodesk Maya ، Mudbox و Adobe Photoshop بافت ایجاد کنید و رنگ ، بازتاب و سایر جزئیات سطح را به بازی های خود اضافه کنید. نویسنده آدام کرسپی تکنیک های مختلفی از نقاشی را با اشاره عکس به مدل سازی و ارائه اجسام چند ضلعی بالا برای پخت بافت به اشتراک می گذارد. روند کار وی تأکید بر بهینه سازی بافت برای کاشی کاری و استفاده مجدد دارد ، هم به عنوان بافت های مستقل و هم به عنوان بخشی از یک ورق بافت که روی چندین شی استفاده می شود.
موضوعات شامل:
معرفی کاشی کاری بافت li>
چیدن چند ضلعی ها در حالت بسته بندی نشده li>
ایجاد رنگهای پایه li>
ایجاد واقع گرایی با افزایش سن و سایش li>
تمیز کردن درزها و اتصالات در بافت li>
ایجاد فرورفتگی و خراش li>
کار با نقشه های عادی li>
جزئیات مجسمه سازی li>
انسداد پخت برای زنگ زدگی و آلودگی li>
کار با مقدار و رنگ برای رشته ای li>
انعکاس ساختگی li>
نقاشی جعبه های آسمان li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. کاشی کاری و صفحات بافت
1. Tiling Textures and Texture Sheets
معرفی کاشی کاری بافت
Introducing texture tiling
کار با ورق های بافت
Working with texture sheets
طراحی ماژول ها و اندازه ها
Designing the modules and sizes
چند ضلعی ها را در حالت باز جمع کنید
Stacking polygons in an unwrap
2. نقاشی نقشه پراکندگی
2. Painting the Diffuse Map
ایجاد رنگ های پایه
Establishing base colors
ایجاد جزئیات بافت و نشانه های اصلی
Creating texture details and major landmarks
واقع گرایی را با افزایش سن و لباس اضافه می کنیم
Adding realism with age and wear
تمیز کردن درزها و اتصالات در بافت
Cleaning up seams and joints in textures
3. نقشه های خاص: بیرون آمدن از درخشش
3. Specular Maps: Bringing Out the Shine
استفاده از لایه های پراکنده به عنوان پایه ای برای نقشه های خاص
Using diffuse layers as a basis for specular maps
ایجاد خندق و خراش
Creating dents and scratches
ترفند نقشه های خاص برای اتصالات و درزها
Tweaking specular maps for joints and seams
4. نقشه های عادی
4. Normal Maps
نقاشی به عنوان مقیاس خاکستری
Painting as grayscale
ایجاد لبه ها و مرزها
Creating edges and borders
تبدیل ورق های بافت به نقشه های عادی
Converting texture sheets to normal maps
بهبود نقشه عادی
Enhancing the normal map
5- مدل سازی پایه های بافتی با کیفیت بالا
5. Modeling High-Poly Texture Bases
آماده سازی اشیاء ما برای رندر
Preparing our objects for rendering
استفاده از گذرهای رندر و انسداد محیط
Utilizing render passes and ambient occlusion
مجسمه سازی دیجیتال برای جزئیات
Digital sculpting for detail
پخت انسداد برای زنگ زدگی و خاک
Baking occlusion for rust and dirt
کاشی کاری و نقاب کردن
Tiling and masking
ماسک انسداد محیط
Masking ambient occlusion
6. لامپ و برش
6. Incandescence and Cutouts
کار با مقادیر و رنگ ها برای لامپ های رشته ای
Working with values and colors for incandescence
نقشه های برش نقشه کشی
Drawing cutout maps
کار با قطع و بستن آلفا
Working with alpha cutoff and clamping
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است.
وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است.
آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است.
در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.
نمایش نظرات