آموزش مبتدی تکسچرینگ بازی با Substance Painter - آخرین آپدیت

دانلود Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

راهنمای جامع مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی سه بعدی

یاد بگیرید چگونه محیط‌های بازی سه بعدی را در عرض چند ساعت بافت‌دهی کنید. این راهنما توسط متخصصان برای بافت‌دهی حرفه‌ای مدل‌های سه بعدی ارائه شده است.

  • آموزش کامل بافت‌دهی یک سالن وسترن به سبک وایلد وست و ایجاد یک صحنه زنده در اطراف آن
  • آشنایی با رابط کاربری و میانبرهای Substance Painter
  • ارتقاء جزئیات در مدل‌های سه بعدی کم پلی برای شبیه‌سازی ظاهر دارایی‌های AAA
  • آموزش مجسمه‌سازی و تغییر نقشه‌های نرمال در Substance Painter
  • خودکارسازی فرآیند UV Mapping از طریق یک راهنمای کامل Material Projection
  • ساخت متریال از ابتدا با استفاده از هر تصویر قابل دانلود
  • آموزش استفاده از شیدرهای شفاف برای ایجاد مواد شفاف مانند آب و شیشه
  • تسلط بر ساخت متریال از طریق متریال‌های SMART با استفاده از ژنراتورهای ماسک SMART مانند Curvature، Ambient Occlusion، Light و Position در Substance Painter
  • ایجاد ژنراتورهای ماسک برای فرسودگی لبه‌های چوب که مکمل زیبایی‌شناسی Wild West است
  • نحوه افزودن جزئیات Height Map بدون نیاز به ماسک
  • ساخت کتابخانه‌های عظیم بافت با استفاده از متریال‌های SMART ایجاد شده
  • میانبر زدن سال‌ها آموزش و دستیابی به ظاهر مدل‌های سه بعدی نقاشی شده با دست در عرض چند ساعت
  • کشف رازهای دستیابی به نقشه‌های پخته شده بی‌نقص در تمام مواقع
  • درک، ایجاد و استفاده از آلفا، Decal و لایه Stamp برای ارتقاء مهارت‌های بافت‌دهی Substance Painter
  • ایجاد لایه‌های مجسمه‌سازی ارگانیک برای دستیابی به شکلی ارگانیک‌تر به روشی غیر مخرب
  • حفظ و بهینه‌سازی زیبایی‌شناسی هنری به سبک Wild West یا Western
  • رندرگیری نمونه کارهای حرفه‌ای در Substance Painter

پیش نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (Microsoft، Linux یا Mac)
  • یک تبلت گرافیکی به شدت توصیه می‌شود اما الزامی نیست
  • دانلود Substance Painter (به صورت رایگان برای هر کسی که خود را دانشجو معرفی کند)
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه بعدی و بافت‌دهی برای بازی‌های ویدیویی
  • دانلود تمام منابع دوره از جمله فایل Blender Mesh Example، یک فایل FBX Bad Mesh Example، یک FBX High Poly Mesh از کاکتوس و سنگ، یک FBX از محیط بیابانی، 6 استمپ آلفای منحصر به فرد، 1 استمپ PBR texture sign و 5 متریال PBR بدون درز.

توضیحات دوره - راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی

آیا تا به حال خواسته‌اید یاد بگیرید چگونه مدل‌های سه بعدی را در سطح حرفه‌ای بافت‌دهی کنید؟ چطور است دارایی‌های بازی ایجاد کنید که به نظر برسد توسط یک شرکت بازی‌سازی AAA ایجاد شده‌اند؟

'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' یک دوره بافت‌دهی بازی است که به طور کامل به مبتدیان اختصاص دارد.

حتی اگر قبلاً چیزی را بافت نکرده‌اید، این دوره به شما کمک می‌کند یاد بگیرید چگونه props و محیط‌های بازی را در سطح استاندارد صنعت در چند ساعت کوتاه بافت‌دهی کنید.

این دوره به شما امکان دسترسی به بیش از 10 ساعت آموزش گام به گام هنر سه بعدی را می‌دهد.

یاد بگیرید چگونه دارایی‌ها و صحنه‌های بازی را در Substance Painter در 53 درس بافت‌دهی کنید.

Substance Painter، همانطور که ممکن است بدانید یا ندانید، یک برنامه نسبتاً پیچیده هم برای مبتدیان و هم برای حرفه‌ای‌ها است. هدف از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' ساده کردن این فرآیند است. هدف ما این است که مبتدیان کاملاً بدون هیچ تجربه قبلی را به خط پایان دوره برسانیم، جایی که آنها با مهارت‌ها و دانش لازم برای بافت‌دهی دارایی‌ها و محیط‌های خودشان خداحافظی می‌کنند.

از همه بهتر، Substance Painter اکنون برای دانشجویان از Adobe رایگان است، بنابراین هرگز زمان بهتری برای شروع سفر خود وجود نداشته است!

بنابراین، بیایید به آنچه که با 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' یاد خواهید گرفت و چگونگی ممکن ساختن این کار خواهیم پرداخت.

6 برتر 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' ما:

  1. ساخت کتابخانه‌های عظیم بافت با استفاده از متریال‌های SMART ایجاد شده
  2. تسلط بر هنر جلوه‌های بافت‌دهی نقاشی شده با دست
  3. همه چیز را در مورد لایه Stamping یاد بگیرید و مهارت‌های هنری سه بعدی خود را تقویت کنید
  4. کشف رازهای دستیابی به نقشه‌های پخته شده بی‌نقص در تمام مواقع
  5. تکمیل یک راهنمای کامل Material Projection برای دور زدن UV Mapping
  6. استاد تبدیل هر تصویر به یک متریال شوید

پروژه دوره

'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' به شما امکان می‌دهد پروژه‌ای را به عنوان بخشی از فرآیند یادگیری خود آپلود کنید.

پروژه شما این خواهد بود که از Substance Painter برای بافت‌دهی یک سالن وسترن به سبک وایلد وست استفاده کنید و یک صحنه زنده در اطراف آن با پیروی از درس‌های دوره ما ایجاد کنید. ما یک صحنه stylized را با دو کاکتوس، سنگ، یک مخزن آب، یک واگن، یک تابوت چوبی و یک جفت بشکه بافت‌دهی خواهیم کرد. همچنین یک درب سالن دو لنگه swinging در ملک وجود خواهد داشت که می‌توانید چیزی خاص را بافت‌دهی کنید. هنگام ایجاد این، می‌توانید صدای معمولی چکش‌های هفت تیر وایلد وست و صداهای مرموز بیابان را بشنوید.

البته، می‌توانید چالشی را برای خود تعیین کنید و جنبه‌های مدل را متنوع کنید، مانند افزودن دارایی‌های کوچک‌تر مختلف یا افزایش پیچیدگی ساختاری صحنه خود با افزودن سایر ساختمان‌های وایلد وست در اطراف سالن.

بخش 1: تنظیم مدل‌ها برای بافت‌دهی

اگر مبتدی هستید، مهم است که تکنیک‌های درست را از همان ابتدای سفر بافت‌دهی بازی خود یاد بگیرید. ما رایج‌ترین مشکلاتی را که افراد هنگام پخت نقشه‌های بافت با آن مواجه هستند، بررسی خواهیم کرد. این بهترین پایه ممکن را قبل از یادگیری در مورد بافت‌دهی بازی به شما می‌دهد.

یاد خواهید گرفت که چگونه جزئیات اضافی را به props کم پلی خود اضافه کنید تا شبیه توپولوژی بالایی داشته باشند، شبیه به یک دارایی بازی AAA. ما از براش‌های ذره‌ای Substance Painter برای ایجاد ترک در یکی از دارایی‌های ثانویه خود - جمجمه - استفاده خواهیم کرد. ما همچنین یک الگو را روی شاخ‌های آن فرافکنی می‌کنیم و لبه‌های مش را برجسته می‌کنیم تا حداکثر استفاده را از دارایی خود ببریم.

