آموزش باندل جامع نورپردازی حرفه‌ای بلندر تا رندرینگ (یکجا) - آخرین آپدیت

دانلود Blender Complete Pro Lighting to Rendering All in One Bundle

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع بلندر: از مبتدی تا حرفه‌ای

این بسته آموزشی جامع بلندر، تمام آنچه از مدل‌سازی سه‌بعدی، تکسچرینگ، نورپردازی پیشرفته و تکنیک‌های رندرینگ حرفه‌ای نیاز دارید را پوشش می‌دهد.

آنچه در این بسته جامع خواهید آموخت:

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ سه‌بعدی: اصول و تکنیک‌های پیشرفته، ساخت مدل‌های خیره‌کننده و تکسچر با مثال‌های دقیق برای پروژه‌های واقعی و استایلیزه.
  • ارتقاء مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی: تسلط از طریق خلق. این رویکرد بر تمرین عملی ساخت مدل‌های متنوع برای تقویت مهارت‌های شما در سبک‌ها و پیچیدگی‌های مختلف تمرکز دارد.
    • از ساده به پیچیده: شروع با اشکال پایه و پیشرفت به طرح‌های پیچیده و با جزئیات.
    • تکنیک‌های متنوع مدل‌سازی: بررسی مدل‌سازی سطوح سخت، اشکال ارگانیک و هنر استایلیزه.
    • تسلط بر ابزارهای محبوب: کار با ویژگی‌های قدرتمند مدل‌سازی بلندر، اصلاح‌کننده‌ها و میانبرها.
    • پروژه‌های عملی: ساخت مدل‌ها برای کاراکترها، اشیاء، محیط‌ها و موارد دیگر.
  • تکسچرینگ دستی (Hand-Painting Textures): جان بخشیدن به خلاقیت شما با جزئیات سطوح منحصر به فرد و گویا. هنر افزودن شخصیت و عمق به مدل‌هایتان با تکسچرینگ دستی را بیاموزید.
    • تسلط بر اصول قلم‌مو، UV Mapping و تکنیک‌های ترکیب رنگ.
    • کاوش در سبک‌های مختلف برای تطابق با دیدگاه خلاقانه شما.
    • یادگیری افزودن جزئیات ریز مانند فرسودگی، خراشیدگی و هایلایت برای واقع‌گرایی بیشتر.
    • استفاده از ابزارهای نقاشی بلندر برای بهینه‌سازی گردش کار.
  • تکنیک‌های نورپردازی حرفه‌ای: تسلط بر نورپردازی سینمایی، استایلیزه و موارد دیگر. هنر نورپردازی را با این دوره جامع بیاموزید.
    • نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting): تسلط بر استفاده از مه، دود و عمق برای ایجاد اتمسفر.
    • موتورهای Eevee و Cycles: یادگیری بهره‌گیری از موتورهای رندر قدرتمند بلندر برای نتایج بهینه.
    • عمق میدان پویا (Dynamic DOF): دستیابی به فوکوس و ترکیب‌بندی با کیفیت حرفه‌ای با تکنیک‌های پیشرفته دوربین.
    • اصول نورپردازی: درک انواع نور، موقعیت‌یابی و رنگ برای ارتقاء صحنه‌های شما.
  • رندرینگ برای متخصصان: ارتقاء رندرهای خود با تکنیک‌های حرفه‌ای برای تولید تصاویر پولیش شده و چشم‌نواز. این دوره برای کمک به شما در خلق تصاویر خیره‌کننده و با کیفیت بالا که در پورتفولیوی شما برجسته می‌شوند، طراحی شده است.
  • اصول انیمیشن: درک و به کارگیری اصول برای خلق انیمیشن‌های روان و جذاب.
    • مروری بر تایم‌لاین و ویرایشگر گراف (Timeline & Graph Editor).
    • مقدمه‌ای بر تایم‌لاین و فریم‌های کلیدی (Keyframes)
    • فریم‌های کلیدی چیستند؟ تنظیم اولین انیمیشن شما.
    • درک نقش تایم‌لاین و همگام‌سازی آن با فریم‌های کلیدی.
    • ویرایشگر گراف چیست و چگونه منحنی‌های انیمیشن را کنترل می‌کند؟
    • تنظیم حرکت با استفاده از ویرایشگر گراف برای اصلاح زمان‌بندی و فضا.
    • درک و به کارگیری انواع درون‌یابی (Interpolation Types).

این دوره برای چه کسانی مناسب است:

  • مبتدیان: اگر تازه‌کار بلندر و انیمیشن هستید، این دوره شما را با مفاهیم و ابزارهای ضروری راهنمایی می‌کند.
  • انیماتورهای متوسط: اگر اصول اولیه را می‌دانید اما می‌خواهید عمیق‌تر به اصول و نکات ظریف انیمیشن بپردازید، این دوره به شما کمک می‌کند مهارت‌هایتان را اصلاح کنید.
  • هنرمندان و طراحان سه‌بعدی: اگر به دنبال بهبود مهارت‌های انیمیشن خود برای طراحی بازی، موشن گرافیک یا تجسم سه‌بعدی هستید، این دوره به شما کمک می‌کند انیمیشن‌های حرفه‌ای‌تر و جذاب‌تری خلق کنید.

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

  • یادگیری جامع از مدل‌سازی تا رندرینگ.
  • راهنمایی گام به گام برای تسلط بر نورپردازی، تمرکز اصلی این بسته.
  • تکنیک‌های اثبات شده در صنعت که در زمان صرفه‌جویی کرده و خلاقیت را افزایش می‌دهند.
  • پتانسیل خود را شکوفا کنید و با پروژه‌های عملی، به یک متخصص نورپردازی تبدیل شوید.

مزایای این دوره:

  • تسلط بر مدل‌سازی، تکسچرینگ، نورپردازی، انیمیشن و رندرینگ سه‌بعدی.
  • یادگیری خلق آثار خیره‌کننده، استایلیزه و شاهکارهای سینمایی.
  • صرفه‌جویی در زمان: دسترسی به بینش‌ها و تکنیک‌های اختصاصی حاصل از سال‌ها تجربه حرفه‌ای.
  • دستیابی به نتایج حرفه‌ای: تحت تاثیر قرار دادن مشتریان، کارفرمایان و مخاطبان با نورپردازی سینمایی خود.
  • تقویت شغلی: ساخت یک پورتفولیو که تخصص شما را در نورپردازی استایلیزه و واقعی نشان دهد.

این فرصت را برای ارتقاء هنر خود از دست ندهید و به عنوان یک هنرمند سه‌بعدی برجسته شوید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و مانند یک حرفه‌ای خلق کنید!

مرتضی ابراهیمی
بنیان‌گذار، ArtStudio313


سرفصل ها و درس ها

راهنمای بنیادین بلندر 4.3 Blender 4.3 Fundamental

  • به سفر بپیوندید! کانال یوتیوب Artstudio313 را تماشا کنید و سابسکرایب کنید Join the Journey! Watch & Subscribe to Artstudio313 YouTube Channel

  • 01 - رابط کاربری بلندر 01 - Interface to Blender Interface

  • 02 - نمایش ویرایشگر نمای پورت 02 - Viewport shading

  • 03 - نوارهای ابزار 03 - Tool Bars

  • 04 - تکثیر و مخفی کردن انفرادی 04 - Duplicating Hide solo

  • 05 - حالت ویرایش 05 - Edit mode

  • 06 - نحوه استفاده از Snap 06 - How to use Snap

  • 07 - نقطه محور تبدیل 07 - Transform Pivot Point

  • 08 - نحوه استفاده از Modifiers 08 - How to use Modifiers

  • 09 - ویرایش مش‌ها 09 - Editing Meshes

  • 10 - مدل‌سازی دارایی‌های بازی کم-پلی 10 - Modeling a Low-Poly Key Game assets

از جامعه ما حمایت کنید! در Udemy امتیاز و نقد ثبت کنید ⭐️ Support Our Community! Leave a Rating & Review on Udemy ⭐️

  • از جامعه ما حمایت کنید! در Udemy امتیاز و نقد ثبت کنید ⭐️ Support Our Community! Leave a Rating & Review on Udemy ⭐️

01 - از بافت‌دهی سبک دوره تا نورپردازی حرفه‌ای - مقدمه‌ای بر بافت‌دهی 01 - Course Stylized texturing to pro lighting - Intro to Texturing

  • 01-01 مقدمه‌ای بر بافت‌دهی 01-01 Intro to Texturing

  • 01-02 ناوبری در نمای پورت قسمت اول 01-02 Navigating viewport p1

  • 01-03 ناوبری در نمای پورت قسمت دوم 01-03 Navigating viewport p2

  • 01-04 تنظیم متریال چوب 01-04 Wood material set up

  • 01-05 تنظیم فلز 01-05 Metal set up

  • 01-06 ایجاد متریال زمین و چمن 01-06 Create ground and grass material

  • 01-07 ترکیب دو متریال 01-07 Mixing to material

  • 01-08 یادگیری UV Mapping پایه 01-08 Learn basic UV Mapping

  • 01-09 بافت‌دهی PBR - 01-09 PBR Texture Painting -

  • 01-10 کتابخانه دارایی‌ها 01-10 Assets Library

  • 01-11 کشیدن و رها کردن متریال روی سوسان 01-11 Drag and Drop material on susan

  • 01-12 کشیدن و رها کردن متریال روی قلعه 01-12 Drag and Drop material on the Castle

مقدمه UV Editing UV Editing intro

  • 02-13 مقدمه UV Editing 02-13 UV Editing intro

  • 02-14 باز کردن UV نیمکت 02-14 UV Unwrapping the bench

  • 02-15 نقشه UV توضیح داده شده 02-15 UV Map explained

  • 02-16 باز کردن UV و بافت‌دهی پارچه 02-16 VU Unwrapping and Textureing the cloth

  • 02-17 بافت‌دهی پارچه و مقیاس‌بندی بافت 02-17 Texturing the cloth & scale the texture

  • 02-18 بافت‌دهی کتاب‌ها 02-18 Texturing the books

  • 02-19 باز کردن UV و بافت‌دهی شیشه چوبی 02-19 Unwrapping and Texturing wooden glass

  • 02-20 باز کردن UV و بافت‌دهی کاه 02-20 Unwrapping and texturing the straw

باز کردن UV Unwrapping

  • 03-21 باز کردن UV ساختمان 03-21 Unwrapping the Building

  • 03-22 باز کردن UV سنگ‌های کف 03-22 UV Unwrapping floor stones

  • 03-23 بافت‌دهی سنگ کف 03-23 Texturing the floor stone

  • 03-24 باز کردن UV تخته‌های چوبی- 03-24 Unwrapping the wood planks-

  • 03-25 بافت‌دهی مجموعه چوب 03-25 Texturing the wood collection

  • 03-26 بافت‌دهی سقف 03-26 Texturing the roof

  • 03-27 بافت‌دهی سایبان و تغییر رنگ پایه سقف 03-27 Texturing the canopy & change roof base color

  • 03-28 ایجاد متریال سنگ 03-28 Create stone material

  • 03-29 باز کردن UV و بافت‌دهی سنگ 03-29 Unwrapping & Texturing the stone

  • 03-30 باز کردن UV و بافت‌دهی آهن‌ها 03-30 Unwrapping & Texturing the Irons

  • 03-31 باز کردن UV و بافت‌دهی شمشیر 03-31 Unwrapping & Texturing the Sword

باز کردن UV و بافت‌دهی Unwrapping & Texturing

  • 04-32 باز کردن UV و بافت‌دهی زمین 04-32 Unwrapping and texturing the ground

  • 04-33 نقاشی بافت زمین 04-33 Texture painting the ground

  • 04-34 بافت‌دهی ساختمان و انبار 04-34 Texturing the Building and Warehouse

  • 04-35 نگه داشتن جزایر داخل نقشه UV و عدم مقیاس‌دهی آن‌ها 04-35 Keep islands inside uv map & do not scale them

  • 04-36 ترکیب بافت و نقاشی دستی ساختمان و انبار 04-36 Mixing texture and hand painting Building and warehouse

  • 04-37 نقاشی دستی انبار قدیمی 04-37 hand painting old warehouse

سایه‌زنی Shading

  • 05-38 تنظیمات پایه موتور رندر 05-38 Render Engine Basic setting

  • 05-39 افزودن bevel به متریال‌ها 05-39 Adding bevel to materials

  • 05-40 افزودن گره bevel به سایر متریال‌ها 05-40 Adding bevel node to the rest of materials

