تنها کاری که باید انجام دهید، دانلود نرمافزار رایگان بلندر است؛ سپس موس و کیبورد خود را بردارید و در این ماجراجویی به من بپیوندید!
کاملاً سازگار با بلندر 4.4 به بالا
آیا تا به حال خواستهاید صحنههای سهبعدی خیرهکننده در بلندر بسازید اما نمیدانستید از کجا شروع کنید؟ این دوره آموزشی جامع، شما را پوشش میدهد! از صفر تا صد، شما را در هر مرحله از خلق 10 صحنه منحصربهفرد راهنمایی میکنیم و مهارتهای اساسی مانند مدلسازی، اسکالپتینگ، ژئومتری نودز و موارد دیگر را به شما میآموزیم. هر بخش بر روی یک صحنه متفاوت تمرکز دارد و تجربهای عملی و پروژهمحور را تضمین میکند. در پایان، شما اعتماد به نفس و دانش لازم برای طراحی صحنههای سهبعدی نفسگیر خود در بلندر را خواهید داشت.
10 صحنهای که در این دوره خلق خواهیم کرد عبارتند از:
اتاق نشیمن
منظره سورئال
آشیانه کشتی فضایی علمی تخیلی
صخره مرجانی زیر آب
خرابههای باستانی
ویژوالیزیشن محصول آشپزخانه
حیاط قلعه قرون وسطایی
جنگل جادویی
کاراکتر کارتونی متحرک
چشمانداز شهری آیندهنگر
در این بخش یاد میگیریم که چگونه به سرعت صحنه خود را بلاکبندی کرده و با مقیاس و اندازهگیری صحیح آن را بسازیم. با نحوه ساخت متریالها، استفاده از ژئومتری نودز برای موی فرش، راهاندازی سیستم ذرات گرد و غبار، نورپردازی و موارد دیگر آشنا میشویم.
در منظره سورئال، یاد میگیریم که چگونه صحنه خود را با اسکالپتینگ به سرعت بلاکبندی کرده و سپس جزئیات بیشتری با اسکالپتینگ اضافه کنیم. درباره رنگآمیزی ورتکس، نحوه استفاده از ژئومتری نودز برای توزیع آیتمها در صحنه، استفاده از نودز برای ساخت آسمان و موارد دیگر آموزش میبینیم.
در این صحنه با مدلسازی و بلاکبندی صحنه خود شروع میکنیم. سپس از ژئومتری نودز برای افزودن پنلبندی علمی تخیلی استفاده میکنیم، نحوه ایجاد فرسودگی لبهها را میبینیم و یاد میگیریم که چگونه یک کاراکتر فضانورد سریع را بسازیم، ریگ کنیم و تکسچر دهیم و موارد دیگر.
صحنههای زیر آب میتوانند چالشبرانگیز باشند، اما در این بخش به آن میپردازیم. از ایجاد رنگ و متریال برای آن، ساخت اقیانوس تا ایجاد کاستیکها (پرتوهای نوری) برای اقیانوس و موارد دیگر. در نهایت ماهی میسازیم و آنها را با ژئومتری نودز توزیع میکنیم.
مثل همیشه با بلاکبندی صحنه خود شروع میکنیم و سپس به سرعت به ژئومتری نودز میپردازیم تا الگوی سنگی را ایجاد کنیم. یاد میگیریم که چگونه ستونها را بسازیم، پیچک و چمن بسازیم و اضافه کنیم، صحنه خود را تکسچر داده و رندر بگیریم!
در این بخش برخی از تکنیکهای مدلسازی جذاب را برای لوازم آشپزخانه یاد میگیریم و استفاده میکنیم. سپس به موارد ارگانیکتری مانند ساخت برگها، پرتقال و گوجهفرنگی میپردازیم. میبینیم که چگونه یک فنجان قهوه را با استفاده از نودز بسازیم، چگونه بخار اضافه کنیم و موارد دیگر!
با این حیاط قلعه قرون وسطایی از فرآیند مدلسازی لذت میبریم و میبینیم که چگونه از بولینها (Booleans) برای ایجاد طاقها استفاده کنیم. در این بخش، مدلسازی و ساخت تکسچر زیادی خواهیم داشت و آن را به یک صحنه نهایی فوقالعاده تبدیل میکنیم.
میبینیم که چگونه قارچها را به صورت رویهای (procedurally) بسازیم. چگونه با استفاده از سیستم موی ژئومتری نودز چمن بسازیم، ژئومتری نودز را بر اساس ماسک تصویر توزیع کنیم، از ترفندهای ولومتریک استفاده کنیم و این جنگل جادویی را زنده کنیم!
این بخش کمی متفاوت است، زیرا ما در حال ساخت یک کاراکتر کارتونی متحرک هستیم. کاراکتر خود را از صفر میسازیم. به آن تکسچر میدهیم. ریگ میکنیم و متحرکسازی میکنیم. سپس صدا اضافه کرده و یک فیلم انیمیشنی نهایی را رندر میگیریم!
با این چشمانداز شهری آیندهنگر، میبینیم که چگونه از هوش مصنوعی برای تولید تکسچرهای ساختمان استفاده کنیم. سپس ساختمانهای خود را با استفاده از ژئو نودز ایجاد و توزیع میکنیم و چیزهای مختلفی مانند جادهها و پلها را میسازیم که با حرکت آنها، شهر را در اطراف خود جابجا میکنند.
این دوره پروژهمحور پر از مهارتهای عملی است که میتوانید بلافاصله آنها را در ساختههای خود به کار ببرید. شما گردش کار گام به گام برای خلق صحنه را یاد خواهید گرفت و در پایان، به دانش لازم برای ساخت هر صحنه سهبعدی که تصور میکنید، با استفاده از بلندر مجهز خواهید شد.
Alex Cordebard
مربی 3D Artist
نمایش نظرات