لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش اسپریت برای مبتدیان
دانلود Aesprite for Beginners
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش گام به گام ساخت پیکس آرت با Aesprite (پروژه محور)
چگونه با Aesprite پیکس آرت بسازیم؟
پیش نیاز: برای این دوره آموزشی به یک نسخه از نرم افزار Aesprite نیاز دارید.
اگر همیشه میخواستید پیکس آرت را از ابتدا یاد بگیرید، جای درستی آمدهاید. ما ابتدا با یادگیری اصول نرم افزار Aesprite شروع میکنیم، زیرا این ابزار اصلی ما برای ساخت پیکس آرت خواهد بود. سپس، به سراغ رابط کاربری میرویم و با آن آشنا میشویم. با این کار، آماده خواهیم بود تا پروژههای آینده را که شامل ایجاد داراییها و اسپرایتهای بازی (چمن، درختان، میوهها، محیطها، شخصیتها و انیمیشنهای پایه) است، مدیریت کنیم. برای دیدن نمونه کامل هنری که در این دوره ایجاد خواهیم کرد، ویدیوی تبلیغاتی را ببینید.
این دوره همچنین به دانشجویان نشان میدهد که چگونه تایلها (tiles) و تایلمپها (tile maps) را ایجاد کرده و چگونه آنها را به Unity و Construct 3 وارد کنند.
ما همچنین Tiled (یک ابزار رایگان اما قدرتمند برای ایجاد نقشهها برای بازیهای دو بعدی) را بررسی خواهیم کرد. رویکرد ساختاریافته تضمین میکند که هر فصل بر اساس درسهای گذشته ساخته شده است تا یادگیری را تقویت کند.
خلاصه مختصر از بخشهای دوره:
مقدمه: در اینجا ما در مورد نرم افزارهای پیکس آرت، انتخاب رنگ، ابزارهای انتخاب و سایت Lospec بحث و یادگیری خواهیم کرد.
در مرحله بعد، به جلسات پروژه خود میرویم و در آنجا داراییهای بازی از جمله سیب، گیلاس، کریستال، چمن، درخت، گلابی، سنگ، توت فرنگی و بطریهای معجون را میسازیم.
به پیش میرویم و یاد میگیریم که چگونه ویژگیهای محیطی مانند آب دو بعدی، سنگها، آسمان و پس زمینهها را ایجاد کنیم. همچنین این بخش را با ایجاد یک صحنه ساحلی از یک تصویر مرجع واقعی به پایان میرسانیم.
فصل بعدی ما به ایجاد عناصر تکراری در بازیهای دو بعدی به نام تایل (tile) میپردازد. ما یک تایل را از ابتدا میسازیم و صحنهای را در یونیتی و کانستراکت پر میکنیم، در حالی که در مورد ویژگیهای auto tiling در هر دو موتور بازی سازی یاد میگیریم.
در فصل پایانی، یاد میگیریم که چگونه شخصیتهای پیکس آرت دو بعدی ایجاد کنیم، انیمیشنهای اصلی idle، walk، jump را ایجاد کنیم و آنها را به یونیتی و کانستراکت 3 وارد کنیم. ما یک صحنه template کاملاً قابل بازی ایجاد خواهیم کرد.
در پایان این دوره، ما داراییهایی برای نمایش و ساخت نمونه کار خود خواهیم داشت و امیدواریم مشتری جذب کنیم!
شما را در این دوره می بینم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی دوره
Course Introduction
دسترسی به فایلها و متریالهای دوره
Access to Course files and Materials
معرفی سریع ابزارهای دوره
Quick Introduction to the course Tools
رابط کاربری Aesprite
Aesprite Interface
کار با خطوط و اشکال
working with Lines and Shapes
لایهها
Layers
ابزارهای انتخاب
Selection Tools
رنگ
Color
کار با پالتهای رنگی
Working with Color Palettes
پروژههای تمرینی
Practice Projects
ایجاد یک توت فرنگی
Creating a Strawberry
پروژه ۱ - ایجاد یک توت فرنگی - نهایی
Project 1- Creating a Strawberry - Final
پروژه ۲ - ایجاد یک گلابی
Project 2 Creating a Pear
پروژه ۳ - ایجاد یک سیب
Project 3 Creating an Apple
پروژه ۴ - ایجاد یک گیلاس قسمت ۱
Project 4 Creating a Cherry Part 1
پروژه ۴ - ایجاد یک گیلاس قسمت ۲
Project 4 Creating a Cherry Part 2
پروژه ۴: ایجاد گیلاس نهایی - لایهبندی فرعی
Project 4: Creating Cherries Final - Sub Layering
پروژه ۵ - ایجاد یک بطری معجون
Project 5 - Creating a Potion Bottle
پروژه ۵ - ایجاد یک بطری معجون قسمت ۲
Project 5 - Creating a Potion Bottle Part 2
پروژه ۶ - ایجاد یک کریستال
Project 6 - Creating a Crystal
پروژه ۶ - ایجاد یک کریستال قسمت ۲
Project 6 - Creating a Crystal Part 2
پروژه ۷ - ایجاد یک کریستال قسمت ۳
Project 7 - Creating a Crystal Part 3
ایجاد المانهای محیطی
Creating Environment Elements
فصل ۳ پروژه ۱ ایجاد یک سنگ قسمت ۱
Chapter 3 Project 1 Creating a Rock Pt 1
فصل ۳ پروژه ۱ ایجاد یک سنگ قسمت ۲
Chapter 3 Project 1 Creating a Rock Pt 2
فصل ۳ پروژه ۲ چمن
Chapter 3 Project 2 Grass
فصل ۳ پروژه ۲ چمن نوع ۲
Chapter 3 Project 2 Grass Type 2
فصل ۳ پروژه ۳ درختان
Chapter 3 Project 3 Trees
فصل ۳ پروژه ۵ درختان سبک ۲
Chapter 3 Project 5 Trees Style 2
فصل ۳ پروژه ۵ آب
Chapter 3 Project 5 Water
فصل ۳ پروژه ۶ آب نوع ۲
Chapter 3 Project 6 Water type 2
فصل ۳ پروژه ۷ آب ساید اسکرولر
Chapter 3 Project 7 Side Scroller Water
فصل ۳ پروژه ۸ ساحل
Chapter 3 Project 8 The Beach
آسمانها و پس زمینه
Skys and Background
فصل ۴ پروژه ۱ آسمان
Chapter 4 Project 1 Sky
فصل ۴ پروژه ۲ آسمان شب
Chapter 4 Project 2 Night Sky
فصل ۴ پروژه ۳ ابرها
Chapter 4 Project 3 Clouds
فصل ۴ پروژه ۳ منظره
Chapter 4 Project 3 Landscape
فصل ۴ پروژه ۴ استفاده از دیترینگ
Chapter 4 Project 4 Using Dithering
فصل ۵ تایلها و تایلمپها
Chapter 5 Tiles and Tilemaps
تایلها و تایلمپها
Tiles and Tilemaps
ایجاد یک تایل پلتفرمر
Creating a Platformer Tile
استفاده از سیستم تایلمپ یونیتی
Using Unity's Tilemap System
تایلهای قانون یونیتی
Unity Rule Tiles
ایجاد تایلهای گوشه
Creating the Corner Tiles
اضافه کردن تایلهای گوشه
Adding the Corner Tiles
استفاده از تایلها در Construct 3
Using Tiles in Construct 3
راهاندازی AutoBrush در Construct 3
Construct 3 AutoBrush Setup
استفاده از Tiled
Using Tiled
فصل ۶ شخصیتها
Chapter 6 Characters
شخصیتها ست ۱
Characters Set 1
شخصیتها ست ۲
Characters Set 2
انیمیشن پایه
Basic Animation
انیمیشن
Animation
خروجی گرفتن Spritesheet به یونیتی و راهاندازی انیمیشن
Exporting Spritesheets to Unity and Animation Setup
راهاندازی فیزیک
Physics Setup
اسکریپتنویسی
Scripting
راهاندازی دنبال کردن بازیکن توسط دوربین با Cinemachine
Camera follow Player Setup with Cinemachine
استفاده از Construct 3
Using Construct 3
راهاندازی صحنه Construct
Construct Scene Setup
اضافه کردن حرکت پلتفرمر
Adding Platformer movement
تنظیم منطق انیمیشنهای بیکار، راه رفتن و پرش
Setting the idle, walk and jump animations logic
برعکس کردن بازیکن ما
Flipping our Player
راهاندازی دوربین
Camera Setup
اضافه کردن تایلمپها
Adding Tilemaps
ایجاد یک قالب تایلمپ
Creating a Tilemap Template
نحوه دانلود یونیتی
How to Download Unity
جایزه ۱ ایجاد یک قالب تایل
Bonus 1 Creating a Tile Template
وارد کردن قالب به یونیتی
Importing the Template to Unity
نمایش نظرات