آموزش 12 اصل انیمیشن در مایا

12 Principles of Animation in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 12 اصل انیمیشن ابزارهایی هستند که انیماتورها برای ایجاد انیمیشن های عالی باید بر آن مسلط شوند. اگر با انیمیشن خود دست و پنجه نرم می کنید و نمی توانید نحوه بهبود آن را بیابید، این دوره برای شما مناسب است. نرم‌افزار مورد نیاز: Maya. آیا تا به حال صحنه‌های باورنکردنی از شخصیت‌های متحرک را تصور کرده‌اید، اما تلاش می‌کنید که انیمیشن‌تان با آنچه در ذهنتان می‌بینید مطابقت داشته باشد؟ در این دوره آموزشی، 12 اصل انیمیشن در مایا، یاد خواهید گرفت که چگونه کیفیت انیمیشن خود را ارتقا دهید. ابتدا، شما اصول پایه را بررسی خواهید کرد تا بفهمید چگونه حرکاتی را طراحی کنید که دارای شتاب، کاهش سرعت و مسیرهای قابل باور هستند. در مرحله بعد، اصول انیمیشن متوسطی را که بر عملکرد و مکانیک بدن تمرکز دارند، کشف خواهید کرد. در نهایت، شما به اصول انیمیشن پیشرفته که بر ارائه، ارتباطات و طراحی تمرکز دارد، شیرجه خواهید زد. هنگامی که این دوره را به پایان رساندید، نه تنها درک کامل تری از 12 اصل انیمیشن خواهید داشت، بلکه نحوه به کارگیری آنها به عنوان راه حلی برای مشکلاتی که در کار خود با آن مواجه می شوید نیز خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

اصول اولیه: زمان بندی، فاصله و کمان Basic Principles: Timing, Spacing, and Arcs

  • پایه ها: زمان بندی، فاصله گذاری و قوس ها Foundations: Timing, Spacing, and Arcs

  • زمان سنجی Timing

  • فاصله گذاری Spacing

  • قوس ها Arcs

اینرسی، انعطاف پذیری، و مفصل Inertia, Flexibility, and Articulation

  • اینرسی، انعطاف پذیری و بیان Inertia, Flexibility and Articulation

  • اقدام از طریق و همپوشانی قسمت 1 را دنبال کنید Follow Through and Overlapping Action Part-1

  • عمل از طریق و همپوشانی قسمت 2 را دنبال کنید Follow Through and Overlapping Action Part-2

  • عمل از طریق و همپوشانی قسمت 3 را دنبال کنید Follow Through and Overlapping Action Part-3

  • اسکواش و کشش Squash and Stretch

اصول عملکرد قسمت 1: پیش بینی، ژست به ژست، مستقیم به جلو Performance Principles Part 1: Anticipation, Pose to Pose, Straight Ahead

  • اصول عملکرد: قسمت 1 Performance Principles: Part 1

  • راه اندازی پروژه Setting up the Project

  • مسدود کردن در کلید پیش بینی Blocking in the Anticipation Key

  • Pose to Pose: مسدود کردن کلیدها Pose to Pose: Blocking Keys

  • Pose to Pose: مسدود کردن جزئیات بیشتر Pose to Pose: Blocking More Detail

  • Pose to Pose: اضافه کردن خرابی ها Pose to Pose: Adding Breakdowns

  • مستقیم به جلو: اضافه کردن خرابی ها برای سیالیت بیشتر Straight Ahead: Adding Breakdowns for Greater Fluidity

  • مستقیم به جلو: اصلاح ویرایشگر نمودار Straight Ahead: Graph Editor Refinement

  • تکمیل انیمیشن پرش Completing the Jump Animation

اصول اجرا: قسمت دوم: کنش و اغراق ثانویه Performance Principles: Part 2: Secondary Action and Exaggeration

  • اقدام ثانویه و ارائه اغراق Secondary Action and Exaggeration Presentation

  • اقدام ثانویه قسمت 1 Secondary Action Part 1

  • اقدام ثانویه قسمت 2 Secondary Action Part 2

  • اغراق بخش 1 Exaggeration Part 1

  • اغراق بخش 2 Exaggeration Part 2

اصول طراحی: صحنه‌سازی، درخواست تجدیدنظر و طراحی جامد Principles for Design: Staging, Appeal, and Solid Drawing

  • مرحله‌بندی درخواست تجدیدنظر و طراحی جامد Staging Appeal and Solid Drawing

  • صحنه سازی Staging

  • درخواست Appeal

  • طراحی جامد Solid Drawing

نمایش نظرات

آموزش 12 اصل انیمیشن در مایا
جزییات دوره
3h 31m
28
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
33
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brett Vanderkist Brett Vanderkist

برت از کودکی کارتون می کشد و کار خود را در انیمیشن 2 بعدی دنبال می کند. پس از چندین سال کار بر روی پروژه های انیمیشن Flash ، مانند Atomic Betty و Wow Wow Wubbzy ، او به انیمیشن CG منتقل شد. تجربه به او آموخته است که یادگیری را ادامه دهد و با رسانه های جدید سازگار شود. او بیش از ده سال است که مشغول تدریس انیمیشن است و عاشق شخصیت پردازی است.