با تسلط بر سیستم های درب تعاملی و پورتال های علمی تخیلی، قدرت Unreal Engine 5 را باز کنید!
Unreal Engine 5 Blueprint Mastery Door Systems and Interactive Portals به گونهای طراحی شده است که شما را از مهارتهای سطح مبتدی به ایجاد مکانیکهای حرفهای سوق دهد، همگی در حالی که محیطهای همهجانبه و تعاملی ایجاد میکنند.
چه به تازگی کار خود را با Unreal Engine Blueprints شروع کرده اید یا به دنبال تنظیم دقیق مکانیک های پیشرفته هستید، این کلاس راهنمای عملی شما برای باز کردن پتانسیل طراحی بازی است.
تصور کنید که درهای کشویی متحرک، مکانیکهای فشار واقعی و پورتالهای انتقال از راه دور ایجاد میکنید که بازیکنان را به طور یکپارچه در سطوح شما منتقل میکند. اینجا جایی است که طراحی بازی با داستان های علمی تخیلی ملاقات می کند و همه آن ها گام به گام تجزیه می شوند تا شما آن را دنبال کنید.
آنچه خواهید آموخت
این کلاس Skillshare بر آموزش مهارت های عملی و دنیای واقعی در طراحی بازی از طریق Unreal Engine 5 به شما تمرکز دارد.
در پایان Unreal Engine 5 Blueprint Mastery Door Systems and Interactive Portals، شما درک کاملی از موارد زیر خواهید داشت:
✅ برنامه نویسی Blueprint: همه چیز را از رابط های اولیه Blueprint تا تنظیمات پیشرفته برای سیستم های تعاملی بیاموزید.
✅ سیستمهای تعاملی: دربهای پاسخگو را ایجاد کنید که به لمس، صفحات فشار یا ورودیهای چند دکمه واکنش نشان میدهند.
✅ تعاملات فیزیکی: درهایی بسازید که به طور طبیعی به اقدامات بازیکن و تغییرات محیطی واکنش نشان می دهند.
✅ ادغام رابط کاربری: ویجتهای سفارشی و بازخورد پخشکننده را اضافه کنید تا تعامل کاربر را افزایش دهید.
✅ انیمیشن و VFX: انیمیشنهای خیرهکننده، جلوههای ذرهای، و نورپردازی را برای پرداخت صیقلی و سینمایی اضافه کنید.
✅ اصول توسعه بازی: منطق را در پشت پازلهای تعاملی، سیستمهای موجودی، و مکانیکهای انتقال از راه دور مسلط شوید.
آنچه ایجاد خواهید کرد
در این کلاس، یک مجموعه آماده نمونه کارها از بیش از 15 سیستم پویا و تعاملی ایجاد خواهید کرد، از جمله:
چرا در این کلاس شرکت کنیم؟
منابع انحصاری
برای کمک به شما در این راه، به بسته دارایی علمی تخیلی مدولار نیز دسترسی خواهید داشت که شامل:
ساختار کلاس چگونه است
هر درس بر پایه درس آخر استوار است و با پیشرفت مهارتهای خود، پیشرفت واضحی را تضمین میکند:
در پایان سیستمهای درب و پورتالهای تعاملی Unreal Engine 5، مجموعه کاملی از مکانیکهای قابل استفاده مجدد برای پروژههای Unreal Engine خود خواهید داشت.
تا دفعه بعد، نوشتن اسکریپت همه مبارک!
مارکوس
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات