آموزش 3ds Max: انیمیشن شخصیت

3ds Max: Character Animation

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مبانی انیمیشن شخصیت در 3ds Max اصول اساسی انیمیشن شخصیت را نشان می دهد که به زنده کردن شخصیت های سه بعدی ساده کمک می کند. نویسنده George Maestri با شروع یک مرور کلی بر روی دکل های شخصیت ، دستورالعمل هایی برای ایجاد ژست های قوی ارائه می دهد و نحوه متحرک سازی از ژست به ژست را به صورت سازمان یافته توضیح می دهد. این دوره همچنین شامل حرکت - متحرک سازی حرکات واقع بینانه ، پیاده روی و اجرا می شود. اصول بیان و گفتگو را بررسی می کند. و با یک صحنه متحرک کاملاً از ابتدا ساخته شده به اوج خود می رسد.
موضوعات شامل:
  • نمایش شخصیت های دیجیتالی
  • ایجاد وضعیت سهام
  • درک نیروها ، حرکت شخصیت و حرکت ثانویه
  • قالب بندی کلیدهای اولیه
  • متحرک سازی تغییر وزن و انتقال حالت به حالت
  • انیمیشن پیاده روی می کند و اجرا می شود
  • افزودن شخصیت به یک پیاده روی
  • متحرک کردن حرکت صورت: چشمک زدن ، چرخش سر و حرکت دهان
  • متحرک سازی یک صحنه کامل

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • نمای کلی دکل شخصیت: یک شخصیت ساده Character rig overview: a simple character

  • نمای کلی دکل شخصیت: یک شخصیت کامل Character rig overview: a full character

  • با استفاده از ابزارهای طراحی صفحه Using screen drawing tools

1. در حال نمایش شخصیت های دیجیتال 1. Posing Digital Characters

  • ایجاد نکات قوی Creating strong poses

  • استفاده از مجموعه های انتخاب برای کمک به ایجاد شخصیت ها Using Selection Sets to help pose characters

  • با استفاده از لایه ها برای انتخاب کاراکترها Using layers to select characters

  • یادگیری اصول نمایش شخصیت ها Learning the basics of posing characters

  • ایجاد سهام مثبت Creating stock poses

2. شخصیت های متحرک در حرکت 2. Animating Characters in Motion

  • درک نیروها و حرکت شخصیت Understanding forces and character motion

  • درک کشیدن Understanding drag

  • کار با حرکت ثانویه Working with secondary motion

  • شخصیت را زنده می کند Bringing the character to life

  • پالایش انیمیشن Refining the animation

3. ایجاد انیمیشن Pose to Pose 3. Creating Pose-to-Pose Animation

  • نمایش اولیه Keyframing Keyframing initial poses

  • ایجاد گذر از انسداد Creating the blocking pass

  • حرکت نگه می دارد Moving holds

  • تغییر وزن متحرک Animating weight shift

  • انتقال انیمیشن در حال تغییر به نمایش درخشان Animating pose-to-pose transitions

  • متحرک کردن یک موج Animating a wave

4. پیاده روی های متحرک 4. Animating Walks

  • تجزیه و تحلیل یک پیاده روی Analyzing a walk

  • تنظیم شخصیت برای یک پیاده روی اساسی Setting up a character for a basic walk

  • متحرک کردن پیاده روی: پاها Animating a walk: the feet

  • متحرک کردن پیاده روی: بدن پایین Animating a walk: the lower body

  • متحرک کردن یک پیاده روی: چرخه را متقارن کنید Animating a walk: making the cycle symmetrical

  • متحرک کردن پیاده روی: کار با ستون فقرات Animating a walk: working with the spine

  • متحرک کردن یک پیاده روی: حرکت بازو Animating a walk: arm motion

  • متحرک کردن یک پیاده روی: سر Animating a walk: the head

5- اضافه کردن شخصیت به یک پیاده روی 5. Adding Character to a Walk

  • تغییر پیاده روی با استفاده از پوزها Changing a walk using poses

  • تغییر پیاده روی با استفاده از قرار دادن پا Changing a walk using foot placement

  • اغراق در مورد پیاده روی: موقعیت گسترده Exaggerating a walk: the extended position

  • اغراق در راه رفتن: موقعیت عبور Exaggerating a walk: the passing position

  • اغراق در مورد پیاده روی: موقعیت کوسن Exaggerating a walk: the cushion position

6. اجرای انیمیشن 6. Animating Runs

  • اجرا در چهار حالت A run in four poses

  • انیمیشن اجرا: نمایش گذر Animating a run: the passing pose

  • انیمیشن اجرا: نمایش گسترده Animating a run: the extended pose

  • انیمیشن کردن اجرا: آینه کاری کردن روی نکات اساسی Animating a run: mirroring the basic poses

  • متحرک کردن یک اجرا: اضافه کردن وزن Animating a run: adding weight

  • انیمیشن اجرا: ستون فقرات Animating a run: the spine

  • متحرک کردن یک حرکت: حرکت بازوی چپ Animating a run: left arm motion

  • متحرک کردن یک حرکت: حرکت بازوی راست Animating a run: right arm motion

7. انیمیشن صورت و گفتگو 7. Facial Animation and Dialogue

  • انیمیشن چشمک می زند Animating blinks

  • تغییرات متحرک در جهت چشم Animating changes in eye direction

  • متحرک نوبت سر Animating a head turn

  • کار با صدا Working with audio

  • بررسی اجمالی از کنترل دهان Overview of the mouth controls

  • مصوت های صدایی: A ، E و I Animating vowels: A, E, and I

  • حروف صدادار: O ، U و Y Animating vowels: O, U, and Y

  • همخوان های متحرک: B ، D و G Animating consonants: B, D, and G

  • همخوان های متحرک: F ، M و S Animating consonants: F, M, and S

  • همگام سازی لب متحرک: اختصاص واج ها Animating lip sync: assigning phonemes

  • همگام سازی لب متحرک: حرکت سر Animating lip sync: head motion

  • همگام سازی لب متحرک: چشم Animating lip sync: the eyes

  • همگام سازی لب متحرک: بدن Animating lip sync: the body

8. متحرک کردن یک صحنه 8. Animating a Scene

  • ایجاد نکات اصلی Creating the main poses

  • مسدود کردن باعث ایجاد گفت و گو می شود Blocking poses to dialogue

  • متحرک متحرک نگه می دارد Animating moving holds

  • ایجاد وزن Creating weight

  • اضافه کردن حرکت ثانویه Adding secondary motion

  • گفتگوی متحرک Animating dialogue

  • تنظیم حرکت سر Adjusting head motion

  • اضافه کردن چشمک می زند Adding blinks

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max: انیمیشن شخصیت
جزییات دوره
5h 56m
64
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
74,573
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.