آموزش طراحی محیط داخلی زیردریایی برای بازی در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Submarine Interior Game Environment Creation in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش جامع خلق محیط‌های بازی با استفاده از نرم‌افزارهای Blender، Substance Painter، Substance Designer، Marmoset Toolbag و Unreal Engine ساخت یک راهروی زیردریایی آماده برای بازی (Game-ready) از ابتدا تا انتها طراحی مدل‌های مدولار دقیق برای دیوارها و لوله‌ها به‌کارگیری تکنیک مدل‌سازی High to Low Poly ایجاد بافت‌های رنگ‌شده و تکرارپذیر (Tileable) Bake کردن مدل‌ها و تولید نقشه‌های بافت (Texture Maps) ساخت ماسک‌های ویژه برای تغییرات دینامیک رنگ و میزان آلودگی طراحی نورپردازی و جلوه‌های پس‌پردازش (Post Effects) پیش نیازها: دانش پایه در زمینه Blender، Substance Painter، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Photoshop و Unreal Engine

اطلاعات مدرس

Emiel Sleegers همواره عاشق بازی‌های ویدئویی بوده است و در دوران جوانی با Unity3D برنامه‌نویسی را آغاز کرد، اما به مرور متوجه شد که علاقه بیشتری به هنر ساخت بازی‌ها دارد. او در حال حاضر به عنوان هنرمند محیط (Environment Artist) در استودیو Ubisoft فعالیت می‌کند و در خلق بازی‌های AAA مانند Forza Horizon 3 و The Division 2 نقش داشته است. بازی مورد علاقه او The Last of Us است که الهام‌بخش او برای ورود به صنعت بازی شد. توصیه او به هنرمندان مبتدی این است که بر روی جنبه‌ای از بازی‌سازی که به آن علاقه دارند تمرکز کرده و با تداوم، در آن مهارت یابند. سرگرمی‌های او شامل هر چیزی در رابطه با بازی‌ها یا فیلم‌ها، پروژه‌های شخصی، کارهای فریلنسری و تماشای فیلم است.

اطلاعات دوره

در این آموزش هیجان‌انگیز، شما روش حرفه‌ای ساخت یک راهروی زیردریایی آماده برای بازی را از صفر تا صد با استفاده از بلندر، مجموعه Substance و آنریل انجین ۴ خواهید آموخت.

ما با جزئیات کامل بررسی خواهیم کرد که چگونه دیوارهای مدولاری را مدل‌سازی کنیم که بتوان از آن‌ها برای ساخت راهروی ما استفاده کرد.

پس از آن، مدل‌سازی لوله‌های مدولار را با استفاده از تکنیک High to Low Poly آغاز کرده و تمامی شبکه‌های لوله‌کشی صحنه را پیاده‌سازی می‌کنیم.

در نهایت، برخی مدل‌های کوچک‌تر مانند درب فلزی، تابلوهای راهنما و جعبه فیوز را برای تکمیل جزئیات صحنه مدل‌سازی می‌کنیم.

پس از اتمام مدل‌سازی، به Substance Designer می‌رویم تا یک بافت فلزی رنگ‌شده و تکرارپذیر برای دیوارها و سایر اجزا ایجاد کنیم.

سپس مدل‌های High Poly و Low Poly را به Marmoset Toolbag منتقل کرده تا عملیات Bake و تولید نقشه‌های بافت را انجام دهیم. در مرحله بعد، همه موارد را به Substance Painter برده و بافت‌دهی (Texturing) را آغاز می‌کنیم.

همچنین ماسک‌های ویژه‌ای می‌سازیم که در کنار یک شیدر سفارشی در آنریل انجین ۴، امکان تغییر دینامیک رنگ و میزان کثیفی مدل‌ها را فراهم می‌کند.

در نهایت، پس از آماده‌سازی تمامی موارد، آن‌ها را وارد Unreal Engine 4 کرده، مرحله طراحی لول (Level Design)، نورپردازی و جلوه‌های Post Effect را اجرا می‌کنیم تا صحنه در نهایت به شکلی درخشان و حرفه‌ای به نظر برسد.

من مشتاقم تا تمام این تکنیک‌ها را به شما آموزش دهم تا به هنرمند محیط بهتری تبدیل شوید. مهارت‌های خود را شعله‌ور کنید، دانش جدید، گردش‌کارهای مدرن و تاکتیک‌های تازه را بیاموزید تا رشد کنید. زندگی یعنی رشد کردن و رسیدن به حداکثر پتانسیل.

همین امروز برای موفقیت خود اقدام کنید. در این دوره شگفت‌انگیز به من بپیوندید و بیایید شروع کنیم.



سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی دوره Intro to Course

آماده‌سازی Preparation

  • بررسی رفرنس‌ها Going Over Our Reference

  • نصب پلاگین‌ها و میان‌برهای اولیه Start Installing our Plugins and Shortcuts

  • تکمیل نصب پلاگین‌ها و میان‌برها Finishing Installing Our Plugins and Shortcuts

مدل‌سازی Modeling

  • شروع مدل‌سازی قطعات دیوار - بخش اول Start Modeling Our Wall Pieces Part 1

  • شروع مدل‌سازی قطعات دیوار - بخش دوم Start Modeling Our Wall Pieces Part 2

  • شروع مدل‌سازی قطعات دیوار - بخش سوم Start Modeling Our Wall Pieces Part 3

  • شروع مدل‌سازی قطعات دیوار - بخش چهارم Start Modeling Our Wall Pieces Part 4

  • شروع مدل‌سازی قطعات دیوار - بخش پنجم Start Modeling Our Wall Pieces Part 5

  • شروع مدل‌سازی قطعات دیوار - بخش ششم Start Modeling Our Wall Pieces Part 6

  • شروع مدل‌سازی لوله‌ها - بخش اول Start Modeling Our PIpes Part 1

  • شروع مدل‌سازی لوله‌ها - بخش دوم Start Modeling Our PIpes Part 2

  • شروع مدل‌سازی لوله‌ها - بخش سوم Start Modeling Our PIpes Part 3

  • شروع مدل‌سازی لوله‌ها - بخش چهارم Start Modeling Our PIpes Part 4

  • شروع مدل‌سازی لوله‌ها - بخش پنجم Start Modeling Our PIpes Part 5

  • طراحی درب - بخش اول Creating Our Door Part 1

  • طراحی درب - بخش دوم Creating Our Door Part 2

  • طراحی درب - بخش سوم Creating Our Door Part 3

  • طراحی درب - بخش چهارم Creating Our Door Part 4

  • تبدیل مدل‌های High Poly به Low Poly Turn Our High Poly Models into Low Poly

آنرپ کردن (UV Unwrapping) Unwrapping

  • آنرپ کردن تمامی مدل‌ها - بخش اول Unwrapping All Our Models Part 1

  • آنرپ کردن تمامی مدل‌ها - بخش دوم Unwrapping All Our Models Part 2

  • آنرپ کردن تمامی مدل‌ها - بخش سوم Unwrapping All Our Models Part 3

  • آنرپ کردن تمامی مدل‌ها - بخش چهارم Unwrapping All Our Models Part 4

  • آنرپ کردن تمامی مدل‌ها - بخش پنجم Unwrapping All Our Models Part 5

  • قرار دادن اشیاء در مکان درست Placing Our Objects in the Right Location

  • آنرپ کردن مدل‌های باقی‌مانده Unwrapping Our Remaining Models

بیک کردن و بافت‌دهی Baking & Texturing

  • ساخت متریال فلز رنگ‌شده - بخش اول Creating Our Painted Metal Material Part 1

  • ساخت متریال فلز رنگ‌شده - بخش دوم Creating Our Painted Metal Material Part 2

  • ساخت متریال فلز رنگ‌شده - بخش سوم Creating Our Painted Metal Material Part 3

  • شروع Bake کردن لوله‌ها Start Baking Our Pipes

  • تکمیل Bake و آماده‌سازی صحنه در Substance Painter Finish Baking and Setting Up Our Scene in Substance Painter

  • بافت‌دهی لوله‌ها - بخش اول Texturing Our Pipes Part 1

  • بافت‌دهی لوله‌ها - بخش دوم Texturing Our Pipes Part 2

  • بافت‌دهی درب - بخش اول Texturing Our Door Part 1

  • بافت‌دهی درب - بخش دوم Texturing Our Door Part 2

  • تکمیل بافت درب و آماده‌سازی برای خروجی آنریل Finish Texturing Our Door and Preparing Unreal Export

