آموزش ساخت کاراکترها از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya

Crafting Characters from Design to Composite in ZBrush and Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، نگاهی کلی به تمام تکنیک‌های مورد نیاز برای انجام مدل‌ها، بافت‌ها و سایه‌زنی برای یک شخصیت خواهیم داشت. نرم افزارهای مورد نیاز: Maya 2012، mental ray، Mudbox 2012، ZBrush 4R3، Photoshop CS5، Alchemy، Shave و Haircut. در این دوره، نگاهی کلی به تمام تکنیک های مورد نیاز برای انجام مدل ها، بافت ها و سایه ها خواهیم داشت. شخصیت. ما با نگاهی کوتاه به مفهوم و مراجع شروع می کنیم، سپس شروع به مدل سازی از ابتدا در ZBrush با استفاده از ساختار ZSphere می کنیم. پس از دستیابی به مقدار مشخصی از جزئیات، شخصیت خود را دوباره توپولوژی می کنیم و مدل را قبل از صادرات نقشه های جابجایی به مایا اصلاح می کنیم. سپس بافت هایی را برای لوازم جانبی روی شخصیت خود رنگ می کنیم و چند سایه ایجاد می کنیم. همچنین نگاهی خواهیم داشت به ویژگی های FiberMesh جدید ZBrush برای شانه زدن سبیل شخصیت خود. در نهایت ژست می گیریم و تصویری با شخصیت خود ارائه می دهیم تا به عنوان محصول نهایی ارائه شود. این یک آموزش گام به گام طراحی نشده است، اما مفاهیم و تکنیک های زیادی را پوشش می دهد. این یک آموزش سطح ابتدایی نیست، بلکه برای کاربرانی است که درک خوبی از Maya، ZBrush، Photoshop و Mudbox دارند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012, mental ray, Mudbox 2012, ZBrush 4R3, Photoshop CS5, Alchemy, Shave and Haircut.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ساخت کاراکترها از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya Crafting Characters from Design to Composite in ZBrush and Maya

  • مفهوم، مراجع و الهام Concept, References, and Inspiration

  • استفاده از Zspheres برای ایجاد ساختار Using Zspheres to Create Structure

  • ساختن یک مجسمه خشن از شخصیت ما Building a Rough Sculpt of Our Character

  • پالایش مش بدن Refining the Mesh of the Body

  • ایجاد هندسه های پروکسی برای شخصیت ما Creating Proxy Geometries for Our Character

  • بازسازی شخصیت ما Retopologizing Our Character

  • بازپخش جزئیات در توپولوژی ما Reprojecting Details on Our Topology

  • باز کردن و جدا کردن UV های ما Opening and Separating Our UVs

  • شروع به جزئیات مدل Starting to Model Details

  • ادامه مدلسازی جزئیات ما Continuing Our Detail Modeling

  • صادرات نقشه های جابجایی Exporting the Displacement Maps

  • Paint-over در فتوشاپ Paint-over in Photoshop

  • تکسچر کردن لوازم جانبی در Mudbox Texturing the Accessories in Mudbox

  • ویرایش بافت ها در فتوشاپ Editing Textures in Photoshop

  • سایه زدن به لوازم جانبی شخصیت ما Shading Our Character's Accessories

  • اعمال جزئیات جابجایی در Mudbox Applying Displacement Details in Mudbox

  • بافت دادن پوست در ZBrush Texturing the Skin in ZBrush

  • پالایش پوست در Mudbox Refining the Skin in Mudbox

  • سایه زدن روی پوست Shading the Skin

  • اتصال SSS Shader به Mia Shader Connecting the SSS Shader to an Mia Shader

  • شانه زدن سبیل شخصیت ما Combing Our Character's Mustache

  • راه اندازی دوربین ما Setting up Our Camera

  • نمایش شخصیت ما در ZBrush Posing Our Character in ZBrush

  • راه اندازی Lights و Rendering Setting up Lights and Rendering

  • کامپوزیت و روتوش رندر نهایی Compositing and Retouching the Final Render

نمایش نظرات

آموزش ساخت کاراکترها از طراحی تا کامپوزیت در ZBrush و Maya
جزییات دوره
4h 33m
26
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jean-Michel Bihorel Jean-Michel Bihorel

ژان میشل بیهورل یک هنرمند فرانسوی CG است. وی متولد سال 1988 است و طی 4 سال گذشته به عنوان مدیر فنی در زمینه فیلم و تبلیغات فعالیت داشته است.