لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مبانی مدلسازی سه بعدی در بلندر (Blender)
- آخرین آپدیت
دانلود Foundations of 3D Modelling in Blender
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با این دوره جامع و کاربردی، قدرت نرمافزار بلندر را کشف کنید و از یک مبتدی به یک هنرمند حرفهای مدلسازی سه بعدی تبدیل شوید. در این مسیر، ابتدا با رابط کاربری بلندر، ابزارهای ضروری و سیستمهای مرجع را میشناسید تا پایهای قوی ایجاد کنید. سپس، به تدریج با مدلسازی اولین آبجکتهای خود (Props) و یادگیری اهمیت اصلاحکنندههای (Modifiers)، درزها (Seams) و سایهزنی نرم (Smooth Shading) آشنا میشوید. همچنین، بهینهترین روشهای ایجاد بافتهای واقعگرایانه با استفاده از ابزارهای داخلی بلندر مانند Node Wrangler را خواهید آموخت.
در ادامه دوره، وارد حوزههای پیچیدهتر مانند نورپردازی، ساخت متریالهای سفارشی و سازماندهی داراییهای دیجیتال با استفاده از Asset Manager بلندر را میشوید. تکنیکهای پیشرفتهای نظیر استفاده از از Trim Sheets برای بافتدهی، اصلاحکننده Solidify برای تبدیل صفحات دو بعدی به اشیاء سه بعدی و Grease Pencil برای طراحیهای تزئینی را بررسی خواهید کرد. همچنین، برای بخشیدن روح به مدلها، روشهای افزودن اثرات فرسودگی و تخریب واقعگرایانه را میآموزید تا خروجیهای شما ظاهری حرفهای داشته باشد.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود مدلهای پیچیدهای مانند صندوقچههای گنج، بشکهها، طومارها و موارد دیگر را طراحی کنید. شما نه تنها در ساخت و بافتدهی این مدلها تسلط تسلط خواهید داشت، بلکه ویژگیهای پیشرفتهای مانند Displacement و ساخت منحنیهای (Curves) پیچیده را نیز یاد میگیرید. این دوره تضمین میکند که هر پروژهای که در بلندر اجرا میکنید، با جزئیات دقیق، صیقلخورده و آماده برای استفاده در محیطهای بازیسازی یا انیمیشن سه بعدی باشد.
این دوره برای هنرمندان سه بعدی آینده، توسعهدهندگان بازی و علاقهمندان به گرافیک کامپیوتری که قصد دارند مهارتهای خود را در بلندر را ارتقا دهند، ایدهآل است. داشتن مهارتهای پایه در کار با کامپیوتر توصیه میشود، اما هیچ تجربه قبلی در مدلسازی سه بعدی مورد نیاز نیست.
سرفصل ها و درس ها
دانلود پک دانلود و مبانی بلندر
Download Pack and Blender Basics
بررسی پک دانلود محیط سیلواره (Dungeon)
Going Through the Dungeon Download Pack
مقدمهای بر مبانی بلندر
An Introduction to Blender Basics
کار با رفرنسها
Working with References
گردش کار مدلسازی پایه
Basic Modelling Workflow
شروع مدلسازی اولین مدل
Starting Our First Model
کار با اصلاحکنندهها (Modifiers)
Working with Modifiers
تکمیل اولین مش پایه
Finishing Our First Basic Mesh
آمادهسازی مشها برای بافتدهی
Preparing Our Meshes for Texturing
سایهزنی نرم (Smooth Shading) چیست
What Is Smooth Shading
مقدمهای بر علامتگذاری درزها (Seams) و لبههای تیز (Sharps)
Marking Seams and Sharps Introduction
وارد کردن نقشههای بافت با Node Wrangler
Importing Texture Maps with Node Wrangler
کار با نورپردازی در بلندر
Working with Lighting in Blender
راهاندازی نورپردازی HDRI
Setting Up Our HDRI Lighting
منابع نوری مستقیم و بینهایت
Direct and Infinite Light Sources
راهاندازی و سفارشیسازی متریالها
Setting Up and Customizing Materials
ساخت اولین متریالها
Setting Up Our First Materials
چگونه نقشههای بافت وارد شده را سفارشیسازی کنیم
How to Customize Imported Texture Maps
راهاندازی Asset Manager
Setting Up Our Asset Manager
کار با Asset Manager
Working with the Asset Manager
چگونه Asset Manager را پر کنیم
How to Populate Our Asset Manager
گردش کار مدلسازی سه بعدی پایه
Basic 3D Modelling Workflow
مشکلات Auto Smooth
The Problems with Auto Smooth
کار با یک گردش کار پایه
Working with a Basic Workflow
رفع مشکلات UV Unwrapping
Fixing Issues with UV Unwrapping
تکمیل مدل میز و صندلیها
Finishing Our Table and Chairs
گردش کار مدلسازی سه بعدی سطح متوسط
Mid-Level 3D Modelling Workflows
کار با اصلاحکننده Solidify
Working with the Solidify Modifier
تکمیل مدل ابزارهای پذیرایی
Finishing Off Our Utensils
استفاده از Grease Pencil برای منحنیها
Using the Grease Pencil for Curves
ساخت دستههای لیوانهای آبجو
Creating the Ale Mug Handles
گردش کار بافتدهی سطح متوسط
Mid-Level Texturing Workflow
اصلاح درزهای مشکلدار
Fixing Problematic Seams
ساخت کتابخانه داراییها (Asset Library)
Building Up Our Asset Library
استفاده موثر از Trim Sheets
Using Trim Sheets Effectively
ساخت جواهرات تاج
Creating the Crown Jewels
تکنیکهای مناسب برای ساخت سنگهای قیمتی
Good Techniques to Create Gemstones
کار با Array و Empties
Working with Array and Empties
نهاییسازی جزئیات جامهای شراب
Finalizing the Details for the Goblets
تکمیل مدلهای جواهرات
Finishing Our Jewel Props
کار با انواع نقشههای بافت (Texture Maps)
Working with Different Kinds of Texture Maps
کار با نقشههای بافت اطلس (Atlas Texture Maps)
Working with Atlas Texture Maps
ساخت کتابها و کاغذها
Creating the Books and Paper
ساخت مدلهای بزرگتر از مدلهای کوچک
Creating Larger Props from Smaller Ones
مدلسازی بشکهها و جعبهها
Barrels and Crates modelling
بهترین گردش کار برای بشکهها
The Best Workflow for Barrels
روشهای آسان برای ساخت جعبهها
Easy Ways to Create Crates
سادهسازی مدلهای Prop
Simplifying Prop Models
روشهای دیگر برای کار با درزها
Other Ways to Work with Seams
افزودن تخریب و آسیب به مدلها
Adding Damage to Our Models
کار با آب
Working with Water
ساخت متریال آب
Creating a Water Material
تکمیل بشکهها و جعبهها
Finishing Our Barrel and Crates
کار با Decals
Working with Decals
وارد کردن تصاویر به عنوان صفحات (Planes)
Importing Images as Planes
استفاده از Decals و اصلاحکننده Shrink Wrap
Using Decals and Shrink-Wrap Modifier
نمایش نظرات