لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک حشره هیولا آماده بازی در ZBrush و 3ds Max
Creating a Game-ready Monster Insect in ZBrush and 3ds Max
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش، فرآیند ایجاد یک حشره هیولا قاتل و دقیق را یاد می گیریم و آن را به نقطه ای می بریم که یک توری آماده بازی و آماده تقلب باشد. نرم افزارهای مورد نیاز: ZBrush 4R5, 3ds Max 2012, Photoshop CS5, TopoGun 1.06 W64,...در این آموزش، فرآیند ایجاد یک حشره قاتل با جزئیات و رساندن آن را به نقطه ای می آموزیم که برای بازی آماده باشد. مش، آماده برای تقلب. ما کل فرآیند را از ابتدا طی خواهیم کرد و با مسدود کردن شبکه از تصاویر مفهومی شروع می کنیم. سپس یک توری با جزئیات و پلی بالا را در ZBrush مجسمه سازی می کنیم. پس از نهایی شدن high-poly، در TopoGun دوباره توپولوژی می کنیم تا هندسه تمیز و کارآمد داشته باشیم. سپس ما UV را باز می کنیم و اطلاعات با پلی بالا را روی بافت ها می پزیم. در نهایت، ما با استفاده از سایهزن 3Point viewport در 3ds Max، اسکرینشات از کاراکتر را مشاهده میکنیم و رندرهای نهایی را در فتوشاپ لمس میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5، 3ds Max 2012، Photoshop CS5، TopoGun 1.06 W64، 3Point Shader Pro.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک حشره هیولا آماده بازی در ZBrush و 3ds Max
Creating a Game-ready Monster Insect in ZBrush and 3ds Max
راه اندازی Image Planes در ZBrush
Setting up Image Planes in ZBrush
ساخت Block out با ZSpheres
Building a Block out with ZSpheres
ادامه با Block Out
Continuing with the Block Out
مسدود کردن سریع در فرم ها
Quickly Blocking in Forms
اضافه کردن علاقه بصری ظریف
Adding Subtle Visual Interest
استفاده کامل از تغییرات هواپیما
Fully Utilizing Plane Changes
جزئیات ساختارهای استخوانی زیرین
Detailing Underlying Bone Structures
پالایش مجسمه ما
Refining Our Sculpt
افزودن ابزارهای فرعی جدید مدل سازی شده در 3ds Max
Adding New SubTools Modeled in 3ds Max
جزئیات مش های جدید از 3ds Max
Detailing the New Meshes from 3ds Max
شروع چشم های حشره
Starting the Bug Eyes
اتمام مجسمه سازی با پلی بالا
Finishing the High-poly Sculpt
بازسازی مجدد در Topogun
Retopologizing in Topogun
ادامه Retopologize در TopoGun
Continuing to Retopologize in TopoGun
بازکردن UV با استفاده از ابزارهای باز کردن پوسته
UV Unwrapping Using Pelt Unwrapping Tools
اطلاعات بیشتر در مورد UV Unwrapping
More on UV Unwrapping
ادامه با UV Unwrapping
Continuing with UV Unwrapping
اتمام باز کردن UV
Finishing up the UV Unwrapping
اصلاح کننده پروجکشن و پخت
Projection Modifier and Baking
در حال ویرایش قفس پروجکشن
Editing the Projection Cage
پخت نقشه های نهایی
Baking Final Maps
آماده سازی مش برای بافت
Mesh Preparation for Texturing
تکمیل آماده سازی مش
Finishing Mesh Preparation
سازماندهی و پاکسازی بافت پخت
Texture Bake Organization and Cleanup
سازماندهی و پاکسازی بافت تکمیلی پخت
Finishing Texture Bake Organization and Cleanup
اضافه کردن رنگ های پایه
Adding Base Colors
نقاشی ماسک در فتوشاپ
Painting Masks in Photoshop
نقاشی ماسک در ZBrush
Painting Masks in ZBrush
رنگ آمیزی بافت پایه پوست
Painting a Skin Base Texture
اضافه کردن روکش های معمولی
Adding Normal Overlays
ایجاد بافت مو
Generating the Hair Texture
راه اندازی هواپیمای مو
Setting up Hair Planes
تکثیر و قرار دادن هواپیمای مو
Duplicating and Place Hair Planes
ایجاد نقشه طبیعی مو
Generating a Hair Normal Map
تکمیل نقشه معمولی مو
Finishing the Hair Normal Map
استفاده از آلفا
Utilizing Alphas
ایجاد یک نقشه چشمگیر
Generating a Specular Map
ایجاد نقشه براقیت
Generating a Glossiness Map
مشاهده مطالب نهایی
Viewing Final Materials
نشان دادن مدل
Posing the Model
شروع رندر نهایی
Starting the Final Render
ادامه کار بر روی رندر نهایی
Continuing to Work on the Final Render
Gabe Selinger یک هنرمند CG است که در پورتلند، اورگان واقع شده است. او برای شرکتهای مختلف از جمله Pixel Pool، Bent Image Lab، Nike، Intel و Liquid Development کار آزاد دارد. او در طول کار خود برای Liquid، روی بازی هایی مانند PC MMO Firefall، Batman Arkham Origins و دیگر عناوین معرفی نشده AAA کار می کند.
نمایش نظرات