لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ادغام پیشرفته 3ds Max و Maya
Advanced 3ds Max and Maya Integration
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Maya و 3ds Max دو پرکاربردترین بسته نرم افزاری تجاری برای گرافیک سه بعدی هستند. هنرمندان و استودیوها معمولاً از نقاط قوت هر دو ابزار استفاده می کنند و در نتیجه خطوط تولیدی تولید می شوند که از بیش از یک بسته استفاده می کنند. این که آیا شما به یکی از این برنامه ها روی می آورید ، از هر دو همزمان استفاده می کنید ، یا به سادگی نیاز به انتقال دارایی به جلو و عقب دارید ، این دوره روش های بسیار ارزشمند و بهترین روش ها را برای ادغام این دو برنامه قدرتمند Autodesk نشان می دهد. Aaron F. Ross نحوه مدیریت دارایی ها ، هماهنگ سازی رابط ها و تنظیمات ترجیحی و انتقال داده ها ، مواد و صحنه ها را نشان می دهد و انتقال بین مایا و 3ds Max را تا حد ممکن یکپارچه می کند.
موضوعات شامل:
مدیریت و ردیابی دارایی li>
راه اندازی کتابخانه بافت مشترک li>
ساده سازی رابط های کاربر li>
استفاده از کلیدهای میانبر میانبر حالت مایا در 3ds Max
هماهنگی واحدهای صحنه و نرخ فریم li>
ارایه بافت رویه ای به نقشه های bit
ترجمه صحنه ها با قالب پرونده FBX
اصلاح مواد ، نور و سطوح li>
استفاده از دستور Send To
پخت انیمیشن در فریم های کلیدی li>
ذخیره حافظه پنهان هندسه li>
تقطیر انیمیشن پیچیده با Alembic
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مدیریت دارایی
1. Managing Assets
ایجاد یا تنظیم یک پروژه مایا
Creating or setting a Maya project
ایجاد یا تنظیم یک پروژه 3ds Max
Creating or setting a 3ds Max project
شخصی سازی دایرکتوری های پروژه مایا
Customizing Maya project directories
پیکربندی مسیرهای کاربر 3ds Max
Configuring 3ds Max user paths
ردیابی دارایی در 3ds Max
Asset tracking in 3ds Max
پیگیری دارایی ها با ویرایشگر مسیر Maya File Path
Tracking assets with Maya File Path Editor
2. ترجیحات هماهنگ
2. Harmonizing Preferences
رابط کاربری مایا
Streamlining the Maya interface
رابط کاربری 3ds Max
Streamlining the 3ds Max interface
اتخاذ حالت مایا در 3ds Max
Adopting Maya mode in 3ds Max
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات