آموزش جاوا 21 کلاس واقعی

دانلود Java 21 Real Classes

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: برنامه نویسی جاوا 21 یادگیری مبانی کامپیوتر یادگیری برنامه نویسی جاوا یادگیری برنامه نویسی شی گرا یادگیری ارتباطات کامپیوتری امکان درخواست برای هر شغل برنامه نویسی قادر به قبولی در آزمون Oracle Certificate Java آموزش پایگاه داده و SQL پیش نیازها:بدون نیاز به تجربه برنامه نویسی. در این کلاس هر آنچه را که نیاز دارید یاد خواهید گرفت.

اینها کلاسهای واقعی هستند که من با دانش آموزان واقعی انجام دادم. آنها به هیچ وجه ویرایش نشده اند. شما قادر خواهید بود کل فرآیند یادگیری را از ابتدا ببینید و سوالات دانش آموزان را بشنوید، زیرا خود آنها تازه شروع به درک می کنند. بسیاری از آن سوالاتی که احتمالا از خود می پرسید.

اینها هیچ پیش نیازی برای آن کلاسها نیستند. من فرض می کنم شما چیزی در مورد کامپیوتر و برنامه نویسی نمی دانید. با این حال، برای درک برنامه نویسی، درک نحوه کار کامپیوتر ضروری است. به همین دلیل است که بخش اول اصول کامپیوتر مانند حافظه، HDD و CPU را پوشش می دهد. همچنین اصول اولیه نحوه کار کامپیوتر و نحوه ارتباط آن با ما انسان ها از طریق رمزگذاری کاراکترها را پوشش می دهد.

بخش دوم اصول زبان جاوا مانند انواع داده های اولیه و کنترل جریان و حلقه ها را پوشش می دهد. شما قادر خواهید بود برنامه های ساده ای بنویسید و نتیجه را در یک کنسول خروجی بگیرید.

بخش سوم برنامه نویسی شی گرا را پوشش می دهد. این مفهومی است که اشیاء واقعی را می گیرد و آنها را به عنوان بخشی از کد رایانه پیاده می کند. شما می توانید درک کنید که کامپیوتر چگونه از طریق اشیاء با مشکلات زندگی واقعی برخورد می کند.

بخش چهارم مفاهیم برنامه نویسی را پوشش می دهد و توسعه برنامه های کوچک را دنبال می کند.

بخش پنجم مقدمه ای بر توسعه رابط کاربری گرافیکی را پوشش می دهد. شما خواهید آموخت که چه بخش هایی از رابط کاربری گرافیکی وجود دارد و چگونه می توانید برنامه های ساده رابط کاربری گرافیکی ایجاد کنید.

بخش ششم یک توسعه عملی است و توسعه کامل بازی محبوب مار را پوشش می دهد. توسعه بازی را از ابتدا تا انتها پوشش می دهد.

بخش هفتم توسعه رابط کاربری گرافیکی پیشرفته تر است که در آن برنامه های کوچکی مانند ماشین حساب و دفترچه یادداشت شخصی خود را توسعه خواهید داد. توسعه رابط کاربری گرافیکی پیشرفته را پوشش می دهد و پس از آن می توانید برنامه های رابط کاربری گرافیکی خود را بنویسید.

هر بخش پایگاه داده و زبان SQL را پوشش می دهد. شما می توانید پایگاه داده خود را ایجاد کرده و جداول خود را ایجاد کنید. شما با پایگاه داده های رابطه ای آشنا خواهید شد و می توانید از طریق کد خود به آن متصل شوید. پایگاه های داده برای هر برنامه نویسی معنی دار ضروری هستند. شما برنامه های ساده ای برای درج داده ها در پایگاه داده، اصلاح و حذف ایجاد خواهید کرد.

بخش نهم بوت و API Spring را پوشش می‌دهد. API برای ارتباط کامپیوتر به کامپیوتر استفاده می شود و در این قسمت با نحوه ارتباط کامپیوترها با یکدیگر آشنا می شوید. می‌توانید از API عمومی رایگان استفاده کنید و برنامه‌های خود را برای برقراری ارتباط با رایانه‌های دیگر در اینترنت بنویسید.


سرفصل ها و درس ها

مبانی کامپیوتر Computer basics

  • باینری و هگز Binary and hex

  • اجزای کامپیوتر Computer components

  • رمزگذاری کاراکترها Character encodings

  • انواع داده های اولیه Primitive data types

مبانی زبان Language basics

  • اعلان انواع داده های اولیه Declaring primitive data types

  • Printf و آرایه ها Printf and arrays

  • کنترل جریان و حلقه ها Flow control and loops

  • روش ها Methods

برنامه نویسی شی گرا Object Oriented Programming

  • مقدمه ای بر اشیاء Introduction to Objects

  • اعضای نمونه و کلاس Instance and class members

  • کپسولاسیون، سازنده ها و وراثت Encapsulation, constructors and inheritance

  • انواع Enum Enum types

  • چند شکلی و وراثت Polymorphism and inheritance

  • رابط ها و لامبدا Interfaces and lambdas

  • مرجع روش و ژنریک Method reference and generics

مفاهیم برنامه نویسی و برنامه های ساده Programming concepts and simple programs

  • چند رشته ای Multithreading

  • بازی لوتو Lotto game

  • برابر و متدهای هش کد Equals and hashCode methods

  • آرایه های پویا Dynamic arrays

  • شنوندگان Listeners

  • برنامه HexViewer HexViewer program

  • دستکاری فایل File manipulation

برنامه نویسی رابط کاربری گرافیکی GUI Programming

  • برنامه های رابط کاربری گرافیکی GUI applications

  • صحنه و صفحه صحنه Stage scene and pane

  • حرکت و گذر را شکل می دهد Shapes movement and tranisitions

برنامه نویسی ساده بازی Simple game programming

  • بازی مار قسمت 1 Snake Game part 1

  • بازی مار قسمت 2 Snake Game part 2

  • بازی مار قسمت 3 Snake Game part 3

برنامه نویسی پیشرفته رابط کاربری گرافیکی و FXML Advanced GUI Programming and FXML

  • برنامه های کاربردی FXML FXML Applications

  • برنامه ماشین حساب قسمت 1 Calculator app part 1

  • برنامه ماشین حساب قسمت 2 Calculator app part 2

  • برنامه Notepad قسمت 1 Notepad app part 1

  • برنامه Notepad قسمت 2 Notepad app part 2

  • برنامه Notepad قسمت 3 Notepad app part 3

  • برنامه Notepad قسمت 4 Notepad app part 4

  • برنامه Notepad قسمت 5 Notepad app part 5

  • برنامه Notepad قسمت 6 Notepad app part 6

پایگاه های داده و SQL Databases and SQL

  • پایگاه های داده و SQL قسمت 1 Databases and SQL part 1

  • پایگاه های داده و SQL قسمت 2 Databases and SQL part 2

  • پایگاه های داده و SQL قسمت 3 Databases and SQL part 3

  • پایگاه های داده و SQL قسمت 4 Databases and SQL part 4

  • درج داده ها از طریق رابط کاربری گرافیکی Inserting data through GUI

  • نمایش داده ها در جدول Showing data in a table

بوت بهار و API Spring boot and API

  • حاشیه نویسی ها Annotations

  • نماد JSON JSON notation

  • برنامه نویسی API - برنامه آب و هوا API programming - weather application

  • لومبوک و سازنده Lombok and builder

  • تماس های API API calls

نمایش نظرات

آموزش جاوا 21 کلاس واقعی
جزییات دوره
98.5 hours
48
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,014
5 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Danijel Jelenic Danijel Jelenic

برنامه نویس جاوا