آموزش اسپریت برای مبتدیان

دانلود Aesprite for Beginners

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش گام به گام ساخت پیکس آرت با Aesprite (پروژه محور)

چگونه با Aesprite پیکس آرت بسازیم؟

پیش نیاز: برای این دوره آموزشی به یک نسخه از نرم افزار Aesprite نیاز دارید.

اگر همیشه می‌خواستید پیکس آرت را از ابتدا یاد بگیرید، جای درستی آمده‌اید. ما ابتدا با یادگیری اصول نرم افزار Aesprite شروع می‌کنیم، زیرا این ابزار اصلی ما برای ساخت پیکس آرت خواهد بود. سپس، به سراغ رابط کاربری می‌رویم و با آن آشنا می‌شویم. با این کار، آماده خواهیم بود تا پروژه‌های آینده را که شامل ایجاد دارایی‌ها و اسپرایت‌های بازی (چمن، درختان، میوه‌ها، محیط‌ها، شخصیت‌ها و انیمیشن‌های پایه) است، مدیریت کنیم. برای دیدن نمونه کامل هنری که در این دوره ایجاد خواهیم کرد، ویدیوی تبلیغاتی را ببینید.

این دوره همچنین به دانشجویان نشان می‌دهد که چگونه تایل‌ها (tiles) و تایل‌مپ‌ها (tile maps) را ایجاد کرده و چگونه آن‌ها را به Unity و Construct 3 وارد کنند.

ما همچنین Tiled (یک ابزار رایگان اما قدرتمند برای ایجاد نقشه‌ها برای بازی‌های دو بعدی) را بررسی خواهیم کرد. رویکرد ساختاریافته تضمین می‌کند که هر فصل بر اساس درس‌های گذشته ساخته شده است تا یادگیری را تقویت کند.

خلاصه مختصر از بخش‌های دوره:

  • مقدمه: در اینجا ما در مورد نرم افزارهای پیکس آرت، انتخاب رنگ، ابزارهای انتخاب و سایت Lospec بحث و یادگیری خواهیم کرد.

  • در مرحله بعد، به جلسات پروژه خود می‌رویم و در آنجا دارایی‌های بازی از جمله سیب، گیلاس، کریستال، چمن، درخت، گلابی، سنگ، توت فرنگی و بطری‌های معجون را می‌سازیم.

  • به پیش می‌رویم و یاد می‌گیریم که چگونه ویژگی‌های محیطی مانند آب دو بعدی، سنگ‌ها، آسمان و پس زمینه‌ها را ایجاد کنیم. همچنین این بخش را با ایجاد یک صحنه ساحلی از یک تصویر مرجع واقعی به پایان می‌رسانیم.

  • فصل بعدی ما به ایجاد عناصر تکراری در بازی‌های دو بعدی به نام تایل (tile) می‌پردازد. ما یک تایل را از ابتدا می‌سازیم و صحنه‌ای را در یونیتی و کانستراکت پر می‌کنیم، در حالی که در مورد ویژگی‌های auto tiling در هر دو موتور بازی سازی یاد می‌گیریم.

  • در فصل پایانی، یاد می‌گیریم که چگونه شخصیت‌های پیکس آرت دو بعدی ایجاد کنیم، انیمیشن‌های اصلی idle، walk، jump را ایجاد کنیم و آنها را به یونیتی و کانستراکت 3 وارد کنیم. ما یک صحنه template کاملاً قابل بازی ایجاد خواهیم کرد.

در پایان این دوره، ما دارایی‌هایی برای نمایش و ساخت نمونه کار خود خواهیم داشت و امیدواریم مشتری جذب کنیم!

شما را در این دوره می بینم.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی دوره Course Introduction

  • دسترسی به فایل‌ها و متریال‌های دوره Access to Course files and Materials

  • معرفی سریع ابزارهای دوره Quick Introduction to the course Tools

  • رابط کاربری Aesprite Aesprite Interface

  • کار با خطوط و اشکال working with Lines and Shapes

  • لایه‌ها Layers

  • ابزارهای انتخاب Selection Tools

  • رنگ Color

  • کار با پالت‌های رنگی Working with Color Palettes

پروژه‌های تمرینی Practice Projects

  • ایجاد یک توت فرنگی Creating a Strawberry

  • پروژه ۱ - ایجاد یک توت فرنگی - نهایی Project 1- Creating a Strawberry - Final

  • پروژه ۲ - ایجاد یک گلابی Project 2 Creating a Pear

  • پروژه ۳ - ایجاد یک سیب Project 3 Creating an Apple

  • پروژه ۴ - ایجاد یک گیلاس قسمت ۱ Project 4 Creating a Cherry Part 1

  • پروژه ۴ - ایجاد یک گیلاس قسمت ۲ Project 4 Creating a Cherry Part 2

  • پروژه ۴: ایجاد گیلاس نهایی - لایه‌بندی فرعی Project 4: Creating Cherries Final - Sub Layering

