آموزش مدلسازی، انیمیشن و ریگینگ کاراکتر سه بعدی با بلندر (Blender) - آخرین آپدیت

دانلود 3D Character Modelling, Animation and Rigging Using Blender.

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن در بلندر برای ساخت فیلم‌های کوتاه رابط کاربری بلندر و ابزارهای ضروری برای انیمیشن تکنیک‌های مدلسازی کاراکتر و اشیاء ریگینگ (Rigging) و آماده‌سازی کاراکتر برای انیمیشن اصول کلیدگذاری (Keyframing)، زمان‌بندی و مفاهیم انیمیشن طراحی محیط و آماده‌سازی صحنه نورپردازی، متریال‌دهی و رندرینگ در موتورهای Eevee و Cycles تدوین نهایی و خروجی گرفتن از انیمیشن‌های کوتاه پیشنیازها: یک کامپیوتر (ویندوز، مک یا لینوکس) با قابلیت اجرای بلندر نسخه 3.0 به بالا یک ماوس دارای چرخ اسکرول (برای جابجایی راحت‌تر در محیط سه بعدی اکیداً توصیه می‌شود) مهارت‌های پایه کامپیوتر (مدیریت فایل‌ها، کپی/پیست و غیره) اتصال اینترنت پایدار (برای دانلود نرم‌افزار و دسترسی به ویدیوهای دوره) بدون نیاز به تجربه قبلی در انیمیشن یا مدلسازی سه بعدی —این دوره برای مبتدیان طراحی شده است!

آیا آماده‌اید تا تخیلات خود را از طریق انیمیشن سه بعدی به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره جامع مدلسازی و انیمیشن بلندر برای فیلم‌های کوتاهیک مسیر کامل از سطح صفر تا حرفه‌ای است که شما را برای تولید فیلم‌های انیمیشنی با کیفیت بالا با استفاده از بلندر (Blender)—محبوب‌ترین نرم‌افزار متن‌باز سه بعدی دنیا —آماده می‌کند.

چه داستان‌نویس باشید، چه انیماتور، فیلم‌ساز یا هنرمند دیجیتال، این دوره ابزارها، گردش‌کار و اعتماد به نفس خلاقانه لازم را به شما می‌دهد تا:


تسلط بر رابط کاربری بلندر و ابزارهای ضروری سه بعدی
مدلسازی، متریال‌دهی، ریگینگ و انیمیت کردن کاراکترهای اورجینال
ساخت محیط‌ها و صحنه‌های سینمایی
استفاده از تکنیک‌های نورپردازی و دوربین برای روایت داستان
رندر و تدوین نهایی فیلم کوتاه انیمیشنی


بدون نیاز به تجربه قبلی —فقط اشتیاق به انیمیشن و میل به خلق کردن کافی است. در پایان این دوره، شما فیلم کوتاه انیمیشنی سه بعدی خودتانرا خواهید داشت و پایه‌ای قوی برای رشد در دنیای انیمیشن کسب می‌کنید.

پیش‌نیازها

  • مهارت‌های پایه کامپیوتر (مدیریت فایل، کپی/پیست و غیره)

  • اتصال اینترنت پایدار (برای دانلود بلندر و دسترسی به ویدیوها)

  • کامپیوتر (ویندوز، مک یا لینوکس) با قابلیت اجرای Blender 3.5+

  • ماوس دارای چرخ اسکرول (برای ناوبری آسان‌تر)

اختیاری اما مفید:

  • تبلت گرافیکی (برای مدلسازی و انیمیشن بصری‌تر)

  • هدفون برای تمرکز بیشتر هنگام تماشای دروس

  • بدون نیاز به تجربه قبلی در انیمیشن یا مدلسازی —این دوره کاملاً برای مبتدیان مناسب است!


سرفصل ها و درس ها

شروع به کار Getting Started

  • دانلود و نصب بلندر Downloading and Installing Blender.

  • بررسی کلی رابط کاربری، ناوبری و میان‌برها Overview of the Blender interface, navigation, and shortcuts.

  • درک فضای کاری سه بعدی (Viewport، پنل‌ها و منوها) Understanding the 3D workspace (Viewports, Panels, Menus).

  • شخصی‌سازی فضای کاری Customizing the workspace.

عملیات‌های پایه Basic Operations

  • تغییر و جابجایی اشیاء (Translate, Rotate, Scale) Object manipulation (Translate, Rotate, Scale).

  • کار با Outliner، کالکشن‌ها و صحنه‌ها Working with Outliner, collections, and scenes.

  • ذخیره و خروجی گرفتن از پروژه‌ها Saving and exporting projects.