بخش 2: متریال‌های SMART

همانطور که در طول دوره پیش می‌رویم، انواع مختلفی از متریال‌ها را ایجاد خواهیم کرد. یاد خواهید گرفت که چگونه این متریال‌ها را به چیزی قابل استفاده در تمام ساخته‌های آینده خود تبدیل کنید. در Substance Painter، اینها به عنوان متریال‌های SMART شناخته می‌شوند. ما متریال‌های SMART برای چوب، فلز، سنگ، کاکتوس، شیشه و پارچه ایجاد خواهیم کرد.

بهترین خبر این است که می‌توانید از این متریال‌های SMART در تمام پروژه‌های آینده خود از جمله این پروژه استفاده کنید.

به عبارت ساده، هر چه این متریال‌های خاص بیشتری را ایجاد کرده باشید، گردش کار شما سریعتر خواهد شد. به عنوان بخشی از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی'، یاد خواهیم گرفت که چگونه از متریال‌های SMART که با هم ایجاد کرده‌ایم به همراه بافت‌های متریال PBR برای بهترین استفاده از هر دو جهان استفاده کنیم.

بخش 3: UV Mapping

اکنون، همه ما می‌دانیم که UV unwrapping و UV mapping چقدر می‌تواند ناامید کننده باشد - به خصوص اگر تازه وارد دنیای بافت‌دهی سه بعدی شده باشید. بنابراین، خوشحالم که بگویم به عنوان بخشی از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی'، تکنیک‌های شگفت انگیزی را پوشش خواهیم داد تا این فرآیند را بسیار خودکارتر کنیم.

با استفاده از فناوری پیشرفته، اکنون می‌توانیم تقریباً کل فرآیند marking seams و UV mapping را به طور کامل دور بزنیم. ما از انواع تکنیک‌های Projection برای جلوگیری از UV seam artifacts در بافت‌های خود استفاده خواهیم کرد. ما از Tri-planar Projection و Cylindrical Projection برای کمک به ما در دریافت الگوها در مناطق به ظاهر ساده استفاده خواهیم کرد.

بخش 3: ایجاد متریال‌های خودتان

ایجاد متریال‌ها با استفاده از بافت‌هایی که می‌توانید در هر جای اینترنت پیدا کنید، قدرت را به دستان شما باز می‌گرداند. 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' به شما نشان می‌دهد چگونه از تخیل خود برای منحصر به فرد کردن متریال‌های خود استفاده کنید. این شامل یادگیری نحوه استفاده از شیدرهای شفاف برای ایجاد مواد شفاف مانند آب و شیشه است. و مطمئناً، تمام این کارها منحصراً در Substance Painter انجام خواهد شد.

این فرآیند را ساده نگه می‌دارد در حالی که بافت‌های سه بعدی حرفه‌ای را روی مدل‌های سه بعدی خود اعمال می‌کنید.

بخش 4: ایجاد ظاهر مدل‌های سه بعدی نقاشی شده با دست

اگر از طرفداران هنر بازی stylized هستید و معتقدید که باید سال‌ها تمرین کنید تا به جایی در بافت‌دهی خود برسید، من اینجا هستم تا خلاف آن را ثابت کنم.

من به شما نشان خواهم داد که چگونه فرآیند را شروع کنید و نتایج شگفت انگیزی را در عرض چند ساعت به جای سال‌ها به دست آورید!

بخش 5: آلفا، Decal و لایه Stamping

روزهایی که مجبور بودید هر جزئیاتی را برای هر مدل سه بعدی که ایجاد می‌کنید مجسمه‌سازی کنید، گذشته است. بیشتر کارها را می‌توان از طریق بافت‌دهی انجام داد.

با تکمیل 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی'، شما یک تجربه Substance Painter واقعی را فتح کرده‌اید و یکی از بهترین گردش‌های کاری جامع بافت‌دهی بازی را یاد خواهید گرفت.

