آموزش مدل و بافت یک سیاه چال سبک برای بازی ها

Model and Texture a Stylized Dungeon for Games

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مهارت‌های ایجاد مدل‌ها و بافت‌های شگفت‌انگیز را برای ساختن یک محیط سبک از ابتدا تا انتها بیاموزید! مدل سازی و مجسمه سازی دارایی های سبک برای بازی ها تعریف و رنگ آمیزی مواد سبک مانند فلز، سنگ و چوب. یا 3ds Max (این دوره از Maya LT استفاده می کند، اما یک برنامه مدل سازی سه بعدی مدرن و درک لازم است) هر نسخه اخیر فتوشاپ (CC در دوره استفاده می شود) ZBrush 4R7 یا هر نسخه ای که شامل Dynamesh 3DCoat Marmoset باشد.

در این دوره ما فرآیند ایجاد یک محیط سیاهچال کوچک سبک شده از مرحله بلوک تا ارائه نهایی را طی خواهیم کرد. من شما را از طریق فرآیند مدل‌سازی دارایی‌های کم پلی راهنمایی می‌کنم و تکنیک‌های مختلف UVing را به شما نشان می‌دهم. سپس دارایی‌های خود را در ZBrush قرار می‌دهیم، جایی که نحوه تعریف همه موادی را که در این محیط پیدا خواهید کرد را نشان خواهم داد. ما از برخی از مجسمه‌های ZBrush برای رندر کردن تکسچر کاشی‌ها که می‌توانیم در فتوشاپ کامپوزیت کنیم استفاده خواهیم کرد. سپس شما را در فرآیند رنگ آمیزی بافت ها برای چند ویژگی راهنمایی می کنم تا بتوانید این فرآیند را برای مدل های باقی مانده بازتولید کنید. در نهایت، ما قصد داریم یک صحنه را در Marmoset برای ارائه نهایی تنظیم کنیم. در پایان این دوره، باید بتوانید گردش کاری را که من برای ایجاد محیط های سبک مانند این استفاده می کنم، ایجاد و درک کنید.

(دانش آموزان - لطفاً به بخش 1/دانلودهای سخنرانی 1 برای فایل های منبع مرتبط با درس نگاه کنید.)

اطلاعات بیشتر درباره مربی:

Tobias Koepp یک هنرمند حرفه‌ای محیطی در صنعت بازی است. او کار خود را به عنوان یک دانشجو در هلند آغاز کرد و در آنجا این شانس را داشت که به مدت نیم سال به عنوان کارآموز در Guerilla Games کار کند. او اکنون در حال کار بر روی اولین کار تمام وقت خود به عنوان یک هنرمند سه بعدی در یک استودیوی برون سپاری در اسپانیا است. من همیشه مجذوب هنر نقاشی دستی و سبک شده‌ام و سخت تلاش می‌کنم تا این اشتیاق را به شغل تبدیل کنم.


سرفصل ها و درس ها

مسدود کردن و مدل سازی اشیاء برای صحنه ما Blocking out and Modeling the Objects for our Scene

  • فایل های دوره را از اینجا دانلود کنید! Download Course Files Here!

  • معرفی دوره Introduction to the course

  • آماده سازی صحنه مایا ما Preparing our Maya Scene

  • بلوک در مایا Blockout in Maya

  • مدل سازی ستون Modeling the Pillar

  • مدل سازی درب Modeling the Door

  • اصلاح مدل درب Refining the Door Model

  • مدل سازی دیوارها Modeling the Walls

  • مدل سازی Props Modeling the Props

Uving و مجسمه سازی جزئیات ما Uving and Sculpting our Details

  • مقدمه ای بر UV و مجسمه سازی Introduction to UVs and Sculpting

  • UVing ستون UVing the Pillar

  • UVing the Door UVing the Door

  • پالایش UVهای درب Refining the Door UVs

  • آماده سازی بافت کاشی Tiling Textures Preparation

  • مجسمه سازی ستون Sculpting the Pillar

  • مجسمه سازی ستون (ادامه) Sculpting the Pillar (Continued)

  • پالایش جزئیات ستون Refining the Pillar Details

  • پیچیدن مجسمه ستون Wrapping up the Pillar Sculpt

  • مجسمه سازی درب Sculpting the Door

  • پایان دادن به ستون و مجسمه Finishing the Pillar and Sculpt Wrapup

  • مجسمه سازی بافت کاشی کاری Sculpting a Tiling Texture

پختن نقشه های عادی و AO برای مجسمه های ما و شروع نقاشی ما Baking Normal maps and AO for our Sculpts, and Starting our Painting

  • مقدمه ای بر نانوایی و نقاشی Introduction to Baking and Painting

  • پختن ستون Baking the Pillar

  • پخت درب Baking the Door

  • پخت بافت کاشی Baking the Tileable Texture

  • ترکیب بافت کاشی Tiling Texture Compositing

  • رنگ آمیزی بافت کاشی Tiling Texture Coloring

  • نمونه چوب بافت کاشی Tiling Texture Wood Example

  • آماده سازی رنگ ستون Pillar Paint Preparation

  • نقاشی ستون Painting the Pillar

  • بسته بندی رنگ ستون Wrapping up the Pillar Paint

نقاشی در، و ترکیب صحنه ما در مایا Painting the Door, and Compositing our Scene in Maya

  • مقدمه ای بر Wrapup Overview و Scene Composition Introduction to Wrapup Overview and Scene Composition

  • رنگ آمیزی درب Painting the Door

  • پالایش درب Refining the Door

  • رنگ آمیزی جزئیات درب Painting Door Details

  • بسته بندی رنگ درب Door Paint Wrapup

  • بازسازی صحنه در مایا Rebuilding the Scene in Maya

  • ترکیب نهایی در مایا Final Composition in Maya

  • رندر در Marmoset Rendering in Marmoset

  • رندر نهایی، ترکیب بندی و نتیجه گیری دوره Finalized Rendering, Composition, and Course Conclusion

  • سخنرانی پاداش: یادگیری بیشتر با 3dmotive Bonus Lecture: Further Learning with 3dmotive

نمایش نظرات

آموزش مدل و بافت یک سیاه چال سبک برای بازی ها
جزییات دوره
6.5 hours
41
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,494
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
3dmotive LLC
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3dmotive LLC 3dmotive LLC

آموزش هنر سه بعدی و بازی با کیفیت بالا توسط متخصصان صنعت!