در این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه یک شبیهسازی واقعگرایانه از گل و لای در مسیرهای آفرود (Off-road) را با استفاده از متدهای مدرن تولید در نرمافزار هودینی (Houdini) خلق کنید. ما با ساخت محیط زمین و آمادهسازی مدل جیپ برای شبیهسازی RBD Bullet شروع خواهیم کرد. با استفاده از RBD Car Rig در هودینی، یاد میگیرید که چگونه یک وسیله نقلیه را به صورت دینامیک متحرک کنید و با کنترل اصطکاک لاستیکها در طول زمان، افکتهای واقعی لغزش چرخها را ایجاد نمایید. در ادامه، مفاهیم بنیادی MPM Solver در هودینی را بررسی کرده و سپس به سراغ خلق یک شبیهسازی دقیق از گل و لای، شامل تنظیمات منبع (Source) و آمادهسازی حالت اولیه (Initial State) میرویم. در طول مسیر، تکنیکهای رفع مشکلات توپولوژی کولایدرها، تولید Wet Mapهای واقعگرایانه برای جلوههای گل خیس و ارتقای محیط با توزیع چمنها و صخرهها را خواهید آموخت. در نهایت، همه موارد را در Solaris جمعآوری کرده و با استفاده از Karma XPU، صحنه کامل را طبق یک گردش کار حرفهای از شبیهسازی تا رندر نهایی خروجی میگیریم.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
خلق شبیهسازیهای واقعگرایانه گل و لای آفرود با استفاده از MPM Solver در هودینی
ساخت و آمادهسازی زمین برای محیطهای شبیهسازی در مقیاس بزرگ
پیکربندی و بهینهسازی وسایل نقلیه برای شبیهسازیهای RBD Bullet
استفاده از Houdini RBD Car Rig برای ایجاد انیمیشنهای دینامیک خودرو
انیمیت کردن اصطکاک لاستیک برای دستیابی به افکتهای واقعی لغزش چرخها
تنظیم منابع MPM و حالتهای اولیه شبیهسازی به صورت صحیح
رفع مشکلات توپولوژی مش کولایدر برای دستیابی به نتایج شبیهسازی قابل اعتماد
تولید Wet Map برای ایجاد جلوههای متقاعدکننده گل خیس
بررسی تکنیکهای مختلف برای ایجاد و اصلاح Wet Mapها
توزیع المانهای محیطی مانند چمن و صخره برای افزایش واقعگرایی
مونتاژ و رندر صحنههای کامل با استفاده از Solaris و Karma XPU
پیروی از یک گردش کار تولیدی (Production) از تنظیمات شبیهسازی تا رندر نهایی
Shahzad Ahmad
هنرمند هودینی FX
سلام من شهزاد احمد هستم. من یک هنرمند هودینی FX هستم. من مشتاق ایجاد جلوه های بصری (انفجار، دود، آتش، ابرها، گرد و غبار، ذرات، جادو و غیره) و همچنین انواع تخریب ها و مایعات هستم. من یک هنرمند خودآموخته هستم و من عاشق تماشای مستندهای علمی و فیلم های علمی تخیلی هستم!
نمایش نظرات