لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت سازههای پیشرفته، سیستمهای آبی و محیطسازی در آنریل انجین ۵
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced Structure Creation, Water Systems, and Landscaping
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره شامل مربی هوشمند Coursera Coach است؛ روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و لحظهای که به شما کمک میکند دانش خود را بیازمایید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
مهارتهای خود را با این بررسی جامع از تکنیکهای ساخت سازههای پیشرفته، سیستمهای آبی و محیطسازی (Landscaping) در Unreal Engine 5 به سطح جدیدی ببرید. شما خواهید آموخت که چگونه رودخانهها، دریاچهها و مناطق بندری را بهطور یکپارچه در محیط خود ادغام کنید و در ساخت متریالهای واقعگرایانه برای آب در صحنههای قلعه استاد شوید. با پیشروی در دوره، تجربه عملی در مدلسازی پلها، ارتفاعات خیابان و حتی ساختارهای کامل دژ (Stronghold) کسب خواهید کرد تا محیط قلعه خود را با هر جزئیات زنده کنید.
این دوره شما را از طریق تکنیکهای کاربردی در هر دو بخش جلوههای بصری آب و ساخت سازههای دیجیتال راهنمایی میکند. شما نحوه کار با پلاگین آب UE5، از جمله ایجاد رودخانهها و دریاچههای طبیعی را کشف خواهید کرد و سپس به سراغ استفاده از ابزارهای مدلسازی (Modeling Toolkit) برای تغییر شکل اشیائی مانند پلها و دیوارها میروید. در ادامه، دوره به سمت ایجاد خیابانهای مفصل، کوچهها و حتی دژها پیش میرود و به شما میآموزد چگونه جزئیات واقعگرایانهای مانند قایقها، متریالها و ترکیب زمین (Terrain Blending) را اضافه کنید. در هر بخش، آموختههای خود را با ساخت داراییهای (Assets) جدید و اصلاح طرحهایتان به کار خواهید بست.
این دوره برای یادگیرندگان سطح متوسط تا پیشرفته که به دنبال تعمیق مهارتهای خود در Unreal Engine 5 هستند، بهویژه کسانی که بر ایجاد محیطهای سه بعدی پویا و در مقیاس بزرگ تمرکز دارند، ایدهآل است. مخاطبان هدف شامل توسعهدهندگان بازی، هنرمندان دیجیتال و هر کسی است که علاقهمند به تسلط بر ویژگیهای پیشرفته UE5 برای خلق محیطهای غوطهورکننده است. هیچ دانش قبلی از Unreal Engine 5 مورد نیاز نیست، اما آشنایی با اصول مدلسازی سه بعدی و طراحی مفید خواهد بود.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود سازههای پیچیده سه بعدی را طراحی کنید، سیستمهای آبی واقعگرایانه را بهطور یکپارچه ادغام نمایید، زمین را ایجاد و اصلاح کنید و محیط خود را برای عملکرد (Performance) بهینه کنید. شما تخصص لازم برای ایجاد سازههای متنوع و سیستمهای مبتنی بر آب، از رودخانهها و دریاچهها گرفته تا محیطهای کامل قلعه را خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
کار با پلاگین آب آنریل انجین ۵
Working with Unreal Engine 5 Water Plugin
ایجاد رودخانه در آنریل انجین ۵
Creating River in Unreal Engine 5
تنظیم متریال رودخانه
Setting Up River Material
ایجاد آب دریاچه در UE5
Creating Lake Water in UE5
حالت مدلسازی در UE5
UE5 Modeling Mode
راهاندازی پل
Setting Up Bridge
تغییر شکل پل با استفاده از Modeling Toolkit
Deforming Bridge Using Modeling Toolkit
تزیین منطقه بندرگاه
Decorating Harbor Area
ایجاد منطقه بندرگاه در UE5
Creating Harbor Area in UE5
نهاییسازی محیط بندر برای شهر قلعه
Finalizing Harbor Environment for Castle City
ایجاد انسداد (Occlusion) قایق
Creating Boat Occlusion
کار با جلوههای بصری آب در صحنه
Working with Water Visuals within the Scene
مبانی گراف متریال
Material Graph Basics
اصلاح متریال آب برای ماسک کردن قایق
Tweaking Water Material for Boat Masking
مبانی Material Instance
Material Instance Basics
ایجاد Material Instance برای Depth Fade
Creating Depth Fade Material Instance
ساخت کوچه دیجیتال
Building Digital Alleyway
طراحی محیط سه بعدی کوچه
Designing Alleyway 3D Environment
ساخت کلبههای کوچک برای پر کردن فضای قلعه
Creating Mini Huts for Extra Space Fillings of a Castle
یافتن مکان برای خانههای کوچکتر در صحنه شهر سه بعدی
Finding Place for Smaller Houses within 3D City Scene
طراحی پیشآمدگیها برای یک خیابان مجازی
Design Overhangs for a Virtual Street
افزودن متعلقات به خیابان
Adding Attachments to the Street
کار بر روی ارتفاعات خیابان در UE5
Working on Street Elevation in UE5
ساخت کلبهها بر روی دیوارهای قلعه
Creating Huts on Top of Castle Walls
تنظیم جزئیات ساختاری برای خیابان UE5
Adjusting Structural Detail for a UE5 Street
اتصال لبههای قلعه UE5
Connecting Edges of Our UE5 Castle
برج نمادین در قلعه آنریل
Landmark Tower in Our Unreal Castle
کار بر روی نماد سه بعدی محیط
Working on Our Environment 3D Landmark
دژ سنگی قلعه در UE5
Castle Stone Stronghold in UE5
ایجاد ساختار دژ در آنریل انجین ۵
Creating Stronghold Structure in Unreal Engine 5
ساخت ساختمانهای سنگی در اندازههای مختلف
Creating Different-Sized Cobblestone Buildings
افزودن تنوع جزئیات به داراییهای ساختاری دژ
Adding Detail Variances to the Stronghold Structural Assets
ایجاد سازههای دژ بین نماد و شهر
Creating Stronghold Structures In-Between Landmark and City
اتصال لبه به دژ
Connecting the Edge to the Stronghold
کار بر روی بخش پشتی قلعه
Working on Castle Back
اتمام لبههای ارتفاعی
Finishing Elevation Edges
شکلدهی به دژ
Shaping Out the Stronghold
اصلاح بخش پشتی دژ مجازی
Patching Up the Back End of Our Virtual Stronghold
تقویت دیوارهای قلعه مجازی
Reinforcing Virtual Castle Walls
تنظیمات لنداسکیپ دنیای باز در UE5
OpenWorld Landscape Setup in UE5
آمادهسازی برای ایجاد لنداسکیپ
Preparing for Landscape Creation
ایجاد متریال پایه لنداسکیپ با تکسچرهای Quixel
Creating Landscape Base Material with Quixel Textures
استفاده از Noise Texture برای شکستن الگوی لنداسکیپ
Using Noise Texture to Break Landscape Pattern
ترکیب متریال بر اساس فاصله
Distance-Based Material Blending
گسترش ساخت متریال لنداسکیپ
Landscape Material Creation Expansion
ایجاد ترکیب متریال (Material Blend)
Creating Material Blend
تنظیم خودکار متریال لنداسکیپ
Automatic Landscape Material Setup
ایجاد تکسچرهای تایل برای متریال لنداسکیپ
Creating Tile Textures for Landscape Material
ایجاد Node Reroutes
Creating Node Reroutes
پاکسازی متریال لنداسکیپ در UE5
UE5 Landscape Material Cleanup
کار بر روی زمین قلعه
Working on a Castle Ground
اصلاح زمین برای قلعه دیجیتال
Fixing Ground for Digital Castle
ایجاد گودالهای آب در قلعه
Creating Puddles in Our Castle
نمایش نظرات