راهنمای جامع مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی سه بعدی
یاد بگیرید چگونه محیطهای بازی سه بعدی را در عرض چند ساعت بافتدهی کنید. این راهنما توسط متخصصان برای بافتدهی حرفهای مدلهای سه بعدی ارائه شده است.
پیش نیازها:
توضیحات دوره - راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی
آیا تا به حال خواستهاید یاد بگیرید چگونه مدلهای سه بعدی را در سطح حرفهای بافتدهی کنید؟ چطور است داراییهای بازی ایجاد کنید که به نظر برسد توسط یک شرکت بازیسازی AAA ایجاد شدهاند؟
'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' یک دوره بافتدهی بازی است که به طور کامل به مبتدیان اختصاص دارد.
حتی اگر قبلاً چیزی را بافت نکردهاید، این دوره به شما کمک میکند یاد بگیرید چگونه props و محیطهای بازی را در سطح استاندارد صنعت در چند ساعت کوتاه بافتدهی کنید.
این دوره به شما امکان دسترسی به بیش از 10 ساعت آموزش گام به گام هنر سه بعدی را میدهد.
یاد بگیرید چگونه داراییها و صحنههای بازی را در Substance Painter در 53 درس بافتدهی کنید.
Substance Painter، همانطور که ممکن است بدانید یا ندانید، یک برنامه نسبتاً پیچیده هم برای مبتدیان و هم برای حرفهایها است. هدف از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' ساده کردن این فرآیند است. هدف ما این است که مبتدیان کاملاً بدون هیچ تجربه قبلی را به خط پایان دوره برسانیم، جایی که آنها با مهارتها و دانش لازم برای بافتدهی داراییها و محیطهای خودشان خداحافظی میکنند.
از همه بهتر، Substance Painter اکنون برای دانشجویان از Adobe رایگان است، بنابراین هرگز زمان بهتری برای شروع سفر خود وجود نداشته است!
بنابراین، بیایید به آنچه که با 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' یاد خواهید گرفت و چگونگی ممکن ساختن این کار خواهیم پرداخت.
6 برتر 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' ما:
پروژه دوره
'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' به شما امکان میدهد پروژهای را به عنوان بخشی از فرآیند یادگیری خود آپلود کنید.
پروژه شما این خواهد بود که از Substance Painter برای بافتدهی یک سالن وسترن به سبک وایلد وست استفاده کنید و یک صحنه زنده در اطراف آن با پیروی از درسهای دوره ما ایجاد کنید. ما یک صحنه stylized را با دو کاکتوس، سنگ، یک مخزن آب، یک واگن، یک تابوت چوبی و یک جفت بشکه بافتدهی خواهیم کرد. همچنین یک درب سالن دو لنگه swinging در ملک وجود خواهد داشت که میتوانید چیزی خاص را بافتدهی کنید. هنگام ایجاد این، میتوانید صدای معمولی چکشهای هفت تیر وایلد وست و صداهای مرموز بیابان را بشنوید.
البته، میتوانید چالشی را برای خود تعیین کنید و جنبههای مدل را متنوع کنید، مانند افزودن داراییهای کوچکتر مختلف یا افزایش پیچیدگی ساختاری صحنه خود با افزودن سایر ساختمانهای وایلد وست در اطراف سالن.
بخش 1: تنظیم مدلها برای بافتدهی
اگر مبتدی هستید، مهم است که تکنیکهای درست را از همان ابتدای سفر بافتدهی بازی خود یاد بگیرید. ما رایجترین مشکلاتی را که افراد هنگام پخت نقشههای بافت با آن مواجه هستند، بررسی خواهیم کرد. این بهترین پایه ممکن را قبل از یادگیری در مورد بافتدهی بازی به شما میدهد.
یاد خواهید گرفت که چگونه جزئیات اضافی را به props کم پلی خود اضافه کنید تا شبیه توپولوژی بالایی داشته باشند، شبیه به یک دارایی بازی AAA. ما از براشهای ذرهای Substance Painter برای ایجاد ترک در یکی از داراییهای ثانویه خود - جمجمه - استفاده خواهیم کرد. ما همچنین یک الگو را روی شاخهای آن فرافکنی میکنیم و لبههای مش را برجسته میکنیم تا حداکثر استفاده را از دارایی خود ببریم.
بخش 2: متریالهای SMART
همانطور که در طول دوره پیش میرویم، انواع مختلفی از متریالها را ایجاد خواهیم کرد. یاد خواهید گرفت که چگونه این متریالها را به چیزی قابل استفاده در تمام ساختههای آینده خود تبدیل کنید. در Substance Painter، اینها به عنوان متریالهای SMART شناخته میشوند. ما متریالهای SMART برای چوب، فلز، سنگ، کاکتوس، شیشه و پارچه ایجاد خواهیم کرد.
بهترین خبر این است که میتوانید از این متریالهای SMART در تمام پروژههای آینده خود از جمله این پروژه استفاده کنید.
به عبارت ساده، هر چه این متریالهای خاص بیشتری را ایجاد کرده باشید، گردش کار شما سریعتر خواهد شد. به عنوان بخشی از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی'، یاد خواهیم گرفت که چگونه از متریالهای SMART که با هم ایجاد کردهایم به همراه بافتهای متریال PBR برای بهترین استفاده از هر دو جهان استفاده کنیم.
بخش 3: UV Mapping
اکنون، همه ما میدانیم که UV unwrapping و UV mapping چقدر میتواند ناامید کننده باشد - به خصوص اگر تازه وارد دنیای بافتدهی سه بعدی شده باشید. بنابراین، خوشحالم که بگویم به عنوان بخشی از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی'، تکنیکهای شگفت انگیزی را پوشش خواهیم داد تا این فرآیند را بسیار خودکارتر کنیم.
با استفاده از فناوری پیشرفته، اکنون میتوانیم تقریباً کل فرآیند marking seams و UV mapping را به طور کامل دور بزنیم. ما از انواع تکنیکهای Projection برای جلوگیری از UV seam artifacts در بافتهای خود استفاده خواهیم کرد. ما از Tri-planar Projection و Cylindrical Projection برای کمک به ما در دریافت الگوها در مناطق به ظاهر ساده استفاده خواهیم کرد.
بخش 3: ایجاد متریالهای خودتان
ایجاد متریالها با استفاده از بافتهایی که میتوانید در هر جای اینترنت پیدا کنید، قدرت را به دستان شما باز میگرداند. 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' به شما نشان میدهد چگونه از تخیل خود برای منحصر به فرد کردن متریالهای خود استفاده کنید. این شامل یادگیری نحوه استفاده از شیدرهای شفاف برای ایجاد مواد شفاف مانند آب و شیشه است. و مطمئناً، تمام این کارها منحصراً در Substance Painter انجام خواهد شد.
این فرآیند را ساده نگه میدارد در حالی که بافتهای سه بعدی حرفهای را روی مدلهای سه بعدی خود اعمال میکنید.
بخش 4: ایجاد ظاهر مدلهای سه بعدی نقاشی شده با دست
اگر از طرفداران هنر بازی stylized هستید و معتقدید که باید سالها تمرین کنید تا به جایی در بافتدهی خود برسید، من اینجا هستم تا خلاف آن را ثابت کنم.
من به شما نشان خواهم داد که چگونه فرآیند را شروع کنید و نتایج شگفت انگیزی را در عرض چند ساعت به جای سالها به دست آورید!
بخش 5: آلفا، Decal و لایه Stamping
روزهایی که مجبور بودید هر جزئیاتی را برای هر مدل سه بعدی که ایجاد میکنید مجسمهسازی کنید، گذشته است. بیشتر کارها را میتوان از طریق بافتدهی انجام داد.
با تکمیل 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی'، شما یک تجربه Substance Painter واقعی را فتح کردهاید و یکی از بهترین گردشهای کاری جامع بافتدهی بازی را یاد خواهید گرفت.
وقتی به عنوان یک تیم دور هم نشستیم، خلاصه ما برای این دوره این بود که یک مبتدی کامل را به Substance Painter ببریم و بهترین راهها را برای ایجاد یک دارایی بازی سه بعدی با بافت حرفهای در چند ساعت پیدا کنیم.
'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' ما را میبیند که با استفاده از آلفاها و بافتهای Normal Map جزئیات را Stamp میکنیم و اطلاعات ایجاد شده آنها را با ژنراتورهای ماسک با استفاده از anchor points ترکیب میکنیم. این به ما کمک میکند تا بافتها را با عناصر تازه ایجاد شده ترکیب کنیم.
یاد خواهید گرفت که چگونه با گزینههای ترکیب لایه چندگانه مانند تنظیمات multiply و overlay کار کنید تا بهترین لایه را برای متریالهای خود ایجاد کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از گردش کار تک کانالی یک لایه برای کنترل بیشتر بر مقادیر PBR متریال خود استفاده کنید. این به شما کمک میکند تا نحوه تنظیم متریالهای خود را بیابید تا به راحتی بدون هیچ گونه خونریزی جزئیات، روی یکدیگر Overlay شوند.
منابع دوره و رایگانها
بسته منابع دوره 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' شامل یک فایل Blender Mesh Example، یک فایل FBX Bad Mesh Example، یک FBX High Poly Mesh از کاکتوس و سنگ، یک FBX از محیط بیابانی، 6 استمپ آلفای منحصر به فرد، 1 استمپ PBR texture sign و 5 متریال PBR بدون درز است.
خلاق باشید! محیطهای سالن وسترن به سبک وایلد وست خود را بزرگتر و باشکوهتر کنید. حتی اگر این بخشی از 'راهنمای مبتدیان Substance Painter برای بافتدهی بازی' نیست، همچنین به ایجاد محیطهای مختلف Unreal Engine 5 (UE5) فکر کنید که صحنه خود را در آن قرار دهید، از جمله یک خیابان شلوغ شهر وسترن یا یک بخش سایه دار از یک بن بست. از قدرت این موتور بازی به طور کامل استفاده کنید.
همانطور که سالن و محیط وایلد وست اطراف آن را بافتدهی میکنید، در نقش آفرینی شرکت کنید و چیزی بسازید که زندگی را تنفس کند!
بنابراین، بیایید به ما فرصت دهید و از اینکه چقدر میتوانید از یک دوره به دست آورید، شگفت زده شوید.
تا دفعه بعد، همه مدلسازی خوبی داشته باشید!
نیل - 3D Tudor
Neil Bettison
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
نمایش نظرات