وقتی به عنوان یک تیم دور هم نشستیم، خلاصه ما برای این دوره این بود که یک مبتدی کامل را به Substance Painter ببریم و بهترین راه‌ها را برای ایجاد یک دارایی بازی سه بعدی با بافت حرفه‌ای در چند ساعت پیدا کنیم.

'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' ما را می‌بیند که با استفاده از آلفاها و بافت‌های Normal Map جزئیات را Stamp می‌کنیم و اطلاعات ایجاد شده آنها را با ژنراتورهای ماسک با استفاده از anchor points ترکیب می‌کنیم. این به ما کمک می‌کند تا بافت‌ها را با عناصر تازه ایجاد شده ترکیب کنیم.

یاد خواهید گرفت که چگونه با گزینه‌های ترکیب لایه چندگانه مانند تنظیمات multiply و overlay کار کنید تا بهترین لایه را برای متریال‌های خود ایجاد کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از گردش کار تک کانالی یک لایه برای کنترل بیشتر بر مقادیر PBR متریال خود استفاده کنید. این به شما کمک می‌کند تا نحوه تنظیم متریال‌های خود را بیابید تا به راحتی بدون هیچ گونه خونریزی جزئیات، روی یکدیگر Overlay شوند.

منابع دوره و رایگان‌ها

بسته منابع دوره 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' شامل یک فایل Blender Mesh Example، یک فایل FBX Bad Mesh Example، یک FBX High Poly Mesh از کاکتوس و سنگ، یک FBX از محیط بیابانی، 6 استمپ آلفای منحصر به فرد، 1 استمپ PBR texture sign و 5 متریال PBR بدون درز است.

خلاق باشید! محیط‌های سالن وسترن به سبک وایلد وست خود را بزرگتر و باشکوه‌تر کنید. حتی اگر این بخشی از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافت‌دهی بازی' نیست، همچنین به ایجاد محیط‌های مختلف Unreal Engine 5 (UE5) فکر کنید که صحنه خود را در آن قرار دهید، از جمله یک خیابان شلوغ شهر وسترن یا یک بخش سایه دار از یک بن بست. از قدرت این موتور بازی به طور کامل استفاده کنید.

همانطور که سالن و محیط وایلد وست اطراف آن را بافت‌دهی می‌کنید، در نقش آفرینی شرکت کنید و چیزی بسازید که زندگی را تنفس کند!

بنابراین، بیایید به ما فرصت دهید و از اینکه چقدر می‌توانید از یک دوره به دست آورید، شگفت زده شوید.

تا دفعه بعد، همه مدل‌سازی خوبی داشته باشید!

نیل - 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • راهنمای مبتدی Substance Painter برای تکسچرینگ بازی Introduction Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing

  • درس 1 - رابط کاربری Substance Painter و اصول وارد کردن Asset [پکیج دانلود] Lesson 1 - Substance Painter UI and Asset Import Basics [DOWNLOAD PACK]

  • درس 2 - آماده سازی مش برای تکسچرینگ Lesson 2 - Preparing Mesh for Texturing

  • درس 3 - رفع مشکلات Bake Mesh Map Lesson 3 - Fixing Bake Mesh Map Issues

  • درس 4 - وارد کردن و بررسی یک مش Lesson 4 - Importing and Checking a Mesh

بخش 2 - ایجاد متریال PBR برای زمین Section 2 – Creating PBR material for Terrain

  • درس 5 - راه اندازی متریال PBR سفارشی Lesson 5 - Setting up Custom PBR Material

  • درس 6 - ترکیب متریال های PBR Lesson 6 - Blending in PBR materials

  • درس 7 - تنظیم رنگ متریال PBR Lesson 7 - Adjusting PBR Material Color

بخش 3 - تکسچرینگ مش سنگی High Poly Section 3 – Texturing High Poly Stone Mesh

  • درس 8 - ایجاد پوشه متریال سنگی پایه Lesson 8 - Creating Base Stone Material Folder

  • درس 9 - پختن همه Mesh Map ها Lesson 9 - Baking All Mesh Maps

  • درس 10 - ایجاد اولین لایه متریال هوشمند Lesson 10 - Creating First Smart Material Layer

  • درس 11 - تنظیمات از پیش تعیین شده متریال هوشمند Lesson 11 - Setting Up Smart Material Preset

بخش 4 - ایجاد تکسچر کاکتوس Section 4 – Creating Cactus Textures

  • درس 12 - ایجاد تکسچر تیغ های کاکتوس Lesson 12 - Creating Cactus Spikes Texture

  • درس 13 - استفاده از ماسک هوشمند موقعیتی و جهتی Lesson 13 - Using Position And Directional Smart Masking

  • درس 14 - گل های کاکتوس با استفاده از نقاشی و لایه بندی ماسک Lesson 14 - Cactus Flowers Using Mask Painting and Layering

بخش 5 - تنظیم متریال هوشمند طناب Section 5 – Setting up Rope Smart Material

  • درس 15 - ایجاد متریال طناب استایلیزه Lesson 15 - Creating Stylized Rope Material

بخش 6 - ایجاد متریال هوشمند فلز Section 6 – Creating Metal Smart Material

  • درس 16 - تنظیم فلز پایه برای متریال هوشمند Lesson 16 - Setting Up Base Metal for Smart Material

  • درس 17 - برجسته کردن جزئیات فلز با استفاده از ماسک هوشمند Lesson 17 - Highlighting Metal Detail Using Smart Masking

  • درس 18 - واریانس رنگ با استفاده از ژنراتورهای نور Lesson 18 - Color Variance Using Light Generators

  • درس 19 - تنظیم متریال هوشمند فلز و افزودن زبری Grunge Lesson 19 - Setting up Smart Metal Material and Adding Grunge Roughness

بخش 7 - ایجاد متریال هوشمند چوب Section 7 – Creating Smart Wood Material

  • درس 20 - تنظیم پایه متریال هوشمند چوب Lesson 20 - Setting up Smart Wood Material Base

  • درس 21 - افزودن ماسک هوشمند لبه به چوب PBR Lesson 21 - Adding Edge Smart Masking to PBR Wood

  • درس 22 - ایجاد جزئیات آلودگی چوب Lesson 22 - Creating Wood Dirt Detail

  • درس 23 - پیر کردن متریال هوشمند چوب استایلیزه Lesson 23 - Aging Stylized Wood Smart Material

  • درس 24 - افزودن رنگ به چوب PBR استایلیزه Lesson 24 - Adding Paint to Stylized PBR Wood

بخش 8 - سفارشی سازی متریال هوشمند چوب استایلیزه Section 8 – Customizing Stylized Wood Smart Material

  • درس 25 - ایجاد تغییرات چوب Lesson 25 - Creating Wood Variations

  • درس 26 - تکسچرینگ سقف با استفاده از چوب هوشمند سفارشی Lesson 26 - Texturing Rooftop Using Custom Smart Wood

  • درس 27 - افزودن جزئیات تخته با استفاده از طرح ریزی متریال Lesson 27 - Adding Plank Detail Using Material Projection

  • درس 28 - تکسچرینگ یک تابلوی چوبی Lesson 28 - Texturing a Wooden Sign

بخش 9 - ایجاد متریال PBR شیشه Section 9 – Creating Glass PBR Material

  • درس 29 - ایجاد متریال هوشمند شیشه Lesson 29 - Creating Glass Smart Material

  • درس 30 - تکسچرینگ چارچوب پنجره سه بعدی با استفاده از ماسک هوشمند Lesson 30 - Texturing 3D Window Framework Using Smart Masking

بخش 10 - نقاشی سه بعدی Asset های کوچکتر با استفاده از متریال های هوشمند Section 10 – 3D Painting Smaller Assets Using Smart Materials

  • درس 31 - تغییر بافت رگه چوب برای صندلی و تابوت Lesson 31 - Changing Wood Grain Texture for Chair and Coffin

