🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت داراییهای سهبعدی برای استودیوهای بازیسازی – گردش کار کامل از ارائه تا آنریل انجین 5
- آخرین آپدیت
دانلود 3D Asset Creation for Studios – Complete Workflow from Brief to Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ساخت داراییهای سهبعدی برای استودیوهای تولید
این دوره آموزشی به چگونگی فرآیند تولید واقعی در استودیوهای بازی و تولید میپردازد. یعنی فقط به نحوه ساخت یک دارایی سهبعدی نمیپردازیم، بلکه نحوه ایجاد داراییها در استودیوهای واقعی را نیز بررسی خواهیم کرد.
3DS MAX، Substance، ZBrush و Unreal Engine 5
این دوره طیف وسیعی از مباحث را پوشش میدهد، اما مهمترین موضوعات عبارتند از:
معرفی درخواستها و نحوه استفاده از آنها
معرفی Jira، که یک سایت رایج برای ردیابی محتوا در حین تولید است.
معرفی نحوه استفاده از سایتهایی مانند Confluence، Miro و Notion
بحث در مورد کیفیت در مقابل سرعت
گردآوری مراجع و ایجاد یک دارایی اولیه (Blockout)
نمایش کل فرآیند ایجاد یک دارایی از مدلسازی پلیگون بالا تا پایین، انواپینگ، بیکینگ و بافتگذاری
نمایش نحوه ارائه بازخورد در استودیوها
تنظیم داراییها در Unreal Engine 5
نتیجه کلی این دوره این است که در پایان، دانش عمیقی در مورد آنچه در هنگام شروع به کار برای یک استودیوی بازی یا تولید واقعی انتظار دارید، خواهید داشت. نه فقط نحوه ایجاد داراییها، بلکه نوع ابزارها و گردش کارهای داخلی مورد انتظار را نیز خواهید آموخت.
بیش از 19 ساعت!
این دوره شامل بیش از 19 ساعت محتوا است – میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره به طور 100% به صورت بلادرنگ با روایت انجام شده است، به جز چند تایملپس برای کارهای بسیار تکراری.
برای مدلسازی دارایی واقعی، از 3ds Max برای فصلهای بلادرنگ استفاده خواهیم کرد، اما یک تایملپس در مورد نحوه ایجاد دارایی در بلندر نیز اضافه کردهایم. در کنار این، از RizomUV برای انواپینگ UV، Marmoset برای بیکینگ و پیشنمایش و Substance Painter برای بافتگذاری استفاده میکنیم.
سطح مهارت
این آموزش برای هنرمندان مبتدی تا متوسط در نظر گرفته شده است. لطفاً توجه داشته باشید که تمرکز این دوره بر اصول اولیه مدلسازی دارایی نیست، بنابراین این فصلها ممکن است برای مبتدیان کمی دشوار باشد – با این حال، همه چیز در این آموزش به طور مفصل توضیح داده خواهد شد.
ابزارهای مورد استفاده
Unreal Engine 5
3DS Max (شما میتوانید از نرمافزار مدلسازی دیگری نیز استفاده کنید)
RizomUV
Marmoset Toolbag 4
Substance Painter
Zbrush
لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند، بنابراین میتوانند در تقریباً هر نرمافزار سهبعدی مانند Maya و Blender تکرار شوند.
مدرس شما
امیلی اسلیگرز، طراح ارشد محیط و مالک استودیوی FastTrack است. او روی بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در یوبیسافت، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان طراح محیط و طراح متریال کار کرده است.
سرفصل ها و درس ها
درسها
Lessons
تریلر مقدمه
Introduction Trailer
01 پیدا کردن داراییهایمان و ایجاد درخواستهای مختصر
01 Finding Our Asset And Creating Request Briefs
02 جیرا و قراردادهای نامگذاری
02 Jira And Naming Conventions
03 نمایش برنامههای جایزه مانند میرو، نشن و کانفلونس
03 Showcasing Bonus Programs Like Miro Notion Confluence
04 راهاندازی پروژه و مرجع ما
04 Setting Up Our Project And Reference
05 بحث در مورد کیفیت در مقابل سرعت
05 Discussing Quality Vs Speed
06 ایجاد بلوکآوت ما – قسمت اول
06 Creating Our Blockout Part1
07 ایجاد بلوکآوت ما – قسمت دوم
07 Creating Our Blockout Part2
08 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت اول
08 Creating Our Final Container Part1
09 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت دوم
09 Creating Our Final Container Part2
10 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت سوم
10 Creating Our Final Container Part3
11 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت چهارم
11 Creating Our Final Container Part4
12 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت پنجم
12 Creating Our Final Container Part5
13 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت ششم
13 Creating Our Final Container Part6
14 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت هفتم
14 Creating Our Final Container Part7
15 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت هشتم
15 Creating Our Final Container Part8
16 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت نهم – تسریعشده
16 Creating Our Final Container Part9 Timelapse
17 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت نهم
17 Creating Our Final Container Part9
18 ایجاد کانتینر نهایی ما – قسمت دهم
18 Creating Our Final Container Part10
19 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلیگون بالا – قسمت اول
19 Turning Our Final Container Into High Poly Part1
20 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلیگون بالا – قسمت دوم – تسریعشده
20 Turning Our Final Container Into High Poly Part2 Timelapse
21 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلیگون بالا – قسمت سوم
21 Turning Our Final Container Into High Poly Part3
22 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلیگون بالا – قسمت چهارم
22 Turning Our Final Container Into High Poly Part4
23 تبدیل کانتینر نهایی ما به مدل پلیگون بالا – قسمت پنجم
23 Turning Our Final Container Into High Poly Part5
24 آمادهسازی مدل پلیگون پایین نهایی ما – تسریعشده
24 Preparing Our Final Low Poly Timelapse
25 ایجاد UVهای ما – قسمت اول
25 Creating Our Uv's Part1
26 ایجاد UVهای ما – قسمت دوم – تسریعشده
26 Creating Our Uv's Part2 Timelapse
27 آمادهسازی دارایی ما برای پخت (Baking)
27 Preparing Our Asset For Baking
28 پخت دارایی ما
28 Baking Our Asset
29 ایجاد بافتهای کانتینر ما – قسمت اول
29 Creating Our Container Textures Part1
30 ایجاد بافتهای کانتینر ما – قسمت دوم
30 Creating Our Container Textures Part2
31 ایجاد بافتهای کانتینر ما – قسمت سوم
31 Creating Our Container Textures Part3
32 ایجاد بافتهای کانتینر ما – قسمت چهارم
32 Creating Our Container Textures Part4
33 ایجاد بافتهای کانتینر ما – قسمت پنجم
33 Creating Our Container Textures Part5
34 توضیح چگونگی عملکرد بازخورد
34 Explaining How Feedback Works
35 پردازش بازخورد
35 Processing Feedback
36 نهاییسازی دارایی ما در آنریل انجین
36 Finalizing Our Asset In Unreal Engine
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات