آموزش ایجاد و راه اندازی ربات Low Poly در 3ds Max و Photoshop

Creating and Rigging a Low Poly Robot in 3ds Max and Photoshop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش یک ربات کم پلی درست می کنیم، آن را تکسچر می کنیم و سپس ریگ می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، ZBrush، Photoshop، Mudbox، xNormal، Marmoset Toolbag، CrazyBump. در این آموزش ما یک ربات کم پلی می سازیم، آن را تکسچر می کنیم و سپس آن را ریگ می کنیم. در طول این درس ها، شما یک روند اثبات شده تبدیل یک قطعه ربات با پلی پلی بالا را که در اختیار داریم به قطعه ای با پلی پایین مشاهده خواهید کرد. ما نگاهی به کار با هندسه شناور و تعمیر پلی بالا می اندازیم، سپس به سمت توپولوژی کم پلی ربات می رویم. از آنجا، هدف بعدی ما ساختن UV های ربات خواهد بود. سپس، به مرحله تکسچرینگ می‌رسیم، جایی که به برنامه‌های مختلف می‌رویم تا ظاهر بافتی را که می‌خواهیم برای ربات خود ایجاد کنیم. همچنین نحوه ساخت انواع مختلف ربات ها با استفاده از قطعات این ربات را خواهید دید. در نهایت، شما یک ایده کلی خواهید داشت که چگونه با استفاده از سیستم دکل CAT در داخل 3ds Max، خلق خود را دکل کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، ZBrush، Photoshop، Mudbox، xNormal، Marmoset Toolbag، CrazyBump.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد و راه اندازی ربات Low Poly در 3ds Max و Photoshop Creating and Rigging a Low Poly Robot in 3ds Max and Photoshop

  • اکتشاف طراحی ربات Robot Design Exploration

  • قرار دادن شناور اضافی Additional Floater Placement

  • تصفیه شناورها روی بازو Refining Floaters on the Arm

  • پالایش شناورهای روی پا Refining Floaters on the Leg

  • رنگ آمیزی قطعات Colorizing Parts

  • گروه بندی قطعات با پلی بالا Grouping the High-poly Parts

  • ایجاد مفاصل و بازوهای کم پلی Creating the Low-poly Joints and Arm

  • ایجاد مفاصل انگشتان دست و ساق پا Creating the Finger Joints and the Leg

  • ایجاد لگن و بقیه ساق پا Creating the Pelvis and the Rest of the Leg

  • ساختن کف دست ربات Creating the Palm of the Robot

  • ایجاد انگشتان و چشم Creating the Fingers and the Eye

  • ایجاد فک و تکمیل چشم Creating the Jaw and Finishing the Eye

  • اتمام قطعه فک Finishing the Jaw Piece

  • ایجاد کلاه ایمنی Creating the Helmet

  • باز کردن قفسه سینه Unwrapping the Chest

  • باز کردن لگن و اندام ها Unwrapping the Pelvis and Limbs

  • باز کردن مفاصل و کف دست Unwrapping the Joints and the Palm

  • باز کردن بسته بندی چشم Unwrapping the Eye

  • باز کردن فک و انگشتان Unwrapping the Jaw and the Fingers

  • باز کردن کلاه ایمنی Unwrapping the Helmet

  • سازماندهی UV ها Organizing the UVs

  • بسته بندی اشعه ماوراء بنفش Packing the UVs

  • آخرین لمس در UVs Final Touches on the UVs

  • بررسی High-poly Checking the High-poly

  • آماده سازی مش ها برای پخت Preparing the Meshes for Baking

  • صادرات مش ها Exporting the Meshes

  • پخت نقشه معمولی Baking the Normal Map

  • انعکاس هندسه کم پلی Mirroring the Low-poly Geometry

  • استخراج اطلاعات بافت Extracting Texture Information

  • وارد کردن ربات به کیسه ابزار Marmoset Importing the Robot into Marmoset Toolbag

  • بسته بندی بافت در 3ds Max Texture Wrapping in 3ds Max

  • سازماندهی بافت ها Organizing the Textures

  • رنگ آمیزی پیچ و مهره ها Painting the Bolts

  • بافت چشم و پا Texturing the Eyes and the Leg

  • بافت روی بازو Texturing on the Arm

  • اضافه کردن جزئیات بافت Adding Texture Detail

  • افزودن جزئیات برجسته Adding Highlight Detail

  • اضافه کردن ربات در Mudbox Adding the Robot in Mudbox

  • آماده سازی بافت برای پروجکشن Preparing the Texture for Projection

  • طرح ریزی بافت در Mudbox Texture Projection in Mudbox

  • استخراج جزئیات نقشه معمولی Extracting Normal Map Detail

  • پالایش بافت منتشر Refining the Diffuse Texture

  • استفاده از Final Textures در داخل 3ds Max Applying the Final Textures Inside 3ds Max

  • ایجاد انواع مختلف ربات Creating Different Variations of the Robot

  • مسدود کردن پایه دکل Blocking the Base of the Rig

  • مسدود کردن انگشتان دکل Blocking the Fingers of the Rig

  • اتمام و آزمایش دکل Finishing and Testing the Rig

  • تقلب ربات Rigging the Robot

  • اضافه کردن کنترلرهای Spline به Rig Adding Spline Controllers to the Rig

نمایش نظرات

آموزش ایجاد و راه اندازی ربات Low Poly در 3ds Max و Photoshop
جزییات دوره
8h 9m
50
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Valentin Yovchev Valentin Yovchev

Valentin Yovchev به عنوان تجسم دهنده 3D کار کرده و دو مدل شخصیت از موجودات و ربات ها را برای صنعت بازی خلق کرده است. و همچنین انجام مفاهیم سه بعدی به عنوان یک فریلنسر. او بیشتر به عنوان فریلنسر روی پروژه های مختلف بازی کار کرده است و همچنین نمونه های اولیه ای برای اسباب بازی ها ساخته است. در حال حاضر او به عنوان یک ژنرالیست 3D/شخصیت شخصیت در Kitmaker Entertainment کار می کند.