آموزش کامل ساخت کاراکتر در مایا برای مبتدیان - آخرین آپدیت

دانلود Complete Character Creation in Maya for Beginners

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش کامل ساخت کاراکتر کارتونی در مایا و سابستنس پینتر

آیا مبتدی هستید و می‌خواهید فرآیند کامل ساخت کاراکتر در مایا را برای تولید بیاموزید؟ منظورمان همه چیز از مدل‌سازی، تکسچرینگ، ریگینگ، انیمیشن، شبیه‌سازی پارچه و مو و رندرینگ است.

مدرس دوره: نالینی کانتا جِنا

من نالینی کانتا جِنا، مدرس سه‌بعدی هستم. از سال ۲۰۰۸ مشغول به کار بوده‌ام. به عنوان آرتیست بازی در Lakshya Digital و Dhruva Interactive، دو استودیوی بازی‌سازی مستقر در هند، فعالیت کرده‌ام. همچنین به عنوان مدرس سه‌بعدی در Arena Animation، ZICA و Reliance Education تدریس کرده‌ام. از طریق دوره‌های آنلاینم، بیش از ۳۰,۰۰۰ دانشجو را در سراسر جهان آموزش داده‌ام.

هدف دوره:

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود با استفاده از مایا (Maya) و سابستنس پینتر (Substance Painter)، کاراکترهای کارتونی را مدل‌سازی، تکسچرینگ، ریگینگ، انیمیت، شبیه‌سازی پارچه و مو کرده و رندر کنید.

نکات کلیدی دوره:

  • مدل‌سازی کاراکتر در مایا (Character Modeling in Maya)

  • باز کردن UV در مایا (UV Unwrapping in Maya)

  • تکسچرینگ در سابستنس پینتر (Texturing in Substance Painter)

  • ریگینگ کاراکتر (Basic Character Rigging)

  • انیمیشن چرخه راه رفتن (Walk Cycle Animation)

  • ایجاد پارچه و مو با استفاده از ان‌کلاث (Creating Cloth and Hair Using ncloth)

  • رندرینگ انیمیشن (Rendering Animation)

من دوره را با مبانی مایا آغاز می‌کنم تا اگر قبلاً از مایا استفاده نکرده‌اید، مشکلی نداشته باشید. سپس کاراکتر را در مایا مدل‌سازی می‌کنم. پس از آن، UVها را در مایا باز می‌کنم و سپس به سابستنس پینتر می‌روم و کاراکتر را آنجا تکسچر می‌کنم. بعد، تکسچرها را به مایا منتقل کرده و لایت‌ها، متریال و تکسچرها را آنجا تنظیم می‌کنم. سپس کاراکتر را ریگ می‌کنم و بعد کاراکتر را انیمیت کرده و یک چرخه راه رفتن ایجاد می‌کنم. پس از آن، روی پارچه کار می‌کنم، بنابراین از ان‌کلاث هم برای پارچه و هم برای شبیه‌سازی مو استفاده خواهم کرد. در انتها، توالی انیمیشن را با استفاده از آرنولد (Arnold) رندر خواهیم کرد.

این دوره برای چه کسانی مناسب است:

این دوره برای دانشجویان مبتدی طراحی شده است که می‌خواهند کاراکترهایی برای فیلم و فیلم‌های کوتاه ایجاد کنند اما به دلیل کمبود تجربه و دانش در تمام موضوعات مورد نیاز برای ساخت یک کاراکتر با مشکل مواجه هستند.

اکنون ثبت نام کنید:

پس اگر علاقه‌مند هستید، اکنون ثبت نام کنید و امروز قادر خواهید بود کاراکترهای خود را برای فیلم و فیلم‌های کوتاه بسازید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • پوشه Project File شامل چه چیزهایی است؟ What are in the Project File folder

مبانی مایا (Maya Basics) Maya Basics

  • مرور رابط کاربری User Interface Overview

  • ناوبری در نماها View pot Navigation

  • ایجاد آبجکت‌ها Creating Objects

  • ذخیره و باز کردن فایل‌ها Saving and Opening Files

  • انتخاب آبجکت‌ها و اجزا Selecting Objects and Components

  • استفاده از ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس Using Move, Rotate and Scale Tool

  • استفاده از لایه‌ها Using Layers

  • انتخاب نرم و تقارن Soft Selection and Symmetry

  • نمایش و پنهان کردن آبجکت‌ها Hide and Show Objects

  • مقدمه‌ای بر Outliner Intro to Outliner

  • استفاده از نقطه محور (Pivot Point) Using Pivot Point

  • گروه کردن آبجکت‌ها Group Objects

  • استفاده از منوی نشانه‌گذاری (Marking Menu) Using Marking Menu

  • استفاده از Hotbox و جمع‌بندی Using Hotbox & Wrap Up

مدل‌سازی کاراکتر در مایا (Character Modeling in Maya) Character Modeling in Maya

  • ایجاد پوشه پروژه Creating a Project Folder

  • تنظیم تصاویر مرجع در مایا Reference Image Setup in Maya

  • طراحی کلی تنه (Block Out the Torso) Block Out the Torso

  • طراحی کلی بازو (Block Out the Arm) Block Out the Arm

  • طراحی کلی پا (Block Out the Leg) Block Out the Leg

  • طراحی کلی دست (Block Out the Hand) Block Out the Hand

  • مشخص کردن دست (Define the Hand) Define the Hand

  • طراحی کلی صورت – توپولوژی چشم (Block out the Face - Eye Topology) Block out the Face - Eye Topology

  • طراحی کلی صورت – توپولوژی دهان (Block out the Face - Mouth Topology) Block out the Face - Mouth Topology

  • طراحی کلی صورت – توپولوژی سر (Block out the Face - Head Topology) Block out the Face - Head Topology

  • مدل‌سازی گوش Modeling the Ear

  • مدل‌سازی بینی Modeling the Nose

  • مدل‌سازی کیسه دهان Modeling Mouth Bag

  • تنظیم سر با چندضلعی‌های یکنواخت Adjusting the Head with even Polygons

  • اتصال سر به بدن Connecting the Head with Body

  • مدل‌سازی لثه Modeling Gum

  • مدل‌سازی لثه – بخش دوم Modeling Gum part 02

  • مدل‌سازی دندان‌ها Modeling Teeth

  • مدل‌سازی زبان Modeling Tongue

  • طراحی کلی پا (Blocking the foot) Blocking the foot

  • مشخص کردن لب (Defining the lip) Defining the lip

  • مشخص کردن بینی (Defining the Nose) Defining the Nose

  • مشخص کردن چشم (Defining the Eye) Defining the Eye

  • مشخص کردن سر (Defining the Head) Defining the Head

  • مشخص کردن بدن (Defining the Body) Defining the Body

  • اصلاح ژست برای ریگینگ (Correcting the Pose for Rigging) Correcting the Pose for Rigging

  • آینه‌کاری کاراکتر (Mirroring The Character) Mirroring The Character

  • آینه‌کاری چشم (Mirroring the Eye) Mirroring the Eye

  • مدل‌سازی تی‌شرت Modeling the T-Shirt

  • مدل‌سازی شلوار Modeling the Pant

  • طراحی کلی کفش (Blocking the Shoe) Blocking the Shoe

  • ایجاد منحنی برای مو (Creating Curves for Hair) Creating Curves for Hair

  • ایجاد منحنی برای مو – بخش دوم (Creating Curves for Hair Part 02) Creating Curves for Hair Part 02

  • ایجاد منحنی برای مو – بخش سوم (Creating Curves for Hair Part 03) Creating Curves for Hair Part 03

  • تولید هندسه از منحنی‌ها (Generating Geometry from Curves) Generating Geometry from Curves

  • تولید هندسه از منحنی‌ها – بخش دوم (Generating Geometry from Curves Part 02) Generating Geometry from Curves Part 02

  • تنظیم دسته‌های مو (Adjusting Hair Clumps) Adjusting Hair Clumps

  • تبدیل مو به چندضلعی (Converting Hair Into Polygons) Converting Hair Into Polygons

  • ساخت ابروها (Making The Eyebrows) Making The Eyebrows

  • ایجاد پرکننده مو (Creating The Hair Filler) Creating The Hair Filler

  • بررسی نهایی (Final Check) Final Check

باز کردن UV در مایا (UV Unwrapping in Maya) UV Unwrapping in Maya

  • مبانی باز کردن UV UV Unwrapping Basics

  • باز کردن UV های تی‌شرت Unwrapping Shirt UVs

  • باز کردن UV های شلوار Unwrapping Pant UVs

  • باز کردن UV های سر Unwrapping the Head UVs

  • باز کردن UV های تنه Unwrapping the Torso UVs

  • باز کردن UV های دست Unwrapping the Hand UVs

  • باز کردن UV های پا Unwrapping the Leg Uvs

  • باز کردن UV های چشم Unwrapping the Eye Uvs

  • باز کردن UV های مو Unwrapping the Hair UVs

  • باز کردن UV های دهان Unwrapping Mouth UVs

  • بسته‌بندی UV ها برای تکستچر لباس Packing UVs for the Cloth Texture

  • بسته‌بندی UV ها برای تکستچر بدن Packing UVs for the Body Texture

  • بسته‌بندی UV ها برای تکستچر دهان Packing UVs for the Mouth Texture

  • بسته‌بندی UV ها برای تکستچر چشم Packing UVs for the Eye Texture

  • بسته‌بندی UV ها برای تکستچر مو Packing UVs for the Hair Texture

  • پاکسازی و خروجی گرفتن از مدل Clean up and Exporting the Model

تکستچرینگ کاراکتر در Substance Painter Character Texturing in Substance Painter

  • ایجاد پروژه Creating a Project

  • مرور رابط کاربری Interface Overview

  • ناوبری در نمای پورت Navigating View port

  • افزودن رنگ پایه پوست Adding Base Skin color

  • افزودن رنگ پایه Adding Base Color

  • افزودن تُن پوست Adding Skin Tone

  • افزودن نواقص پوست Adding Skin Flaws

  • تکستچرینگ چشم Eye Texturing

  • تکستچرینگ تی‌شرت T shirt Texturing

  • تکستچرینگ شلوار Pant Texturing

  • تکستچرینگ جوراب Socks Texturing

  • تکستچرینگ کفش Shoe Texturing

  • افزودن کثیفی به کفش‌ها Adding Dirt to the Shoes

  • تکستچرینگ دهان Mouth Texturing

  • رنگ‌آمیزی تکستچر مو Hair Texture Painting

  • رنگ‌آمیزی آلفای مو Hair Alpha Painting

  • لمس نهایی در تکستچرینگ Final Touch on Texturing

  • رندرینگ در Substance Painter Rendering in Substance Painter

  • خروجی گرفتن تکستچرها از Substance Painter Exporting Textures from Substance Painter

  • وارد کردن و اختصاص دادن تکستچرها در مایا Import and Assign Textures in Maya

  • تنظیمات رندرینگ با استفاده از Arnold Rendering Setup using Arnold

ریگینگ کاراکتر در مایا (Character Rigging in Maya) Character Rigging in Maya

  • سازماندهی صحنه برای ریگینگ Organizing the Scene for Rigging

  • ایجاد مفاصل پا Creating Leg Joints

  • آینه‌کاری مفاصل پا Mirroring Leg Joints

  • ایجاد مفاصل ستون فقرات Creating Spine Joints

  • ایجاد مفاصل سر Creating the Head Joints

  • ایجاد مفاصل بازو Creating Arm Joints

  • اتصال پوست به مفاصل (Binding Skin with the Joints) Binding Skin with the Joints