  • بافت‌دهی لوله‌های گوشه و خروجی گرفتن از تمامی مدل‌ها Texturing Our Corner Pipe and Exporting All Models

تنظیمات آنریل انجین Unreal Setup

  • ایجاد پروژه در Unreal Engine Creating Our Unreal Engine Project

  • شروع ساخت Master Material Start Creating Our Master Material

  • تکمیل Master Material و افزودن Vertex Colors Finish Creating Our Master Material and Adding Vertex Colors

  • تکمیل Vertex Colors و شروع ساخت ماسک‌ها Finish Adding Our Vertex Colors and Start Creating Masks

  • ساخت ماسک‌ها - بخش اول Creating Masks Part 1

  • ساخت ماسک‌ها - بخش دوم Creating Masks Part 2

  • ساخت ماسک‌ها - بخش سوم Creating Masks Part 3

  • ساخت ماسک‌ها - بخش چهارم و اصلاح UVهای درب Creating Masks Part 4 and Fixing Door UVs

  • تکمیل تنظیمات مدل‌ها در Unreal Engine Finish Setting Up Our Assets in Unreal Engine

طراحی لول (Level Design) Level Design

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش اول Designing Our Level in Unreal Engine Part 1

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش دوم Designing Our Level in Unreal Engine Part 2

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش سوم Designing Our Level in Unreal Engine Part 3

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش چهارم Designing Our Level in Unreal Engine Part 4

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش پنجم Designing Our Level in Unreal Engine Part 5

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش ششم Designing Our Level in Unreal Engine Part 6

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش هفتم Designing Our Level in Unreal Engine Part 7

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش هشتم Designing Our Level in Unreal Engine Part 8

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش نهم Designing Our Level in Unreal Engine Part 9

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش دهم Designing Our Level in Unreal Engine Part 10

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش یازدهم Designing Our Level in Unreal Engine Part 11

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش دوازدهم Designing Our Level in Unreal Engine Part 12

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش سیزدهم Designing Our Level in Unreal Engine Part 13

  • طراحی لول در آنریل انجین - بخش چهاردهم Designing Our Level in Unreal Engine Part 14

نورپردازی و پرداخت نهایی Lighting & Polishing

  • ساخت مدل نور - بخش اول Creating Our Light Asset Part 1

  • ساخت مدل نور - بخش دوم Creating Our Light Asset Part 2

  • اولین پاس نورپردازی - بخش اول Doing Our First Lighting Pass Part 1

  • اولین پاس نورپردازی - بخش دوم Doing Our First Lighting Pass Part 2

  • اولین پاس نورپردازی - بخش سوم Doing Our First Lighting Pass Part 3

  • ساخت تابلوها - بخش اول Creating Our Signs Part 1

  • ساخت تابلوها - بخش دوم Creating Our Signs Part 2

  • ساخت تابلوها - بخش سوم Creating Our Signs Part 3

  • ساخت تابلوها - بخش چهارم Creating Our Signs Part 4

  • جای‌گذاری تابلوها و تغییر رنگ لوله‌ها Start Placing Our Signs and Changing Our Pipe Colors

  • پرداخت نهایی بافت لوله‌ها - بخش اول Start Polishing Our Pipes Textures Part 1

  • پرداخت نهایی بافت لوله‌ها - بخش دوم Start Polishing Our Pipes Textures Part 2

  • پرداخت نهایی بافت لوله‌ها - بخش سوم Start Polishing Our Pipes Textures Part 3

  • بهبود و توسعه نورپردازی Start Working More On Our Lighting

  • پولیش صحنه و شروع ساخت جعبه فیوز Polishing Our Scene and Start Creating Our Fusebox

  • ساخت جعبه فیوز - بخش دوم Creating Our Fusebox Part 2

  • ساخت جعبه فیوز - بخش سوم Creating Our Fusebox Part 3

  • جای‌گذاری جعبه فیوزها و پولیش نهایی صحنه Placing Our Fuseboxes and Final Scene Polish

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط داخلی زیردریایی برای بازی در بلندر
جزییات دوره
23.5 hours
79
(آخرین آپدیت)
1,115
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Victory3D LLC
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Victory3D LLC Victory3D LLC

متعهد به تغییر روش خلق هنرمندان