آموزش خلق محیط در مایا برای فیلم - آخرین آپدیت

دانلود Maya Environment Creation for Film

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت محیط‌های واقع‌گرایانه سه‌بعدی با مایا، زی‌براش و سابستنس پینتر برای دانشجویان متوسط

این دوره آموزشی عمیق به شما یاد می‌دهد چگونه محیط‌های خارجی واقع‌گرایانه سه‌بعدی بسازید. با استفاده از نرم‌افزارهای قدرتمند مایا (Maya)، زی‌براش (Zbrush) و سابستنس پینتر (Substance Painter)، مهارت‌های لازم برای خلق صحنه‌های خیره‌کننده را کسب خواهید کرد.

چه چیزی یاد خواهید گرفت؟

  • مدل‌سازی محیطی (Environment Modeling)
  • تکسچرینگ (Texturing)
  • رندرینگ با آرنولد (Rendering with Arnold)
  • نورپردازی سینمایی (Cinematic Lighting)

پیش‌نیازها: برای بهره‌مندی کامل از این دوره، مطمئن شوید که نرم‌افزارهای مایا، زی‌براش، سابستنس پینتر، فتوشاپ (Photoshop) و رندر آرنولد (Arnold Renderer) را نصب کرده‌اید.

سلام دوستان! آیا به دنبال خلق صحنه‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه برای پروژه‌های تجاری یا فیلم هستید اما نمی‌دانید از کجا شروع کنید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، به دوره "ساخت محیط برای فیلم" در Nexttut Education خوش آمدید. نام من Abraham Leal است، من یک هنرمند سه‌بعدی و تهیه‌کننده هستم و ۸ سال تجربه در صنعت دارم. در حال حاضر، استودیوی خودم به نام Critical Hit را هدایت می‌کنم که در آن پروژه‌هایی را برای صنعت سرگرمی طراحی و تولید می‌کنیم.

چرا باید در این دوره ثبت‌نام کنید: در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک محیط سه‌بعدی را از روی کانسپت بازسازی کنید. تمام مراحل لازم برای ساختoprop‌های مختلف، بخش‌ها، نورها و تکسچرهای مورد نیاز برای دستیابی به بهترین نتیجه ممکن برای پورتفولیوی خود را درک خواهید کرد.

در این دوره، شما موارد زیر را خواهید آموخت:

  • تطبیق دوربین (Camera Matching)
  • مدل‌سازی پروپ (Prop Modelling)
  • اسکالپتینگ (Sculpting)
  • یو‌وی مپینگ (UV Mapping)
  • تکسچرینگ (Texturing)
  • رندرینگ با آرنولد (Rendering with Arnold)
  • نورپردازی سینمایی (Cinematic Lighting)
  • پس‌تولید (Post Production)

دوره را با مسدود کردن صحنه و تنظیم درست ابعاد آغاز می‌کنم. پس از آن، شروع به مدل‌سازی پروپ‌های مختلف و آماده‌سازی آن‌ها برای تکسچرینگ می‌کنیم. پس از آماده شدن تمام پروپ‌ها، آن‌ها را یو‌وی مپ کرده و شروع به چیدن نورهای صحنه خود می‌کنیم. در نهایت، کل صحنه را تکسچرینگ کرده و اطمینان حاصل می‌کنیم که قبل از پرش به فتوشاپ برای مراحل نهایی تصویر، بهترین ظاهر را داشته باشد.

چه کسانی باید در این دوره ثبت‌نام کنند: من این دوره را برای دانشجویان و هنرمندان در سطح متوسط طراحی کرده‌ام که می‌خواهند مهارت‌های خود را به عنوان هنرمندان محیطی برای خلق صحنه‌های خود از ابتدا بهبود بخشند. در این دوره از مایا، زی‌براش، سابستنس پینتر، فتوشاپ و رندر آرنولد استفاده خواهم کرد، بنابراین مطمئن شوید که همه آن‌ها را نصب کرده‌اید تا به درستی دوره را دنبال کنید.

همین الان ثبت‌نام کنید و مهارت‌های محیط سه‌بعدی خود را به سطح بالاتری برسانید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • درباره فایل‌های پروژه About Project Files

  • Maya و راه‌اندازی پروژه Maya and Project Setup

  • تطبیق دوربین Camera Matching

مدل‌سازی محیط Environment Modeling

  • سازماندهی مناطق Organizing the Areas

  • جانمایی اولیه صحنه – بخش اول Block In of the Scene Part 1

  • جانمایی اولیه صحنه – بخش دوم Block In of the Scene Part 2

  • جانمایی اولیه صحنه – بخش سوم Block In of the Scene Part 3

  • مدل‌سازی تابلوی کافه – بخش اول Modeling the Cafe Sign Part 1

  • مدل‌سازی تابلوی کافه – بخش دوم Modeling the Cafe Sign Part 2

  • مدل‌سازی میز کافه Modeling the Cafe Table

  • مدل‌سازی صندلی کافه – بخش اول Modeling the Cafe Chair Part 1

  • مدل‌سازی صندلی کافه – بخش دوم Modeling the Cafe Chair Part 2

  • مدل‌سازی لوازم میز Modelling the Table Props

  • وارد کردن مدل‌های تمیز به صحنه Importing the Clean Models to the Scene

  • مدل‌سازی پنجره‌های کافه Modelling the Cafe Windows

  • مدل‌سازی درب سمت راست Modelling the Right Door

  • مدل‌سازی گلدان‌های گل Modelling the Flower Baskets

  • مدل‌سازی لوله‌ها Modelling the Pipes

  • مدل‌سازی بالکن Modelling the Balcony

  • تمیز کردن صحنه ما Cleaning our Scene

  • رفع اشکال دیوار سمت راست Fixing the Right Wall

  • مدل‌سازی لامپ‌ها Modelling the Lamps

  • تنظیم لامپ‌ها و صحنه Setting Up the Lamps and Scene

  • مدل‌سازی ورودی سمت چپ کافه Modelling the Left Cafe Entrance

  • مدل‌سازی درب سمت چپ Modelling the Left Door

  • مدل‌سازی پنجره سمت چپ Modelling the Left Window

  • مدل‌سازی کانال‌های هوا Modelling the Air Ducts

  • تست رندر مدل Model Render Test

  • مدل‌سازی واحد تهویه – بخش اول Modelling the Air Unit Part 1

  • مدل‌سازی واحد تهویه – بخش دوم Modelling the Air Unit Part 2

  • مدل‌سازی دیوار بالکن Modelling the Balcony Wall

  • مدل‌سازی درب سمت چپ کافه – بخش اول Modelling the Left Cafe Door Part 1

  • مدل‌سازی درب سمت چپ کافه – بخش دوم Modelling the Left Cafe Door Part 2

  • بررسی پیشرفت کارمان Reviewing our Progress

  • مرور کلی مجسمه‌سازی و Baking – بخش اول Sculpting and Baking Overview Part 1

  • مرور کلی مجسمه‌سازی و Baking – بخش دوم Sculpting and Baking Overview Part 2

  • مجسمه‌سازی محافظ‌های بتنی Sculpting the Concrete Protections

  • مجسمه‌سازی میز چوبی Sculpting the Wood Table

UV Mapping UV Mapping

  • مرور کلی UV Uvs Overview

  • رزولوشن Texel و تئوری UV Texel Resolution and UV Theory

  • UV کردن تابلوی کافه Uving the Cafe Sign

  • UV کردن میز کافه Uving the Cafe Table

  • UV کردن صندلی‌ها Uving the Chairs

  • UV کردن دیوار سمت راست Uving the Right Wall

  • UV کردن لوله‌ها – بخش اول Uving the Pipes Part 1

  • UV کردن لوله‌ها – بخش دوم Uving the Pipes Part 2

  • UV کردن لامپ‌ها Uving the Lamps

  • UV کردن ورودی سمت چپ کافه Uving the Left Cafe Entrance

  • UV کردن محافظ‌های پنجره Uving the Window Protections

  • UV کردن فریم‌های پنجره Uving the Window Frames

  • UV کردن بالکن Uving the Balcony

  • UV کردن واحدهای تهویه Uving the Air Units

  • UV کردن درب سمت راست و لوازم جانبی Uving the Right Door and Props

  • UV کردن دیوار بالکن Uving the Balcony Wall

  • UV کردن لوازم نهایی Uving the Final Props

تکسچرینگ Texturing

  • تنظیمات اولیه نور – بخش اول Initial Light Setup Part 1

  • تنظیمات اولیه نور – بخش دوم Initial Light Setup Part 2

  • تکسچرینگ صندلی‌ها Texturing the Chairs

  • شیدرها و اتصالات Shaders and Connections

  • تکسچرینگ کف Texturing the Floor

  • Displacement کف Displacement of the Floor

  • تکسچرینگ دیوار سمت چپ Texturing the Left Wall

  • Displacement دیوار سمت چپ Displacement of the Left Wall

  • تکسچرینگ دیوار سمت راست Texturing the Right Wall

  • تکسچرینگ دیوار بالکن Texturing the Balcony Wall

  • تکسچرینگ تابلوی کافه Texturing the Cafe Sign

  • تکسچرینگ سقف کافه Texturing the Cafe Roof

  • تکسچرینگ UDIM فریم پنجره Window Frame UDIM Texturing

  • تنظیمات UDIM در Maya UDIM Maya Setup

  • UDIM Instancing در Substance Painter UDIM Instancing in Substance Painter

  • تکسچرینگ میز Texturing the Table

  • تکسچرینگ کانال‌های هوا Texturing the Air Ducts

  • تکسچرینگ و سایه‌دهی لامپ‌ها Texturing and Shading the Lamps

  • سایه‌دهی پنجره‌ها و شیشه – بخش اول Shading Windows and Glass Part 1

  • سایه‌دهی پنجره‌ها و شیشه – بخش دوم Shading Windows and Glass Part 2

  • تکسچرینگ درب سمت چپ Texturing the Left Door

  • تکسچرینگ لوله‌ها Texturing the Pipes

  • مرور و تنظیم صحنه Reviewing and Adjusting the Scene

  • تکسچرینگ عناصر بتنی Texturing Concrete Elements

  • تکسچرینگ لوازم میز Texturing the Table Props

  • تکسچرینگ صفحات بتنی Texturing the Concrete Slabs

  • تکسچرینگ گلدان‌ها Texturing the Flower Pots

  • تکسچرینگ درب سمت راست Texturing the Right Door

  • تکسچرینگ واحد تهویه Texturing the Air Unit

  • تنظیم گیاهان Plant Setup

  • وارد کردن گیاهان Importing the Plants

  • قرار دادن گیاهان پیچک Placing the Ivy Plants

  • استفاده مجدد از گیاهان Reutilizing the Plants

  • تکسچرینگ تابلوی پشتی کافه Texturing the Back Cafe Sign

  • تکسچرینگ تابلوی خوش‌آمدگویی Texturing the Welcome Sign

رندر و پس‌پردازش Render and Post Production

  • سازماندهی کوچه پشتی – بخش اول Organizing the Back Alley Part 1

  • سازماندهی کوچه پشتی – بخش دوم Organizing the Back Alley Part 2

  • تنظیم نورهای اضافی Setting Up the Extra Lights

  • تنظیمات رندر Adjusting Render Settings

  • اصلاح متریال Material Correction

  • تکسچرینگ پیشرفته دیوار – بخش اول Advance Wall Texturing Part 1

  • تکسچرینگ پیشرفته دیوار – بخش دوم Advance Wall Texturing Part 2

  • آماده‌سازی برای رندر نهایی Preparing for the Final Render

  • پس‌پردازش – بخش اول Post Production Part 1

  • پس‌پردازش – بخش دوم Post Production Part 2

  • پایان پروژه End of the Project

نمایش نظرات

آموزش خلق محیط در مایا برای فیلم
جزییات دوره
23.5 hours
102
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,901
4.7 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG