آموزش ساخت دارایی‌های سه‌بعدی برای استودیوهای بازی‌سازی – گردش کار کامل از ارائه تا آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود 3D Asset Creation for Studios – Complete Workflow from Brief to Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت دارایی‌های سه‌بعدی برای استودیوهای تولید

این دوره آموزشی به چگونگی فرآیند تولید واقعی در استودیوهای بازی و تولید می‌پردازد. یعنی فقط به نحوه ساخت یک دارایی سه‌بعدی نمی‌پردازیم، بلکه نحوه ایجاد دارایی‌ها در استودیوهای واقعی را نیز بررسی خواهیم کرد.

31284914.jpg

3DS MAX، Substance، ZBrush و Unreal Engine 5

این دوره طیف وسیعی از مباحث را پوشش می‌دهد، اما مهم‌ترین موضوعات عبارتند از:

  • معرفی درخواست‌ها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • معرفی Jira، که یک سایت رایج برای ردیابی محتوا در حین تولید است.
  • معرفی نحوه استفاده از سایت‌هایی مانند Confluence، Miro و Notion
  • بحث در مورد کیفیت در مقابل سرعت
  • گردآوری مراجع و ایجاد یک دارایی اولیه (Blockout)
  • نمایش کل فرآیند ایجاد یک دارایی از مدل‌سازی پلی‌گون بالا تا پایین، انواپینگ، بیکینگ و بافت‌گذاری
  • نمایش نحوه ارائه بازخورد در استودیوها
  • تنظیم دارایی‌ها در Unreal Engine 5

نتیجه کلی این دوره این است که در پایان، دانش عمیقی در مورد آنچه در هنگام شروع به کار برای یک استودیوی بازی یا تولید واقعی انتظار دارید، خواهید داشت. نه فقط نحوه ایجاد دارایی‌ها، بلکه نوع ابزارها و گردش کارهای داخلی مورد انتظار را نیز خواهید آموخت.

بیش از 19 ساعت!

این دوره شامل بیش از 19 ساعت محتوا است – می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره به طور 100% به صورت بلادرنگ با روایت انجام شده است، به جز چند تایم‌لپس برای کارهای بسیار تکراری.

برای مدل‌سازی دارایی واقعی، از 3ds Max برای فصل‌های بلادرنگ استفاده خواهیم کرد، اما یک تایم‌لپس در مورد نحوه ایجاد دارایی در بلندر نیز اضافه کرده‌ایم.
در کنار این، از RizomUV برای انواپینگ UV، Marmoset برای بیکینگ و پیش‌نمایش و Substance Painter برای بافت‌گذاری استفاده می‌کنیم.

سطح مهارت

این آموزش برای هنرمندان مبتدی تا متوسط ​​در نظر گرفته شده است. لطفاً توجه داشته باشید که تمرکز این دوره بر اصول اولیه مدل‌سازی دارایی نیست، بنابراین این فصل‌ها ممکن است برای مبتدیان کمی دشوار باشد – با این حال، همه چیز در این آموزش به طور مفصل توضیح داده خواهد شد.

ابزارهای مورد استفاده

  • Unreal Engine 5
  • 3DS Max (شما می‌توانید از نرم‌افزار مدل‌سازی دیگری نیز استفاده کنید)
  • RizomUV
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Painter
  • Zbrush

لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند، بنابراین می‌توانند در تقریباً هر نرم‌افزار سه‌بعدی مانند Maya و Blender تکرار شوند.

مدرس شما

امیلی اسلیگرز، طراح ارشد محیط و مالک استودیوی FastTrack است. او روی بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در یوبیسافت، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژه‌های متعدد به عنوان طراح محیط و طراح متریال کار کرده است.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر مقدمه Introduction Trailer

  • 01 پیدا کردن دارایی‌هایمان و ایجاد درخواست‌های مختصر 01 Finding Our Asset And Creating Request Briefs

  • 02 جیرا و قراردادهای نامگذاری 02 Jira And Naming Conventions

  • 03 نمایش برنامه‌های جایزه مانند میرو، نشن و کانفلونس 03 Showcasing Bonus Programs Like Miro Notion Confluence

  • 04 راه‌اندازی پروژه و مرجع ما 04 Setting Up Our Project And Reference

  • 05 بحث در مورد کیفیت در مقابل سرعت 05 Discussing Quality Vs Speed

  • 06 ایجاد بلوک‌آوت ما – قسمت اول 06 Creating Our Blockout Part1

  • 07 ایجاد بلوک‌آوت ما – قسمت دوم 07 Creating Our Blockout Part2

  • 08 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت اول 08 Creating Our Final Container Part1

  • 09 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت دوم 09 Creating Our Final Container Part2

  • 10 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت سوم 10 Creating Our Final Container Part3

  • 11 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت چهارم 11 Creating Our Final Container Part4

  • 12 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت پنجم 12 Creating Our Final Container Part5

  • 13 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت ششم 13 Creating Our Final Container Part6

  • 14 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت هفتم 14 Creating Our Final Container Part7

  • 15 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت هشتم 15 Creating Our Final Container Part8

  • 16 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت نهم – تسریع‌شده 16 Creating Our Final Container Part9 Timelapse

  • 17 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت نهم 17 Creating Our Final Container Part9

  • 18 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت دهم 18 Creating Our Final Container Part10

  • 19 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلی‌گون بالا – قسمت اول 19 Turning Our Final Container Into High Poly Part1

  • 20 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلی‌گون بالا – قسمت دوم – تسریع‌شده 20 Turning Our Final Container Into High Poly Part2 Timelapse

  • 21 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلی‌گون بالا – قسمت سوم 21 Turning Our Final Container Into High Poly Part3

  • 22 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلی‌گون بالا – قسمت چهارم 22 Turning Our Final Container Into High Poly Part4

  • 23 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلی‌گون بالا – قسمت پنجم 23 Turning Our Final Container Into High Poly Part5

  • 24 آماده‌سازی مدل پلی‌گون پایین نهایی ما – تسریع‌شده 24 Preparing Our Final Low Poly Timelapse

  • 25 ایجاد UVهای ما – قسمت اول 25 Creating Our Uv's Part1

  • 26 ایجاد UVهای ما – قسمت دوم – تسریع‌شده 26 Creating Our Uv's Part2 Timelapse

  • 27 آماده‌سازی دارایی ما برای پخت (Baking) 27 Preparing Our Asset For Baking

  • 28 پخت دارایی ما 28 Baking Our Asset

  • 29 ایجاد بافت‌های کانتینر ما – قسمت اول 29 Creating Our Container Textures Part1

  • 30 ایجاد بافت‌های کانتینر ما – قسمت دوم 30 Creating Our Container Textures Part2

  • 31 ایجاد بافت‌های کانتینر ما – قسمت سوم 31 Creating Our Container Textures Part3

  • 32 ایجاد بافت‌های کانتینر ما – قسمت چهارم 32 Creating Our Container Textures Part4

  • 33 ایجاد بافت‌های کانتینر ما – قسمت پنجم 33 Creating Our Container Textures Part5

  • 34 توضیح چگونگی عملکرد بازخورد 34 Explaining How Feedback Works

  • 35 پردازش بازخورد 35 Processing Feedback

  • 36 نهایی‌سازی دارایی ما در آنریل انجین 36 Finalizing Our Asset In Unreal Engine

نمایش نظرات

آموزش ساخت دارایی‌های سه‌بعدی برای استودیوهای بازی‌سازی – گردش کار کامل از ارائه تا آنریل انجین 5
جزییات دوره
13h 3m
37
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
20
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.