  • 05-41 تنظیمات بیشتر 05-41 Further adjustment

نورپردازی سینمایی Cinematic lighting

  • 06-42 اولین گام‌ها در نورپردازی 06-42 First steps in lighting

  • 06-43 نور اصلی 06-43 Key Light

  • 06-44 نور لبه‌ای 06-44 Edge Light

  • 06-45 نور تاکیدی و زاویه خورشید 06-45 Accent Light & Sun Angle

  • 06-46 افزودن سایه درخت 06-46 Adding shadow of the Tree

  • 06-47 نور پرکننده 06-47 Fill light

  • 06-48 افزودن مسدودکننده‌ها قسمت اول 06-48 Adding blockers p1

  • 06-49 عمق میدان 06-49 Depth Of Field

  • 06-50 ذرات گرد و غبار 06-50 Dust Particles

  • 06-51 مه 06-51 Haze

  • 06-52 تنظیمات رندر 06-52 Render setting

ترکیب‌بندی Compositing

  • 07-53 کلیدهای میانبر در ترکیب‌بندی 07-53 Hotkeys in compositing

  • 07-54 فرمت‌های تصویر 8 بیتی در مقابل 32 بیتی 07-54 8 bit vs 32 bit image formats

  • 07-55 پست پروداکشن 07-55 Post Pro

  • 07-56 استفاده مجدد از درخت گره در پروژه دیگر 07-56 Reuse node tree in other project

هنر انتزاعی - فرآیند مدل‌سازی، نورپردازی و متریالینگ Abstract Art - Modeling, Lighting & Materialing process

  • 03 - 13 - مدل‌سازی هنر انتزاعی.mp4 03 - 13 - Modeling the abstract art.mp4

  • 03 - 14 - نورپردازی هنر انتزاعی 03 - 14 - Lighting Abstract art

  • 03 - 15 - تنظیم متریال حرفه‌ای انتزاعی 03 - 15 - Pro Material set up abstract

  • 03 - 16 - نورپردازی پس‌زمینه مجموعه شخصی 03 - 16 - Lighting BG personal collection

  • 03 - 17 - نورپردازی داخلی پس‌زمینه مجموعه شخصی 03 - 17 - Interior lighting BG personal collection

  • 04 - 18 - محصول - مدل‌سازی صحنه پایه 04 - 18 - Product - Modeling the basic scene

  • 04 - 19 - محصول - مدل‌سازی بطری 04 - 19 - Product - Modeling the Botle

مدل‌سازی محصول تا انیمیشن Product Modeling to Animation

  • 04 - 20 - محصول - نورپردازی صحنه تولید 04 - 20 - Product - Lighting the production scene

  • 04 - 21 - محصول - تمرکز محصول با استفاده از مسدودکننده‌ها 04 - 21 - Product - Make the product focus point by blockers

  • 04 - 22 - محصول - افزودن متریال به صحنه 04 - 22 - Product - Add material to the scene

  • 04 - 23 - محصول - بافت‌دهی - برچسب‌گذاری بطری 04 - 23 - Product - Texturing - Lable the Botle

  • 04 - 24 - محصول - نورهای محیطی و Cam DOF 04 - 24 - Product - Area lights & Cam DOF

  • 04 - 25 - محصول - انیمیشن 04 - 25 - Product - Animation

03 - دوره جدید - بهترین شیوه‌های بلندر 03 - New Course - Best Blender Practice

  • 00 - مقدمه بهترین شیوه‌های بلندر 00 - Intro Best blender practice

  • 01 - 01 - مقدمه ارجاع تصویر 01 - 01 - Intro to image ref

  • 01 - 02 - مقدمه رابط کاربری بلندر 01 - 02 - intro to blender interface

  • 02 - 03 - مدل‌سازی پایه - حالت ویرایش - ایجاد قاب 02 - 03 - Basic modeling - edit mode - create frame

  • 02 - 04 - مدل‌سازی پایه - استفاده از منحنی‌ها و اصلاح‌کننده‌ها 02 - 04 - Basic modeling - using curves & modifiers

  • 03 - 05 - مدل‌سازی پیشرفته 03 - 05 - Advanced Modeling

  • 03 - 06 - کیبورد مدل‌سازی پیشرفته 03 - 06 - Advanced modeling keyboard

  • 03 - 07 - کیبورد سبک مدل‌سازی پیشرفته 03 - 07 - Advanced modeling stylized keyboard

  • 03 - 08 - مدل‌سازی رادیوی سبک 03 - 08 - Modeling a stylized Radio

  • 04 - 09 - بافت‌دهی، UV Mapping قاب 04 - 09 - Texturing, UV Mapping the Frame

  • 04 - 10 - بافت‌دهی، UV mapping لامپ 04 - 10 - Texturing, UV mapping the Lamp

  • 04 - 11 - روش اول بافت‌دهی کیبورد 04 - 11 - First method of Texturing the keyboard

  • 04 - 12 - کیبورد مدل‌سازی پیشرفته 04 - 12 - Advanced modeling keyboard

  • 04 - 13 - بافت‌دهی رادیو - ایجاد متریال ساده و باز کردن UV 04 - 13 - Radio Texturing - Creating simple material & UV Unwrapping

  • 04 - 14 - رادیو - افزودن استیکر به رادیو در Texture Paint 04 - 14 - Radio - Add Stickers on the Radio in Texture Paint

  • 05 - 15 - مقدمه نورپردازی - توضیح انواع نور 05 - 15 - Lighting intro - light type explanation

  • 05 - 16 - غیرفعال کردن HDRI بلندر و استفاده از منبع نور خودتان 05 - 16 - Turn off Blender HDRI & use your own light source

  • 05 - 17 - موقعیت منبع نور 05 - 17 - The position of light source

  • 05 - 18 - رنگی کردن صحنه خود با نورها 05 - 18 - Colorize your scene with lights

  • 05 - 19 - نورپردازی جهت‌دار 05 - 19 - Directional lighting

  • 05 - 20 - نورپردازی با HDRI 05 - 20 - Lighting by HDRI

04 - دوره جدید - فرآیند کامل بلندر از مدل‌سازی تا ترکیب‌بندی 04 - New Course - Complete blender process Modeling to Compositing

  • 00 - مقدمه - نورپردازی داخلی صندلی 00 - Intro - Chair interior lighting

  • 01 - 01 - مدل‌سازی میز 01 - 01 - Modeling the table

  • 01 - 02 - مدل‌سازی رادیو 01 - 02 - Radio modeling

  • 01 - 03 - مدل‌سازی چراغ مطالعه 01 - 03 - Modeling the study light

  • 01 - 04 - مدل‌سازی قاب‌ها و ساعت 01 - 04 - Modeling the frames Clock

  • 01 - 05 - مدل‌سازی با منحنی 01 - 05 - Curve modeling

  • 01 - 06 - مدل‌سازی لپ‌تاپ، کتاب و قلم 01 - 06 - Modeling laptop, book and pen

  • 01 - 07 - 01 - مدل‌سازی نشیمن صندلی 01 - 07 - 01 - Modeling the chair seat

  • 01 - 07 - 02 - مدل‌سازی پایه‌های صندلی 01 - 07 - 02 - Modeling the chair legs

  • 01 - 07 - 03 - تراز کردن پایه‌های صندلی با استفاده از اصلاح‌کننده‌ها 01 - 07 - 03 - Aligning the chair legs using modifiers

  • 01 - 08 - مدل‌سازی سطل زباله 01 - 08 - Modeling the trash bin

باز کردن UV UV Unwrapping

  • 02 - 09 - توضیح مبانی UV Unwrapping شکل‌های اولیه 02 - 09 - UV Unwrapping basic primitive explanation

  • 02 - 10 - باز کردن UV سطل و کتاب 02 - 10 - UV unwrapping Bin and Book

  • 02 - 11 - باز کردن UV شکل‌های استوانه و چهارضلعی 02 - 11 - UV Unwrapping the Cylinder shapes and quads

  • 02 - 12 - باز کردن UV میز 02 - 12 - UV Unwrapping the table

  • 02 - 13 - باز کردن UV لپ‌تاپ و صندلی 02 - 13 - UV Unwrapping laptop and the chair

بافت‌دهی Texturing

  • 03 - 14 - مقدمه‌ای بر فرآیند بافت‌دهی 03 - 14 - Intro to Texturing process

  • 03 - 15 - مقدمه‌ای بر ویرایشگر شیدر و ایجاد متریال جدید 03 - 15 - Intro to shader editor and creating new material

  • 03 - 16 - بافت‌دهی میز.mp4 03 - 16 - Texturing the table.mp4

  • 03 - 17 - بافت‌دهی صندلی و سطل 03 - 17 - Texturing the Chair and Bin

  • 03 - 18 - بافت‌دهی رادیو، ایجاد متریال جدید 03 - 18 - Texturing the Radio, making new material

  • 03 - 19 - بافت‌دهی تمام استوانه‌ها، ایجاد شیشه، فلز، پلاستیک، پارچه و مواد دیگر 03 - 19 - Texturing all the Cylinder, making glass, metal, plastic, fabric and m

  • 03 - 20 - بافت‌دهی لپ‌تاپ 03 - 20 - Texturing the Laptop

  • 03 - 21 - افزودن متریال فلز و گسیلنده به چراغ مطالعه 03 - 21 - Adding metal and emissive material to the study light

  • 03 - 22 - بافت‌دهی قاب و ساعت 03 - 22 - Texturing frame and clock

  • 03 - 23 - بافت‌دهی کتاب و افزودن متریال 03 - 23 - Texturing book and adding material

  • 03 - 24 - مدل‌سازی پایه داخلی و پنجره 03 - 24 - Modeling the base interior and window

  • 03 - 25 - مدل‌سازی پرده با شبیه‌سازی پارچه و صادرات آن به بلندر دیگر 03 - 25 - Modeling the curtain by cloth simulation & export it to another blend

  • 03 - 26 - بافت‌دهی دیوارها و کف 03 - 26 - Texturing the walls and floor

  • 03 - 27 - بافت‌دهی پرده 03 - 27 - Texturing the curtain

  • 03 - 28 - ایجاد فرش با وارد کردن تصویر به عنوان صفحه 03 - 28 - Making carpet by Import image as plane

  • 03 - 29 - 01 ساخت گیاهان و گلدان 03 - 29 - 01 Making the plants and pot

  • 04 - 29 - 02 ساخت گیاهان و گلدان 04 - 29 - 02 Making the plants and pot

نورپردازی سینمایی Cinematic Lighting

  • 04 - 30 - تنظیمات دوربین 04 - 30 - Camera setting

  • 04 - 31 - نور اصلی 04 - 31 - key light

  • 04 - 32 - نور خورشید 04 - 32 - Sun light

  • 04 - 33 - HDRI 04 - 33 - HDRI

  • 04 - 34 - نورهای پس‌زمینه 04 - 34 - BG lights

  • 04 - 35 - عمق میدان دوربین 04 - 35 - Camera DOF

  • 04 - 36 - نور حجمی 04 - 36 - Volumetric light

  • 04 - 37 - نحوه عبور نور از پرده 04 - 37 - How to pass the light through the curtain

  • 04 - 38 - موارد اضافی و تنظیمات رندر 04 - 38 - Extra staff and render setting

ترکیب‌بندی و پست پروداکشن Compositing and Post Production

  • 05 - 39 - ترکیب‌بندی 05 - 39 - compositing

نمایش نظرات

آموزش باندل جامع نورپردازی حرفه‌ای بلندر تا رندرینگ (یکجا)
جزییات دوره
28.5 hours
145
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,547
4.1 از 5
دارد
دارد
دارد
Art Studio
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Art Studio Art Studio

آموزش 3D Artist، انیمیشن و Motion Graphics درباره تیم گرافیک Art Studio Art Studio با 8 سال سابقه در تولید موشن گرافیک و جلوه های بصری به صورت دو بعدی و سه بعدی. ماموریت ما چیست؟ ماموریت ما کمک به تحقق مشاغل رویایی است تا هنرمندان بتوانند با استفاده از هدایای خود برای سرگرمی، ایجاد لبخند، ارسال پیام و مهمتر از همه برای الهام بخشیدن به دیگران در مقیاس جهانی، با استفاده از هدایای خود زندگی کنند.