  • درس 32 - استفاده مجدد از گروه های متریال هوشمند چوب Lesson 32 - Reusing Wood Smart Material Groups

بخش 11 - تکسچرینگ اسکلت گاومیش سه بعدی Section 11 – Texturing Bull Skull 3D Prop

  • درس 33 - تنظیم متریال اسکلت پایه Lesson 33 - Setting up Base Skull Material

  • درس 34 - ایجاد جزئیات اضافی برای اسکلت مش Lowpoly Lesson 34 - Creating Additional Detail For Lowpoly Mesh Skull

  • درس 35 - افزودن ترک به جمجمه سه بعدی با استفاده از ذرات Lesson 35 - Adding Cracks to 3D Skull Using Particles

بخش 12 - ایجاد جزئیات اضافی و تکسچرینگ سه بعدی قسمت پشتی Section 12 – Creating Additional Detail & 3D Texturing the Backside

  • درس 36 - تکسچرینگ جعبه ها و واگن Lesson 36 - Texturing Crates and Wagon

  • درس 37 - ایجاد جزئیات فلزی زنگ زده برای چرخ ها Lesson 37 - Creating Rusted Metal Detail for Wheels

  • درس 38 - استفاده از نقاط Anchor برای تولید جزئیات ماسک Lesson 38 - Using Anchor Points to Generate Mask Detail

  • درس 39 - تغییر بافت رگه چوب در متریال هوشمند Lesson 39 - Changing Wood Grain in Smart Material

  • درس 40 - مجسمه سازی با استفاده از تکسچرها Lesson 40 - Sculpting Using Textures

بخش 13 - تکسچرینگ واگن جلو Section 13 - Texturing Front Wagon

  • درس 41 - تکسچرینگ Asset های سه بعدی تکراری Lesson 41 - Texturing 3D Asset Duplicates

  • درس 42 - ایجاد چروک پارچه Lesson 42 - Creating Fabric Wrinkle

بخش 14 - کار با Opacity Shader Section 14 – Working with Opacity Shader

  • درس 43 - ایجاد آب شفاف و شیشه قابل دید PBR Lesson 43 - Creating Transparent Water and PBR Seethrough Glass

بخش 15 - افزودن جزئیات تکسچر به Prop سه بعدی Section 15 – Adding 3D Prop Texture Detail

  • درس 44 - تنظیم ابزار Stamp Lesson 44 - Setting up Stamp Tool

  • درس 45 - استفاده از Alpha Brush ها Lesson 45 - Making use out of Alpha Brushes

  • درس 46 - ایجاد مهر Wanted Sign Lesson 46 - Creating Wanted Sign Stamp

  • درس 47 - فاصله دادن Stamp های Alpha روی پنجره ها Lesson 47 - Spacing out Alpha Stamps on Windows

بخش 16 - یادگیری جایگزین های Detail Stamping Section 16 – Learning of Detail Stamping Alternatives

  • درس 48 - استفاده از Decal Alpha ها Lesson 48 - Using Decal Alphas

  • درس 49 - استفاده از Normal Stamp ها Lesson 49 - Using Normal Stamps

بخش 17 - تنظیم دقیق نهایی تکسچر برای محیط Section 17 – Final Texture Tweaking for Environment

  • درس 50 - تنظیم مقادیر متریال برای ترکیب بندی بهتر محیط Lesson 50 - Tweaking Material Values for Better Environment Composition

بخش 18 - رندر با Path-Traced Section 18 – Path-Traced Rendering

  • درس 51 - ویدئوی اصول اولیه رندر Iray Lesson 51 - Iray Render Basics Video

  • درس 52 - رندر کردن یک تصویر Lesson 52 - Rendering an Image

  • درس 53 - خروجی گرفتن یک تصویر Lesson 53 - Exporting an Image

پایان دوره، گام بعدی چیست Course outro whats next

  • پایان دوره، گام بعدی چیست Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش مبتدی تکسچرینگ بازی با Substance Painter
جزییات دوره
10.5 hours
55
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,266
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.