آموزش شبیه‌سازی گل و لای با Houdini MPM - آخرین آپدیت

دانلود Houdini MPM Mud Simulation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه یک شبیه‌سازی واقع‌گرایانه از گل و لای در مسیرهای آف‌رود (Off-road) را با استفاده از متدهای مدرن تولید در نرم‌افزار هودینی (Houdini) خلق کنید. ما با ساخت محیط زمین و آماده‌سازی مدل جیپ برای شبیه‌سازی RBD Bullet شروع خواهیم کرد. با استفاده از RBD Car Rig در هودینی، یاد می‌گیرید که چگونه یک وسیله نقلیه را به صورت دینامیک متحرک کنید و با کنترل اصطکاک لاستیک‌ها در طول زمان، افکت‌های واقعی لغزش چرخ‌ها را ایجاد نمایید. در ادامه، مفاهیم بنیادی MPM Solver در هودینی را بررسی کرده و سپس به سراغ خلق یک شبیه‌سازی دقیق از گل و لای، شامل تنظیمات منبع (Source) و آماده‌سازی حالت اولیه (Initial State) می‌رویم. در طول مسیر، تکنیک‌های رفع مشکلات توپولوژی کولایدرها، تولید Wet Mapهای واقع‌گرایانه برای جلوه‌های گل خیس و ارتقای محیط با توزیع چمن‌ها و صخره‌ها را خواهید آموخت. در نهایت، همه موارد را در Solaris جمع‌آوری کرده و با استفاده از Karma XPU، صحنه کامل را طبق یک گردش کار حرفه‌ای از شبیه‌سازی تا رندر نهایی خروجی می‌گیریم.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • خلق شبیه‌سازی‌های واقع‌گرایانه گل و لای آف‌رود با استفاده از MPM Solver در هودینی

  • ساخت و آماده‌سازی زمین برای محیط‌های شبیه‌سازی در مقیاس بزرگ

  • پیکربندی و بهینه‌سازی وسایل نقلیه برای شبیه‌سازی‌های RBD Bullet

  • استفاده از Houdini RBD Car Rig برای ایجاد انیمیشن‌های دینامیک خودرو

  • انیمیت کردن اصطکاک لاستیک برای دستیابی به افکت‌های واقعی لغزش چرخ‌ها

  • تنظیم منابع MPM و حالت‌های اولیه شبیه‌سازی به صورت صحیح

  • رفع مشکلات توپولوژی مش کولایدر برای دستیابی به نتایج شبیه‌سازی قابل اعتماد

  • تولید Wet Map برای ایجاد جلوه‌های متقاعدکننده گل خیس

  • بررسی تکنیک‌های مختلف برای ایجاد و اصلاح Wet Mapها

  • توزیع المان‌های محیطی مانند چمن و صخره برای افزایش واقع‌گرایی

  • مونتاژ و رندر صحنه‌های کامل با استفاده از Solaris و Karma XPU

  • پیروی از یک گردش کار تولیدی (Production) از تنظیمات شبیه‌سازی تا رندر نهایی


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • 01 معرفی 01 Introduction

  • 02 دانلود فایل‌های پروژه 02 Download Assets

  • 03 ساخت محیط زمین 03 Create Terrain

  • 04 وارد کردن و آماده‌سازی جیپ 04 Import And Prepare Jeep

  • 05 ریگ خودرو RBD 05 RBD Car Rig

  • 06 بررسی کلی MPM Solver 06 MPM Solver Overview

  • 07 منبع MPM برای گل و آب 07 MPM Source Mud And Water

  • 08 حالت اولیه MPM 08 MPM Initial State

  • 09 اصلاح هندسه برخورد (Collision) 09 Repairing Collision Geometry

  • 10 مش‌بندی شبیه‌سازی MPM 10 Meshing MPM Simulation

  • 11 نمایش تولید Wetmap 11 Generating Wetmap Demonstration

  • 12 ایجاد Wetmap 12 Creating Wetmap

  • 13 ایجاد ویژگی Rest Attribute 13 Create Rest Attribute

  • 14 نقاشی ماسک برای ترکیب متریال‌ها 14 Painting Mask For Material Blending

  • 15 توزیع چمن‌ها 15 Scatter Grass

  • 16 جای‌گذاری صخره‌ها 16 Placing Rocks

  • 17 تنظیم صحنه در Solaris 17 Setting Up Solaris Scene

  • 18 متریال‌دهی مدل جیپ 18 Shading Jeep Model

  • 19 متریال‌دهی زمین 19 Shading Terrain

  • 20 متریال‌دهی گل و لای 20 Shading Mud

  • 21 متریال‌دهی آب 21 Shading Water

  • 22 متریال‌دهی صخره‌ها و چمن 22 Shading Rocks And Grass

  • جمع‌بندی Conclusion

نمایش نظرات

آموزش شبیه‌سازی گل و لای با Houdini MPM
جزییات دوره
4h 29m
23
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Shahzad Ahmad
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Shahzad Ahmad Shahzad Ahmad

هنرمند هودینی FX

سلام من شهزاد احمد هستم. من یک هنرمند هودینی FX هستم. من مشتاق ایجاد جلوه های بصری (انفجار، دود، آتش، ابرها، گرد و غبار، ذرات، جادو و غیره) و همچنین انواع تخریب ها و مایعات هستم. من یک هنرمند خودآموخته هستم و من عاشق تماشای مستندهای علمی و فیلم های علمی تخیلی هستم!