آموزش مبانی مدل‌سازی سه بعدی در بلندر (Blender) - آخرین آپدیت

دانلود Foundations of 3D Modelling in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با این دوره جامع و کاربردی، قدرت نرم‌افزار بلندر را کشف کنید و از یک مبتدی به یک هنرمند حرفه‌ای مدل‌سازی سه بعدی تبدیل شوید. در این مسیر، ابتدا با رابط کاربری بلندر، ابزارهای ضروری و سیستم‌های مرجع را می‌شناسید تا پایه‌ای قوی ایجاد کنید. سپس، به تدریج با مدل‌سازی اولین آبجکت‌های خود (Props) و یادگیری اهمیت اصلاح‌کننده‌های (Modifiers)، درزها (Seams) و سایه‌زنی نرم (Smooth Shading) آشنا می‌شوید. همچنین، بهینه‌ترین روش‌های ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه با استفاده از ابزارهای داخلی بلندر مانند Node Wrangler را خواهید آموخت. در ادامه دوره، وارد حوزه‌های پیچیده‌تر مانند نورپردازی، ساخت متریال‌های سفارشی و سازمان‌دهی دارایی‌های دیجیتال با استفاده از Asset Manager بلندر را می‌شوید. تکنیک‌های پیشرفته‌ای نظیر استفاده از از Trim Sheets برای بافت‌دهی، اصلاح‌کننده Solidify برای تبدیل صفحات دو بعدی به اشیاء سه بعدی و Grease Pencil برای طراحی‌های تزئینی را بررسی خواهید کرد. همچنین، برای بخشیدن روح به مدل‌ها، روش‌های افزودن اثرات فرسودگی و تخریب واقع‌گرایانه را می‌آموزید تا خروجی‌های شما ظاهری حرفه‌ای داشته باشد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود مدل‌های پیچیده‌ای مانند صندوقچه‌های گنج، بشکه‌ها، طومارها و موارد دیگر را طراحی کنید. شما نه تنها در ساخت و بافت‌دهی این مدل‌ها تسلط تسلط خواهید داشت، بلکه ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند Displacement و ساخت منحنی‌های (Curves) پیچیده را نیز یاد می‌گیرید. این دوره تضمین می‌کند که هر پروژه‌ای که در بلندر اجرا می‌کنید، با جزئیات دقیق، صیقل‌خورده و آماده برای استفاده در محیط‌های بازی‌سازی یا انیمیشن سه بعدی باشد. این دوره برای هنرمندان سه بعدی آینده، توسعه‌دهندگان بازی و علاقه‌مندان به گرافیک کامپیوتری که قصد دارند مهارت‌های خود را در بلندر را ارتقا دهند، ایده‌آل است. داشتن مهارت‌های پایه در کار با کامپیوتر توصیه می‌شود، اما هیچ تجربه قبلی در مدل‌سازی سه بعدی مورد نیاز نیست.

سرفصل ها و درس ها

دانلود پک دانلود و مبانی بلندر Download Pack and Blender Basics

  • بررسی پک دانلود محیط سیلواره (Dungeon) Going Through the Dungeon Download Pack

  • مقدمه‌ای بر مبانی بلندر An Introduction to Blender Basics

  • کار با رفرنس‌ها Working with References

گردش کار مدل‌سازی پایه Basic Modelling Workflow

  • شروع مدل‌سازی اولین مدل Starting Our First Model

  • کار با اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) Working with Modifiers

  • تکمیل اولین مش پایه Finishing Our First Basic Mesh

آماده‌سازی مش‌ها برای بافت‌دهی Preparing Our Meshes for Texturing

  • سایه‌زنی نرم (Smooth Shading) چیست What Is Smooth Shading

  • مقدمه‌ای بر علامت‌گذاری درزها (Seams) و لبه‌های تیز (Sharps) Marking Seams and Sharps Introduction

  • وارد کردن نقشه‌های بافت با Node Wrangler Importing Texture Maps with Node Wrangler

کار با نورپردازی در بلندر Working with Lighting in Blender

  • راه‌اندازی نورپردازی HDRI Setting Up Our HDRI Lighting

  • منابع نوری مستقیم و بی‌نهایت Direct and Infinite Light Sources

راه‌اندازی و سفارشی‌سازی متریال‌ها Setting Up and Customizing Materials

  • ساخت اولین متریال‌ها Setting Up Our First Materials

  • چگونه نقشه‌های بافت وارد شده را سفارشی‌سازی کنیم How to Customize Imported Texture Maps

راه‌اندازی Asset Manager Setting Up Our Asset Manager

  • کار با Asset Manager Working with the Asset Manager

  • چگونه Asset Manager را پر کنیم How to Populate Our Asset Manager

گردش کار مدل‌سازی سه بعدی پایه Basic 3D Modelling Workflow

  • مشکلات Auto Smooth The Problems with Auto Smooth

  • کار با یک گردش کار پایه Working with a Basic Workflow

  • رفع مشکلات UV Unwrapping Fixing Issues with UV Unwrapping

  • تکمیل مدل میز و صندلی‌ها Finishing Our Table and Chairs

گردش کار مدل‌سازی سه بعدی سطح متوسط Mid-Level 3D Modelling Workflows

  • کار با اصلاح‌کننده Solidify Working with the Solidify Modifier

  • تکمیل مدل ابزارهای پذیرایی Finishing Off Our Utensils

  • استفاده از Grease Pencil برای منحنی‌ها Using the Grease Pencil for Curves

  • ساخت دسته‌های لیوان‌های آبجو Creating the Ale Mug Handles

گردش کار بافت‌دهی سطح متوسط Mid-Level Texturing Workflow

  • اصلاح درزهای مشکل‌دار Fixing Problematic Seams

  • ساخت کتابخانه دارایی‌ها (Asset Library) Building Up Our Asset Library

  • استفاده موثر از Trim Sheets Using Trim Sheets Effectively

ساخت جواهرات تاج Creating the Crown Jewels

  • تکنیک‌های مناسب برای ساخت سنگ‌های قیمتی Good Techniques to Create Gemstones

  • کار با Array و Empties Working with Array and Empties

  • نهایی‌سازی جزئیات جام‌های شراب Finalizing the Details for the Goblets

  • تکمیل مدل‌های جواهرات Finishing Our Jewel Props

کار با انواع نقشه‌های بافت (Texture Maps) Working with Different Kinds of Texture Maps

  • کار با نقشه‌های بافت اطلس (Atlas Texture Maps) Working with Atlas Texture Maps

  • ساخت کتاب‌ها و کاغذها Creating the Books and Paper

  • ساخت مدل‌های بزرگتر از مدل‌های کوچک Creating Larger Props from Smaller Ones

مدل‌سازی بشکه‌ها و جعبه‌ها Barrels and Crates modelling

  • بهترین گردش کار برای بشکه‌ها The Best Workflow for Barrels

  • روش‌های آسان برای ساخت جعبه‌ها Easy Ways to Create Crates

  • ساده‌سازی مدل‌های Prop Simplifying Prop Models

  • روش‌های دیگر برای کار با درزها Other Ways to Work with Seams

  • افزودن تخریب و آسیب به مدل‌ها Adding Damage to Our Models

کار با آب Working with Water

  • ساخت متریال آب Creating a Water Material

  • تکمیل بشکه‌ها و جعبه‌ها Finishing Our Barrel and Crates

کار با Decals Working with Decals

  • وارد کردن تصاویر به عنوان صفحات (Planes) Importing Images as Planes

  • استفاده از Decals و اصلاح‌کننده Shrink Wrap Using Decals and Shrink-Wrap Modifier

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی Advanced Modelling Techniques

  • ساخت اولین مدل صندوقچه Creating Our First Chest Prop

  • کار با شکل‌های Bevel Working with Bevel Shapes

  • ساخت دستگیره‌ها و قفل‌ها Creating Handles and Locks

  • ساخت مدل صندوقچه کوچک Creating the Small Chest Prop

  • تکمیل مدل‌سازی صندوقچه Finishing the Chest Modelling

ساخت گنج Creating Treasure

  • بافت‌دهی به صندوقچه کوچک Texturing Our Small Chest Prop

  • ساخت متریال گنج Creating the Treasure Material

  • شروع ساخت توده سکه‌ها Starting the Coin Pile

  • کار با Displacement Working with Displacement

  • ساخت سکه‌های کوچک‌تر Creating the Smaller Coins

ترکیب مدل‌ها و Props Combining Props

  • پر کردن صندوقچه گنج Populating the Treasure Chest

کار با منحنی‌های پیچیده‌تر Working with More Complex Curves

  • استفاده از افزونه Add Curves در بلندر Using the Add Curves Blender Addon

  • ساخت افکت لبه‌های پاره شده طومار Creating the Torn Scroll Edge Effect

  • ساخت یک طومار کاغذی Creating a Parchment Roll

ساخت Props پیچیده‌تر Creating More Complex Props

  • افزودن مهرها و تمبرهای روی طومارها Adding Seals and Stamps to Our Scrolls

  • افزودن نوشته‌ها به کاغذ پوستی Adding Writing to Our Parchment

  • تکمیل مدل طومارها Finishing the Scrolls

نمایش نظرات

آموزش مبانی مدل‌سازی سه بعدی در بلندر (Blender)
جزییات دوره
14h 15m
59
(آخرین آپدیت)
4,898
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده