آموزش Digital Matte Painting 5: Projection دوربین در مایا

Digital Matte Painting 5: Camera Projection in Maya

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: چه چیزی واقعاً باعث زنده شدن یک نقاشی مات می شود؟ تکنیکی به نام فرافکنی دوربین می تواند یک نقاشی مات دو بعدی - مانند قلعه آتشین ساخته شده در قسمت های قبلی این مجموعه - را به یک صحنه سه بعدی تبدیل کند ، با یک دوربین متحرک و دیدگاه تغییر یافته کامل می شود. در این قسمت ، پنجمین و آخرین قسمت از ملزومات نقاشی مات دیجیتال ، دیوید ماتلگی نحوه استفاده از مجموعه ابزار قدرتمند مایا برای افزودن دیدگاه و انیمیشن را نشان می دهد. ابتدا لایه های نقاشی را می شکنید ، هندسی خشن در مایا ایجاد می کنید تا با فرم ها مطابقت داشته باشد و سپس بافت را روی آن فرم ها قرار می دهید تا به آنها عمق دهد. سپس خواهید آموخت که چگونه یک دوربین متحرک ، جلوه های ویژه و یک محیط سه بعدی کاملاً تحقق یافته از نقاشی اضافه کنید.
      موضوعات شامل:
      • طرح دوربین چیست؟
      • جداسازی لایه ها در نقاشی شما
      • راه اندازی برای دوربین طرح ریزی
      • افزودن هندسه
      • طرح ریزی بافت
      • متحرک سازی دوربین
      • مدل سازی ورتکس
      • متحرک سازی پس زمینه
      • افزودن شعله های آتش ، دود و درخشش
      • ارائه پروژه خود

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • مقدمه Introduction

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. شروع به کار با طرح دوربین 1. Getting Started with Camera Projection

      • طرح دوربین چیست؟ What is camera projection?

      • تهیه قلعه بافتی برای طرح ریزی دوربین Preparing the textured castle for camera projection

      • جدا کردن دو لایه اول Isolating the first two layers

      • جدا کردن بقیه لایه ها Isolating the rest of the layers

      • تهیه پرونده های جداگانه از هر لایه Preparing individual files of each layer

      • لایه CastleAll The CastleAll layer

      2. تنظیم پرونده مایا 2. Setting Up Your Maya File

      • مبانی مایا Maya basics

      • ایجاد دوربین پروژکتور Creating a projection camera

      • اضافه کردن صفحه تصویر Adding the image plane

      • قرار دادن شبکه Positioning the grid

      • تنظیم دستگاه و نسبت ابعاد فیلم Setting device and film aspect ratios

      3. اضافه کردن هندسه برای مطابقت با نقاشی خود 3. Adding Geometry to Match Your Painting

      • اضافه کردن یک جعبه برای پایه قلعه Adding a box for the base of the castle

      • تطبیق دوربین با نقاشی Matching the camera to the painting

      • چهار کادر بعدی را قرار دهید Positioning the next four boxes

      • ایجاد بقیه هندسه قلعه Creating the rest of the castle geometry

      • مدل سازی تپه Modeling the hill

      • اضافه کردن آسمان Adding the sky

      4. پیش بینی بافت های خود 4. Projecting Your Textures

      • پیش بینی اولین بافت Projecting the first texture

      • طرح دیوارهای قلعه Projecting the castle walls

      • پیش بینی بافت های دیگر Projecting the rest of the textures

      5. اضافه کردن یک دوربین متحرک 5. Adding an Animated Camera

      • متحرک کردن دوربین Animating the camera

      • ارائه صحنه Rendering the scene

      • رفع دو مشکل پیش بینی مشترک Fixing two common projection problems

      6. طرح ریزی دوربین پیشرفته 6. Advanced Camera Projection

      • نصب filmBackAtYa Installing filmBackAtYa

      • اضافه کردن سیلندر برای برجهای جلو Adding cylinders for the front towers

      • اضافه کردن کره برای گنبدها Adding spheres for the domes

      • مدل سازی ورتکس Vertex modeling

      7. تنظیم و متحرک کردن زمینه 7. Toning and Animating the Background

      • تهیه پرونده برای After Effects Preparing the file for After Effects

      • صفحه را باز می گوییم Retiming the plate

      • رنگ آمیزی صفحه Colorizing the plate

      • اضافه کردن یک آسمان متحرک Adding a moving sky

      • دود را جابجا می کند Displacing the smoke

      • ارائه پیش زمینه در حال حرکت Rendering out the moving background

      8. اضافه کردن فیلم و جلوه های ویژه 8. Adding Video and Special Effects

      • زمینه در حال حرکت را به مایا وارد کنید Bringing the moving background into Maya

      • وب سایت های عالی برای فیلم بورس Great websites for stock video

      • اضافه کردن شعله ها Adding flames

      • ارائه دود درخشان Rendering out glowing smoke

      • ایجاد کانال آلفا Creating an alpha channel

      • درخشش جلوه ویژه ای دارد Adding special effect glows

      • ایجاد آبشار گدازه Creating a lava waterfall

      • تنظیمات ارائه Render settings

      • ارائه نهایی Final render

      نتیجه Conclusion

      • خداحافظ Goodbye

      نمایش نظرات

      آموزش Digital Matte Painting 5: Projection دوربین در مایا
      جزییات دوره
      3h 22m
      45
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      40,501
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      David Mattingly David Mattingly

      هنرمند مات ، تصویرگر ، نویسنده و مربی David B. Mattingly یک هنرمند ، تصویرگر ، نویسنده و مربی بسیار مات باتجربه است.

      David نویسنده کتابچه راهنمای نقاشی دیجیتال مات است ، اولین جامع "چگونه" کتاب درسی در مورد نقاشی مات - هنر افزودن تصاویر نقاشی شده به فیلم های اکشن زنده. دیوید بیش از سه دهه به عنوان یک هنرمند مات در فیلم های پیشگامانه ای مانند سیاه چاله ، ترون ، دیک تریسی و من ، ربات کار کرده است. دیوید در مدرسه هنرهای تجسمی و م Instituteسسه پرات نیویورک نقاشی مات تدریس می کند و کارگاه های آموزشی در سراسر کشور انجام می دهد. دیوید در کار حرفه ای خود به عنوان تصویرگر ، بیش از 1000 جلد کتاب علمی تخیلی و فانتزی را برای برخی از بزرگترین نامهای نشر از جمله Baen ، Bantam ، DAW ، Del Rey ، Dell ، Marvel ، Scholastic و Tor به تصویر کشیده است. دیوید 54 جلد برای K.A نقاشی کرد سریال Animorphs بزرگسال جوان Applegate ، و همچنان تصویرگری سریال پرفروش Honor Harrington از دیوید وبر است. می توانید کارهای بیشتر وی را در www.davidmattingly.com مشاهده کنید.