آموزش ادغام پیشرفته 3ds Max و Maya

Advanced 3ds Max and Maya Integration

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Maya و 3ds Max دو پرکاربردترین بسته نرم افزاری تجاری برای گرافیک سه بعدی هستند. هنرمندان و استودیوها معمولاً از نقاط قوت هر دو ابزار استفاده می کنند و در نتیجه خطوط تولیدی تولید می شوند که از بیش از یک بسته استفاده می کنند. این که آیا شما به یکی از این برنامه ها روی می آورید ، از هر دو همزمان استفاده می کنید ، یا به سادگی نیاز به انتقال دارایی به جلو و عقب دارید ، این دوره روش های بسیار ارزشمند و بهترین روش ها را برای ادغام این دو برنامه قدرتمند Autodesk نشان می دهد. Aaron F. Ross نحوه مدیریت دارایی ها ، هماهنگ سازی رابط ها و تنظیمات ترجیحی و انتقال داده ها ، مواد و صحنه ها را نشان می دهد و انتقال بین مایا و 3ds Max را تا حد ممکن یکپارچه می کند.
      موضوعات شامل:
      • مدیریت و ردیابی دارایی
      • راه اندازی کتابخانه بافت مشترک
      • ساده سازی رابط های کاربر
      • استفاده از کلیدهای میانبر میانبر حالت مایا در 3ds Max
      • هماهنگی واحدهای صحنه و نرخ فریم
      • ارایه بافت رویه ای به نقشه های bit
      • ترجمه صحنه ها با قالب پرونده FBX
      • اصلاح مواد ، نور و سطوح
      • استفاده از دستور Send To
      • پخت انیمیشن در فریم های کلیدی
      • ذخیره حافظه پنهان هندسه
      • تقطیر انیمیشن پیچیده با Alembic

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. مدیریت دارایی 1. Managing Assets

      • ایجاد یا تنظیم یک پروژه مایا Creating or setting a Maya project

      • ایجاد یا تنظیم یک پروژه 3ds Max Creating or setting a 3ds Max project

      • شخصی سازی دایرکتوری های پروژه مایا Customizing Maya project directories

      • پیکربندی مسیرهای کاربر 3ds Max Configuring 3ds Max user paths

      • ردیابی دارایی در 3ds Max Asset tracking in 3ds Max

      • پیگیری دارایی ها با ویرایشگر مسیر Maya File Path Tracking assets with Maya File Path Editor

      2. ترجیحات هماهنگ 2. Harmonizing Preferences

      • رابط کاربری مایا Streamlining the Maya interface

      • رابط کاربری 3ds Max Streamlining the 3ds Max interface

      • اتخاذ حالت مایا در 3ds Max Adopting Maya mode in 3ds Max

      • تغییر محور بالا Changing Maya's up axis

      • تنظیم گزینه های Maya Grid Setting Maya Grid options

      • تغییر واحدهای سیستم 3ds Max Changing 3ds Max system units

      • تنظیمات 3ds Max Home Grid را تنظیم کنید Setting 3ds Max Home Grid settings

      • تنظیم نرخ فریم Setting frame rate

      3. انتقال مواد 3. Transferring Materials

      • در 3ds Max حداکثر به بافت ارائه دهید Render to Texture in 3ds Max

      • تنظیم رنگ محیط در 3ds Max Setting ambient color in 3ds Max

      • صادرات از 3ds Max به FBX Exporting from 3ds Max to FBX

      • واردات FBX در مایا Importing FBX in Maya

      • اصلاح عادی سطح Correcting surface normals

      • تصحیح مواد و روشنایی Correcting materials and lighting

      • در حال حل کردن مسیرهای پرونده Resolving file paths

      • جاسازی رسانه در FBX Embedding media in FBX

      • تبدیل به بافت فایل در مایا Convert to File Texture in Maya

      4- انتقال مدل ها و انیمیشن 4. Transferring Models and Animation

      • با استفاده از دستور Send To Using the Send To command

      • پخت انیمیشن در مایا Baking animation in Maya

      • صرفه جویی در کش هندسه Saving a geometry cache

      • صادرات از مایا به FBX Exporting from Maya to FBX

      • واردات FBX در 3ds Max Importing FBX in 3ds Max

      5- انتقال داده با Alembic 5. Transferring Data with Alembic

      • فعال کردن افزونه های Alembic Enabling the Alembic plugins

      • صادرات به Alembic Exporting to Alembic

      • واردات Alembic در 3ds Max Importing Alembic in 3ds Max

      نتیجه Conclusion

      • خداحافظ Goodbye

      نمایش نظرات

      آموزش ادغام پیشرفته 3ds Max و Maya
      جزییات دوره
      2h 8m
      34
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      11,569
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.