  • اصلاح تغییر شکل پوست در پا Fixing Skin Deformation on Leg

  • اصلاح تغییر شکل پوست در دست Fixing Skin Deformation on Hand

  • اصلاح تغییر شکل پوست در سر Fixing Skin Deformation on Head

  • ایجاد کنترل سراسری (Creating Global Control) Creating Global Control

  • ایجاد کنترل‌های تنه Creating Torso Controls

  • اصلاح تغییر شکل پوست تنه Fixing Torso Skin Deformation

  • ایجاد کنترل‌های سر Creating Head Controls

  • ایجاد کنترل‌های چشم Creating Eye Controls

  • ایجاد کنترل‌های ترقوه و مچ دست Creating Clavicle and Wrist Controls

  • کنترل آرنج و زانو Elbow and Knee Control

  • ایجاد گروه‌های IK برای پا Creating Foot IK Groups

  • ایجاد کنترل پا با صفات سفارشی (Custom Attributes) Creating the Foot Control with Custom Attributes

  • ایجاد چرخش پا و چرخش انگشتان پا Creating Foot Roll and Toe Roll

  • ایجاد صفات سفارشی انگشتان دست Creating Finger Costume Attributes

  • ایجاد شکل تغییر حالت بسته شدن چشم (Eye Close Blend shape) Creating an Eye Close Blend shape

  • ایجاد شکل تغییر حالت لبخند (Smile Blend shape) Creating a Smile Blend shape

  • ایجاد شکل تغییر حالت تعجب (Surprise Blend shape) Creating a Surprise Blend shape

  • اتصال منحنی‌های کنترل به شکل‌های تغییر حالت (Blend shapes) Connecting Control Curves with Blend shapes

  • تنظیمات نهایی برای همه کنترلرها Final Tweak to all the Controllers

انیمیشن کاراکتر در مایا (Character Animation in Maya) Character Animation in Maya

  • مبانی انیمیشن Animation Basics

  • اصلاح ریگ برای انیمیشن Correcting the Rig for Animation

  • ایجاد ژست تماس (Creating the Contact Pose) Creating the Contact Pose

  • ایجاد ژست تماس میانی Creating the Middle Contact Pose

  • ایجاد ژست پایین رفتن Creating the Down Pose

  • ایجاد ژست عبور کردن Creating the Passing Pose

  • ایجاد ژست نقطه اوج Creating the Peak Point Pose

  • تنظیم دقیق انیمیشن با استفاده از Graph Editor Fine Tuning the Animation Using Graph Editor

  • ایجاد چرخه انیمیشن Making the Animation Cycle

شبیه‌سازی پارچه و مو (Cloth and Hair Simulation) Cloth and Hair Simulation

  • ساخت نسخه High poly شلوار Making a High poly Version of the Pant

  • تبدیل شلوار Low Poly به Ncloth Making the Low Poly Pant a Ncloth

  • انتقال شبیه‌سازی Ncloth به High Poly Transferring the Ncloth Simulation to High Poly

  • ساخت نسخه High poly تی‌شرت Making a High poly Version of the T Shirt

  • تبدیل تی‌شرت Low Poly به Ncloth Making the Low Poly Shirt a Ncloth

  • انتقال شبیه‌سازی Ncloth به High Poly Transferring Ncloth Simulation to the High Poly

  • شبیه‌سازی مو با Ncloth – بخش اول Simulating Hair with Ncloth Part 01

  • شبیه‌سازی مو با Ncloth – بخش دوم Simulating Hair with Ncloth Part 02

  • انتقال شبیه‌سازی مو به High Poly Transferring Hair Simulation to High Poly

  • ایجاد صحنه تمیز با داده‌های کش (Cache Data) Creating a Clean Scene with Cache Data

رندرینگ Rendering

  • تنظیم بک‌دراپ و دوربین Setting up a Backdrop and Camera

  • تنظیمات رندر برای کیفیت خوب Adjusting Render Settings to Get good Quality

  • رندر کردن توالی تصاویر Rendering Sequence Images

نتیجه‌گیری Conclusion

  • نتیجه‌گیری Conclusion

  • درس جایزه – گام بعدی چیست؟ Bonus Lecture - What's Next?

نمایش نظرات

آموزش کامل ساخت کاراکتر در مایا برای مبتدیان
جزییات دوره
28 hours
144
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,768
4.4 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nalini Kanta Jena Nalini Kanta Jena

مربی کاراکترهای سه بعدی

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG