آموزش جامع ساخت صحنه سه بعدی با بلندر: دوره کامل - آخرین آپدیت

دانلود Master 3D Scene Creation with Blender: The Complete Course

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

به آسانی صحنه‌های سه‌بعدی خیره‌کننده خلق کنید! آموزش گام به گام. سازگار با بلندر 4.4+

  • 10 صحنه سه‌بعدی منحصربه‌فرد و خیره‌کننده را از صفر تا صد بسازید.
  • بر تکنیک‌های ساخت صحنه مسلط شوید: مدل‌سازی، اسکالپتینگ، ژئومتری نودز، شبیه‌سازی‌ها و موارد دیگر.
  • مهارت‌های مدل‌سازی، تکسچرینگ، نورپردازی، کامپوزیت و رندر صحنه‌های خود را توسعه دهید.
  • با راهنمایی گام به گام، اعتماد به نفس لازم برای خلق هر صحنه سه‌بعدی که تصور می‌کنید را به دست آورید.

پیش‌نیازها:

تنها کاری که باید انجام دهید، دانلود نرم‌افزار رایگان بلندر است؛ سپس موس و کیبورد خود را بردارید و در این ماجراجویی به من بپیوندید!

کاملاً سازگار با بلندر 4.4 به بالا

آیا تا به حال خواسته‌اید صحنه‌های سه‌بعدی خیره‌کننده در بلندر بسازید اما نمی‌دانستید از کجا شروع کنید؟ این دوره آموزشی جامع، شما را پوشش می‌دهد! از صفر تا صد، شما را در هر مرحله از خلق 10 صحنه منحصربه‌فرد راهنمایی می‌کنیم و مهارت‌های اساسی مانند مدل‌سازی، اسکالپتینگ، ژئومتری نودز و موارد دیگر را به شما می‌آموزیم. هر بخش بر روی یک صحنه متفاوت تمرکز دارد و تجربه‌ای عملی و پروژه‌محور را تضمین می‌کند. در پایان، شما اعتماد به نفس و دانش لازم برای طراحی صحنه‌های سه‌بعدی نفس‌گیر خود در بلندر را خواهید داشت.

10 صحنه‌ای که در این دوره خلق خواهیم کرد عبارتند از:

  1. اتاق نشیمن

  2. منظره سورئال

  3. آشیانه کشتی فضایی علمی تخیلی

  4. صخره مرجانی زیر آب

  5. خرابه‌های باستانی

  6. ویژوالیزیشن محصول آشپزخانه

  7. حیاط قلعه قرون وسطایی

  8. جنگل جادویی

  9. کاراکتر کارتونی متحرک

  10. چشم‌انداز شهری آینده‌نگر

اتاق نشیمن

در این بخش یاد می‌گیریم که چگونه به سرعت صحنه خود را بلاک‌بندی کرده و با مقیاس و اندازه‌گیری صحیح آن را بسازیم. با نحوه ساخت متریال‌ها، استفاده از ژئومتری نودز برای موی فرش، راه‌اندازی سیستم ذرات گرد و غبار، نورپردازی و موارد دیگر آشنا می‌شویم.

منظره سورئال

در منظره سورئال، یاد می‌گیریم که چگونه صحنه خود را با اسکالپتینگ به سرعت بلاک‌بندی کرده و سپس جزئیات بیشتری با اسکالپتینگ اضافه کنیم. درباره رنگ‌آمیزی ورتکس، نحوه استفاده از ژئومتری نودز برای توزیع آیتم‌ها در صحنه، استفاده از نودز برای ساخت آسمان و موارد دیگر آموزش می‌بینیم.

آشیانه کشتی فضایی علمی تخیلی

در این صحنه با مدل‌سازی و بلاک‌بندی صحنه خود شروع می‌کنیم. سپس از ژئومتری نودز برای افزودن پنل‌بندی علمی تخیلی استفاده می‌کنیم، نحوه ایجاد فرسودگی لبه‌ها را می‌بینیم و یاد می‌گیریم که چگونه یک کاراکتر فضانورد سریع را بسازیم، ریگ کنیم و تکسچر دهیم و موارد دیگر.

صخره مرجانی زیر آب

صحنه‌های زیر آب می‌توانند چالش‌برانگیز باشند، اما در این بخش به آن می‌پردازیم. از ایجاد رنگ و متریال برای آن، ساخت اقیانوس تا ایجاد کاستیک‌ها (پرتوهای نوری) برای اقیانوس و موارد دیگر. در نهایت ماهی می‌سازیم و آن‌ها را با ژئومتری نودز توزیع می‌کنیم.

خرابه‌های باستانی

مثل همیشه با بلاک‌بندی صحنه خود شروع می‌کنیم و سپس به سرعت به ژئومتری نودز می‌پردازیم تا الگوی سنگی را ایجاد کنیم. یاد می‌گیریم که چگونه ستون‌ها را بسازیم، پیچک و چمن بسازیم و اضافه کنیم، صحنه خود را تکسچر داده و رندر بگیریم!

ویژوالیزیشن محصول آشپزخانه

در این بخش برخی از تکنیک‌های مدل‌سازی جذاب را برای لوازم آشپزخانه یاد می‌گیریم و استفاده می‌کنیم. سپس به موارد ارگانیک‌تری مانند ساخت برگ‌ها، پرتقال و گوجه‌فرنگی می‌پردازیم. می‌بینیم که چگونه یک فنجان قهوه را با استفاده از نودز بسازیم، چگونه بخار اضافه کنیم و موارد دیگر!

حیاط قلعه قرون وسطایی

با این حیاط قلعه قرون وسطایی از فرآیند مدل‌سازی لذت می‌بریم و می‌بینیم که چگونه از بولین‌ها (Booleans) برای ایجاد طاق‌ها استفاده کنیم. در این بخش، مدل‌سازی و ساخت تکسچر زیادی خواهیم داشت و آن را به یک صحنه نهایی فوق‌العاده تبدیل می‌کنیم.

جنگل جادویی

می‌بینیم که چگونه قارچ‌ها را به صورت رویه‌ای (procedurally) بسازیم. چگونه با استفاده از سیستم موی ژئومتری نودز چمن بسازیم، ژئومتری نودز را بر اساس ماسک تصویر توزیع کنیم، از ترفندهای ولومتریک استفاده کنیم و این جنگل جادویی را زنده کنیم!

کاراکتر کارتونی متحرک

این بخش کمی متفاوت است، زیرا ما در حال ساخت یک کاراکتر کارتونی متحرک هستیم. کاراکتر خود را از صفر می‌سازیم. به آن تکسچر می‌دهیم. ریگ می‌کنیم و متحرک‌سازی می‌کنیم. سپس صدا اضافه کرده و یک فیلم انیمیشنی نهایی را رندر می‌گیریم!

چشم‌انداز شهری آینده‌نگر

با این چشم‌انداز شهری آینده‌نگر، می‌بینیم که چگونه از هوش مصنوعی برای تولید تکسچرهای ساختمان استفاده کنیم. سپس ساختمان‌های خود را با استفاده از ژئو نودز ایجاد و توزیع می‌کنیم و چیزهای مختلفی مانند جاده‌ها و پل‌ها را می‌سازیم که با حرکت آن‌ها، شهر را در اطراف خود جابجا می‌کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

این دوره پروژه‌محور پر از مهارت‌های عملی است که می‌توانید بلافاصله آن‌ها را در ساخته‌های خود به کار ببرید. شما گردش کار گام به گام برای خلق صحنه را یاد خواهید گرفت و در پایان، به دانش لازم برای ساخت هر صحنه سه‌بعدی که تصور می‌کنید، با استفاده از بلندر مجهز خواهید شد.


سرفصل ها و درس ها

شروع کار با بلندر Getting Started With Blender

  • انتخاب زیرنویس زبان شما Choosing Your Language Subtitles

  • دانلود و نصب بلندر Downloading & Installing Blender

  • رابط کاربری بلندر Blender's Interface

  • پیمایش در بلندر Navigating In Blender

  • دستکاری اشیاء Manipulating Objects

  • حالت شیء و ویرایش Object & Edit Mode

به‌روزرسانی‌های بلندر Blender Updates

  • به‌روزرسانی بافت Musgrave و Noise بلندر 4.1 Blender 4.1 Musgrave & Noise Texture Update

صحنه اتاق نشیمن Living Room Scene

  • بافت‌های رایگان برای دوره Free Textures For Course

  • راهنمای کلیدهای میانبر بلندر Blender Shortcut Keys Cheatsheet

  • ترسیم اولیه اتاق نشیمن Blocking Out The Living Room

  • ساختن کاناپه Making The Couch

  • ساختن میز و چراغ‌ها Making Table & Lamps

  • ساختن درهای شیشه‌ای کشویی Making Sliding Glass Doors

  • بافت‌گذاری کاناپه و میز ما Texturing Our Couch & Table

  • بافت‌گذاری کف و سقف Texturing The Floor & Ceiling

  • ساختن گیاهان Making The Plants

  • ساختن فرش Making The Carpet

  • اتمام بافت‌گذاری Finishing The Texturing

  • نورپردازی صحنه ما Lighting Our Scene

  • افزودن ذرات گرد و غبار Adding Dust Particles

  • رندر و کامپوزیت صحنه ما Rendering & Compositing Our Scene

صحنه منظره سوررئال Surreal Landscape Scene

  • مجسمه‌سازی منظره سوررئال – بخش 1 Sculpting The Surreal Landscape Part 1

  • مجسمه‌سازی منظره سوررئال – بخش 2 Sculpting The Surreal Landscape Part 2

  • مجسمه‌سازی منظره سوررئال – بخش 3 Sculpting The Surreal Landscape Part 3

  • رنگ‌آمیزی رئوس (Vertex Painting) منظره Vertex Painting The Landscape

  • مجسمه‌سازی سیارات Sculpting The Planets

  • ساختن چمن Making The Grass

  • افزودن درختان به صحنه ما Adding Trees to Our Scene

  • استفاده از فاکتور ویژگی (Attribute Factor) برای جزئیات Using Attribute Factor For Details

  • بافت‌گذاری صخره‌ها Texturing The Rocks

  • ایجاد آسمان با استفاده از گره‌ها (Nodes) Creating The Sky Using Nodes

  • افزودن ابرها و مه Adding The Clouds & Fog

  • افزودن کوه‌های پس‌زمینه Adding Background Mountains

  • ایجاد بوته‌ها Creating Bushes

  • اتمام صحنه ما – بخش 1 Finishing Our Scene Part 1

  • اتمام صحنه ما – بخش 2 Finishing Our Scene Part 2

صحنه آشیانه سفینه فضایی علمی تخیلی Sci-Fi Spaceship Hangar Scene

  • ترسیم اولیه آشیانه علمی تخیلی Blocking Out Sci-Fi Hangar

  • ترسیم اولیه سفینه فضایی علمی تخیلی Blocking Out Sci-Fi Spaceship

  • جزئیات‌بندی صحنه ما Detailing Our Scene

  • افزودن متریال به صحنه ما Adding Materials to Our Scene

  • ایجاد فرسایش لبه با گره Bevel Creating Edge Wear With Bevel Node

  • نورپردازی صحنه ما Lighting Our Scene

  • ساختن یک فضانورد Making An Astronaut

  • ریگینگ فضانورد ما Rigging Our Astronaut

  • موارد متفرقه در صحنه ما Miscellaneous Things In Our Scene

  • رندر و کامپوزیت Rendering & Compositing

صحنه صخره مرجانی زیر آب Underwater Coral Reef Scene

  • ترسیم اولیه صخره مرجانی – بخش 1 Blocking Out The Coral Reef Part 1

  • ترسیم اولیه صخره مرجانی – بخش 2 Blocking Out The Coral Reef Part 2

  • ترسیم اولیه صخره مرجانی – بخش 3 Blocking Out The Coral Reef Part 3

  • ساختن اقیانوس Making The Ocean

  • ایجاد کاستیک‌ها (Caustics) Creating Caustics

  • ایجاد متریال برای مرجان Creating Materials For Coral

  • ایجاد متریال برای صخره‌ها Creating Materials For Rocks

  • توزیع مرجان‌ها Distributing The Coral

  • ساختن ماهی Making The Fish

  • توزیع ماهی‌ها Distributing The Fish

  • رندر و کامپوزیت Rendering & Compositing

صحنه خرابه‌های باستانی Ancient Ruins Scene

  • ترسیم اولیه خرابه‌ها – بخش 1 Blocking Out The Ruins Part 1

  • ترسیم اولیه خرابه‌ها – بخش 2 Blocking Out The Ruins Part 2

  • ایجاد الگوی سنگ‌ها با گره‌های هندسی (Geometry Nodes) Creating The Stones Pattern With Geometry Nodes

  • ساختن ستون‌ها و پله‌ها Making The Pillars & Stairs

  • جزئیات‌بندی صحنه – بخش 1 Detailing The Scene Part 1

  • جزئیات‌بندی صحنه – بخش 2 Detailing The Scene Part 2

  • ایجاد چمن با تصاویر آلفا Creating Grass With Alpha Images

  • ایجاد پیچک‌ها با گره‌های هندسی (Geo Nodes) Creating The Vines With Geo Nodes

  • بافت‌گذاری صحنه ما Texturing Our Scene

  • نورپردازی صحنه ما Lighting Our Scene

  • اتمام صحنه ما Finishing Our Scene

  • رندر و کامپوزیت Rendering & Compositing

صحنه آشپزخانه Kitchen Scene

  • ترسیم اولیه آشپزخانه Blocking Out The Kitchen

  • جزئیات‌بندی آشپزخانه – بخش 1 Detailing The Kitchen Part 1

  • جزئیات‌بندی آشپزخانه – بخش 2 Detailing The Kitchen Part 2

  • ساختن قهوه‌ساز Making The Coffee Pot

  • افزودن غذا Adding Food

  • ساختن یک گوجه‌فرنگی Making A Tomato

  • بافت‌گذاری صحنه ما Texturing Our Scene

  • بافت‌گذاری صحنه ما – بخش 2 Texturing Our Scene Part 2

  • نورپردازی صحنه ما Lighting Our Scene

  • ساختن گیاهان Making Plants

  • ساختن یک قوری Making A Teapot

  • ساختن یک فنجان قهوه Making A Cup of Coffee

  • رندر و کامپوزیت صحنه ما Rendering & Compositing Our Scene

صحنه حیاط قلعه قرون وسطایی Medieval Castle Courtyard Scene

  • ترسیم اولیه صحنه ما Blocking Out Our Scene

  • ترسیم اولیه صحنه ما – بخش 2 Blocking Out Our Scene Part 2

  • ترسیم اولیه صحنه ما – بخش 3 Blocking Out Our Scene Part 3

  • بافت‌گذاری صحنه ما – بخش 1 Texturing Our Scene Part 1

  • بافت‌گذاری صحنه ما – بخش 2 Texturing Our Scene Part 2

  • بافت‌گذاری صحنه ما – بخش 3 Texturing Our Scene Part 3

  • افزودن اشیاء به صحنه ما Adding Objects Into Our Scene

  • افزودن اشیاء به صحنه ما – بخش 2 Adding Objects Into Our Scene Part 2

  • نهایی کردن صحنه ما – بخش 1 Finalizing Our Scene Part 1

  • نهایی کردن صحنه ما – بخش 2 Finalizing Our Scene part 2

  • رندر و کامپوزیت Rendering & Compositing

صحنه جنگل جادویی Magical Forest Scene

  • ساختن قارچ‌ها – بخش 1 Making The Mushrooms Part 1

  • ساختن درخت Making The Tree

  • ساختن چمن Making The Grass

  • افزودن موارد متفرقه به چمن Adding Misc to The Grass

  • افزودن پس‌زمینه Adding The Background

  • ساختن مسیر Making The Path

  • نهایی کردن صحنه ما Finalizing Our Scene

  • رندر و کامپوزیت Rendering & Compositing

صحنه شخصیت کارتونی متحرک Animated Cartoon Character Scene

  • ترسیم اولیه شخصیت ما Blocking Out Our Character

  • ریگینگ شخصیت ما Rigging Our Character

  • ایجاد تنظیمات IK (Inverse Kinematics) Creating IK Setup

  • افزودن لباس به شخصیت ما Adding Clothes to Our Character

  • ساختن چشم‌ها Making The Eyes

  • افزودن متریال به شخصیت ما Adding Materials to Our Character

  • انیمیشن‌سازی شخصیت ما Animating Our Character

  • انیمیشن‌سازی شخصیت ما – بخش 2 Animating Our Character Part 2

  • انیمیشن‌سازی شخصیت ما – بخش 3 Animating Our Character Part 3

  • انیمیشن‌سازی شخصیت ما – بخش 4 Animating Our Character Part 4

  • انیمیشن‌سازی شخصیت ما – بخش 5 Animating Our Character Part 5

صحنه چشم‌انداز شهری آینده‌نگر Futuristic Cityscape Scene

  • ترسیم اولیه ساختمان‌های ما Blocking Out Our Buildings

  • ایجاد نورهای شبانه شهر Creating The Nighttime City Lights

  • ایجاد ساختمان‌های اصلی Creating The Main Buildings

  • ایجاد بقیه شهر Creating The Rest of The City

  • ایجاد آسمان‌خراش‌های بیشتر Creating More Skyscrapers

  • اتمام صحنه ما Finishing Our Scene

  • رندر و کامپوزیت Rendering & Compositing

خداحافظی و بدرود Farewells & Goodbyes

  • درس جایزه Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش جامع ساخت صحنه سه بعدی با بلندر: دوره کامل
جزییات دوره
25.5 hours
120
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,328
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alex Cordebard Alex Cordebard

مربی 3D Artist