رابط کاربری اصلی و ناوبری Core Interface and Navigation

  • پنل Properties و ویرایشگر متریال‌ها Properties Panel and Materials (editor)

  • اصلاح‌گر Screw، فیزیک و ویژگی‌های متریال Screw, Physics modifier and Material Properties

  • ویژگی‌های Object و Modifier Object and Modifier Properties

  • خروجی گرفتن از انیمیشن Export Animation

  • نقطه محور تغییر شکل (Transform Pivot Point) Transform Pivot Point

  • گزینه‌های Snapping Snapping Option

  • ویرایش متناسب (Proportional Editing) Proportional Editing

  • جهت‌گیری تغییر شکل (Transform Orientation) Transform Orientation

  • حالت تعامل (Interaction mode) Interaction mode

  • افزودن اشکال اولیه در Viewport سه بعدی Adding Primitives in the 3D Viewport

  • تنظیمات کاربر (User Preferences) User Preferences

  • حالت‌های نمایش Viewport Shading Viewport Shading Mode

ابزارهای مختلف بلندر در حالت Object Mode Different Tools in Blender while in Object Model

  • ابزارهای انتخاب (Select Tools) Select Tools

  • کرسر سه بعدی (3D Cursor) 3D Cursor

  • ابزار جابجایی (Move Tool) Move Tool

  • ابزارهای یادداشت‌گذاری و مش تعاملی Annotate and Interactive Mesh Tool

  • ابزار اندازه‌گیری (Measure Tool) Measure Tool

ابزارهای مختلف بلندر در حالت Edit Mode Different Tools in Blender While in Edit Mode

  • گزینه‌های Extrude Extrude Options

  • ابزار Inset Inset

  • ابزار Bevel Bevel Tool

  • برش حلقوی (Loop Cut) Loop Cut

  • ابزار Knife Knife Tool

  • ابزار Bisect Bisect Tool

ساخت کاراکتر: از بلوک‌بندی اولیه تا جزئیات دقیق Building the Character: From Base Block-out to Fine Detail

  • بلوک‌بندی بدن - بخش اول Blocking the Body Part 1

  • بلوک‌بندی بدن - بخش دوم Blocking the Body Part 2

  • افزودن حجم به بدن Adding Volume to the Body

  • مدلسازی دست کاراکتر Modeling the hand of the character

  • افزودن جزئیات به پاهای کاراکتر Adding details to the Legs of the Character

  • مدلسازی سر - بخش اول Modeling the Head 1

  • مدلسازی سر - بخش دوم Modeling the Head 2

  • اتصال گردن به بدن Connecting the neck to the body

  • افزودن جزئیات به صورت Adding Details to the Face

  • ساخت موهای استایلایز Making Stylised Hair

  • افزودن بافت‌های بافته شده به موها Adding Braids to the Hair

  • تکسچر چشم Eye Texture

  • دندان‌ها Teeths

  • تاپ (لباس) Tank Top

  • ژاکت Jacket

  • شلوار Trousers

  • ویرایش بخش داخلی دهان Editing the Inner Part of the Mouth

تکسچرینگ کاراکتر Character Texturing

  • تکسچر: حالت Vertex Paint - بخش اول Texture - Vertex Paint Mode Part 1

  • تکسچر: روش Procedural - بخش دوم Texture Part 2 Procedural

  • تکسچر: روش Procedural - بخش سوم Texture Part 3 Procedural

  • تکسچر: روش Procedural - بخش چهارم Texture Part 4 Procedural

آنرپ کردن یو-وی (UV Unwrapping) UV Unwrapping

  • آنرپ کردن UV - بخش اول UV Unwrapping Part 1

  • ویرایش بخش داخلی دهان برای UV بهتر Editing Inner Mouth Part for enhanced UV

  • مرور نهایی و بهینه‌سازی A Few House Keeping

ریگینگ مدل سه بعدی Rigging the 3D Model

  • ریگینگ مش پایه - بخش اول Rigging the Base Mesh Part 1

  • ریگینگ زبان، دندان و لثه Rigging the Tongue, Teeth and Gum

  • اصلاح ریگ در بخش دهان Fixing the Rig in the Mouth Part

انیمیشن Animation

  • سیکل راه رفتن - بخش اول Walk Cycle Part 1

  • سیکل راه رفتن - بخش دوم Walk Cycle Part 2

  • سیکل راه رفتن - بخش سوم Walk Cycle Part 3

نمایش نظرات

آموزش مدلسازی، انیمیشن و ریگینگ کاراکتر سه بعدی با بلندر (Blender)
جزییات دوره
16 hours
60
(آخرین آپدیت)
38
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Micheal Onoja
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Micheal Onoja Micheal Onoja

انیماتور و طراح گرافیک