  • پروژه ۵ - ایجاد یک بطری معجون Project 5 - Creating a Potion Bottle

  • پروژه ۵ - ایجاد یک بطری معجون قسمت ۲ Project 5 - Creating a Potion Bottle Part 2

  • پروژه ۶ - ایجاد یک کریستال Project 6 - Creating a Crystal

  • پروژه ۶ - ایجاد یک کریستال قسمت ۲ Project 6 - Creating a Crystal Part 2

  • پروژه ۷ - ایجاد یک کریستال قسمت ۳ Project 7 - Creating a Crystal Part 3

ایجاد المان‌های محیطی Creating Environment Elements

  • فصل ۳ پروژه ۱ ایجاد یک سنگ قسمت ۱ Chapter 3 Project 1 Creating a Rock Pt 1

  • فصل ۳ پروژه ۱ ایجاد یک سنگ قسمت ۲ Chapter 3 Project 1 Creating a Rock Pt 2

  • فصل ۳ پروژه ۲ چمن Chapter 3 Project 2 Grass

  • فصل ۳ پروژه ۲ چمن نوع ۲ Chapter 3 Project 2 Grass Type 2

  • فصل ۳ پروژه ۳ درختان Chapter 3 Project 3 Trees

  • فصل ۳ پروژه ۵ درختان سبک ۲ Chapter 3 Project 5 Trees Style 2

  • فصل ۳ پروژه ۵ آب Chapter 3 Project 5 Water

  • فصل ۳ پروژه ۶ آب نوع ۲ Chapter 3 Project 6 Water type 2

  • فصل ۳ پروژه ۷ آب ساید اسکرولر Chapter 3 Project 7 Side Scroller Water

  • فصل ۳ پروژه ۸ ساحل Chapter 3 Project 8 The Beach

آسمان‌ها و پس زمینه Skys and Background

  • فصل ۴ پروژه ۱ آسمان Chapter 4 Project 1 Sky

  • فصل ۴ پروژه ۲ آسمان شب Chapter 4 Project 2 Night Sky

  • فصل ۴ پروژه ۳ ابرها Chapter 4 Project 3 Clouds

  • فصل ۴ پروژه ۳ منظره Chapter 4 Project 3 Landscape

  • فصل ۴ پروژه ۴ استفاده از دیترینگ Chapter 4 Project 4 Using Dithering

فصل ۵ تایل‌ها و تایل‌مپ‌ها Chapter 5 Tiles and Tilemaps

  • تایل‌ها و تایل‌مپ‌ها Tiles and Tilemaps

  • ایجاد یک تایل پلتفرمر Creating a Platformer Tile

  • استفاده از سیستم تایل‌مپ یونیتی Using Unity's Tilemap System

  • تایل‌های قانون یونیتی Unity Rule Tiles

  • ایجاد تایل‌های گوشه Creating the Corner Tiles

  • اضافه کردن تایل‌های گوشه Adding the Corner Tiles

  • استفاده از تایل‌ها در Construct 3 Using Tiles in Construct 3

  • راه‌اندازی AutoBrush در Construct 3 Construct 3 AutoBrush Setup

  • استفاده از Tiled Using Tiled

فصل ۶ شخصیت‌ها Chapter 6 Characters

  • شخصیت‌ها ست ۱ Characters Set 1

  • شخصیت‌ها ست ۲ Characters Set 2

انیمیشن پایه Basic Animation

  • انیمیشن Animation

  • خروجی گرفتن Spritesheet به یونیتی و راه‌اندازی انیمیشن Exporting Spritesheets to Unity and Animation Setup

  • راه‌اندازی فیزیک Physics Setup

  • اسکریپت‌نویسی Scripting

  • راه‌اندازی دنبال کردن بازیکن توسط دوربین با Cinemachine Camera follow Player Setup with Cinemachine

استفاده از Construct 3 Using Construct 3

  • راه‌اندازی صحنه Construct Construct Scene Setup

  • اضافه کردن حرکت پلتفرمر Adding Platformer movement

  • تنظیم منطق انیمیشن‌های بیکار، راه رفتن و پرش Setting the idle, walk and jump animations logic

  • برعکس کردن بازیکن ما Flipping our Player

  • راه‌اندازی دوربین Camera Setup

  • اضافه کردن تایل‌مپ‌ها Adding Tilemaps

ایجاد یک قالب تایل‌مپ Creating a Tilemap Template

  • نحوه دانلود یونیتی How to Download Unity

  • جایزه ۱ ایجاد یک قالب تایل Bonus 1 Creating a Tile Template

  • وارد کردن قالب به یونیتی Importing the Template to Unity

نمایش نظرات

آموزش اسپریت برای مبتدیان
جزییات دوره
12.5 hours
61
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
341
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Mahmud Shuaib
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mahmud Shuaib Mahmud Shuaib

هنرمند دیجیتال/سنتی / برنامه نویس