🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا 2013: 2 تکنیک مدل سازی چند ضلعی
- آخرین آپدیت
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این قسمت از ملزومات مایا em> اصول جعبه ابزار مدل سازی چند ضلعی را پوشش می دهد. نویسنده جورج مائستری با نظریه پشت روشهای محبوب مدل سازی چند ضلعی آشنا می شود ، سپس مراحل اساسی ایجاد اشیا، ، اصلاح آنها با Soft Select و کار با سطوح تقسیم را طی می کند. این دوره همچنین شامل تکنیک های پیشرفته تری مانند برش صورت و شکاف چند ضلعی ها با ابزارهای Edge و Bevel ، ایجاد سوراخ و برجستگی با Booleans و تغییر شکل یک شی object کامل با شبکه ها می باشد. یک فصل اضافی به حلقه های لبه اختصاص داده شده است ، که می تواند برای ایجاد و سازماندهی جزئیات در مدل ها استفاده شود.
موضوعات شامل:
ایجاد و اصلاح اشیا poly چند ضلعی li>
ویرایش با تأمل li>
صاف کردن اشیا li>
کنار هم نگه داشتن چهره ها li>
استفاده از ابزار Polygon Bridge
انتخاب و ویرایش حلقه های لبه li>
چرخش لبه ها li>
کار با سابقه اشیا li>
مدل سازی متقارن li>
ادغام رئوس li>
ترکیب اشیا li>
استفاده از ابزار Crease
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. ابزارهای مدل سازی چند ضلعی
1. Polygonal Modeling Tools
ایجاد اشیاء چند ضلعی
Creating polygonal objects
اصلاح اشیاء چند ضلعی
Modifying polygonal objects
ویرایش اجزای چند ضلعی
Editing polygonal components
با استفاده از انتخاب نرم
Using Soft Select
ویرایش با تنظیمات Reflection
Editing with the Reflection settings
نمایش سطوح زیربخش
Displaying subdivision surfaces
صاف کردن اشیاء
Smoothing objects
وارد کردن تصاویر مرجع
Importing reference images
مدل سازی با تصاویر مرجع
Modeling with reference images
2. ویرایش مدل های چند ضلعی
2. Editing Polygonal Models
با استفاده از ابزار Extrude
Using the Extrude tool
چهره ها را در کنار هم نگه می دارد
Keeping faces together
چهره های گوه زدن
Wedging faces
با استفاده از ابزار Bevel
Using the Bevel tool
برش صورت و تقسیم چند ضلعی
Cutting faces and splitting polygons
با استفاده از ابزار Bridge
Using the Bridge tool
3. کار با لبه های لبه
3. Working with Edge Loops
انتخاب و ویرایش حلقه های لبه
Selecting and editing edge loops
با استفاده از ابزار Slide Edge
Using the Slide Edge tool
لبه های چرخان
Spinning edges
درج و جبران حلقه های لبه
Inserting and offsetting edge loops
ساخت سوکت چشم
Building an eye socket
4- اصلاح مدلهای چند ضلعی
4. Refining Polygonal Models
کار با تاریخچه شی
Working with object history
مدل سازی متقارن
Modeling symmetrically
ترکیب اشیاء
Combining objects
ادغام رئوس
Merging vertices
نهایی کردن مدل ماهی
Finalizing the fish model
5. ابزار چند ضلعی اضافی
5. Additional Polygonal Tools
کار با بولان های چند ضلعی
Working with polygon booleans
با استفاده از ابزار Crease
Using the Crease tool
مدل سازی با مشبک
Modeling with lattices
مدل سازی با تغییر شکل غیرخطی
Modeling with nonlinear deformers
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات