آموزش مدل‌سازی و طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی برای بازی‌های ویدئویی و سینما - بخش دوم - بهینه شده برای بازی - آخرین آپدیت

دانلود Creating 3D Game Characters for Games & Film - Part Two - Game-Ready

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

بخش اول را می‌توانید در پروفایل ما بیابید.

آموزش جامع: ساخت کاراکتر AAA، بازتوپولوژی، تکسچرینگ و رندرینگ

از یک آرتیست کاراکتر حرفه‌ای در این دوره آموزشی جامع، اصول ساخت کاراکتر AAA، بازتوپولوژی، تکسچرینگ و رندرینگ را بیاموزید. همراه ما باشید تا کل فرآیند ساخت کاراکترهای باکیفیت بازی، شامل بازتوپولوژی، یووی آنرپینگ، بیک کردن تکسچر، تکسچرینگ، تولید و جایگذاری هیرکارد، ژست‌دهی (پوزینگ) و رندرینگ در مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) را پوشش دهیم.

لطفاً توجه داشته باشید که مدل‌سازی های‌پلی (High-Poly) در یک دوره آموزشی جداگانه پوشش داده شده است. (این دوره در فروشگاه ما قابل دسترسی است)

نرم‌افزارهای مورد استفاده: 3DsMax، بلندر، سابستنس پینتر و مارموسِت تولبگ 4

در طول این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه کاراکترهای سه بعدی باکیفیت را با استفاده از مجموعه‌ای از نرم‌افزارهای استاندارد صنعت تولید کنید. بازتوپولوژی و یووی مپینگ در 3DsMax انجام خواهد شد.

با این حال، تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند و می‌توانند برای سایر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی نیز به کار روند. بیکینگ (Baking) در مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) و تکسچرینگ در سابستنس پینتر (Substance Painter) انجام خواهد شد. ما یک ریگ ساده برای ژست‌دهی (Posing) با Actorcore Accurig ایجاد می‌کنیم که آن را در بلندر (Blender) تنظیم خواهیم کرد. هیرکاردها (Hair Cards) را در بلندر تولید کرده و مدل نهایی را در مارموسِت تولبگ 4 (Marmoset Toolbag 4) رندر خواهیم کرد.

زی‌براش (ZBrush) نیز برای چند بخش کوتاه استفاده خواهد شد، اما برای این دوره ضروری نیست.

در پایان این دوره، شما تمامی تکنیک‌های لازم برای ایجاد کاراکترهای باکیفیت، شبیه به آنچه در تصاویر و تریلرها می‌بینید، را فرا خواهید گرفت. این تکنیک‌ها جهانی هستند و تقریباً برای هر نوع کاراکتری قابل اجرا می‌باشند.

بیش از 90 ساعت محتوای آموزشی!

این دوره با بیش از 90 ساعت محتوای ارزشمند پر شده است. شما قادر خواهید بود قدم به قدم با ما همراه شوید، زیرا ما شما را در هر مرحله از ایجاد یک کاراکتر باکیفیت راهنمایی می‌کنیم. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از کارهای تکراری به صورت تایم‌لپس (Time-Lapse) نمایش داده خواهند شد.

ما با بازتوپولوژی شروع خواهیم کرد و اطمینان حاصل می‌کنیم که توپولوژی برای انیمیشن آماده باشد و تعداد پلی‌گان‌ها (Poly Count) مطابق با استانداردهای فعلی AAA باشد. سپس به یووی مپینگ (UV Mapping) خواهیم پرداخت و یووی‌های کارآمد و آسان برای کار ایجاد می‌کنیم. هر دو بخش بازتوپولوژی و یووی مپینگ در 3DsMax پوشش داده خواهند شد.

در ادامه، از مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) برای بیک کردن تمامی مش‌های های‌پلی (High-Poly) به نسخه‌های لوپلی (Low-Poly) استفاده خواهیم کرد. پس از آن، یک ریگ را با استفاده از Accurig به صورت خودکار تولید کرده و سپس از بلندر (Blender) برای ژست‌دهی (Posing) و تنظیم ریگ استفاده می‌کنیم تا از بی‌نقص بودن همه چیز اطمینان حاصل شود.

پس از ژست‌دهی مدل، صحنه رندر را در مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) راه‌اندازی کرده و تکسچرینگ را در سابستنس پینتر (Substance Painter) آغاز می‌کنیم. این کار به ما امکان می‌دهد که ظاهر تکسچرهایمان را به صورت لحظه‌ای (Real-time) بررسی کنیم. هنگامی که تکسچرینگ تقریباً 80 درصد تکمیل شد، زمان کوتاهی را به تنظیم شیدرها (Shaders) در مارموسِت اختصاص می‌دهیم تا رندر پوست، چشم و پارچه واقع‌گرایانه به دست آوریم، پیش از اینکه برای تکمیل تکسچرها به سابستنس پینتر بازگردیم.

در نهایت، از سیستم‌های ذره‌ای بلندر (Blender Particle Systems) برای تولید مو استفاده خواهیم کرد، که سپس آن‌ها را در مارموسِت (Marmoset) به تکسچر بیک می‌کنیم تا به عنوان هیرکارد (Hair Cards) استفاده شوند. هیرکاردها در بلندر جایگذاری می‌شوند و کاراکتر برای رندر شات‌های پرتره‌ای (Portfolio Shots) آماده خواهد بود.

در پایان این دوره، شما دانش و مهارت‌های فراوانی کسب خواهید کرد که می‌توانید آن‌ها را برای ساخت کاراکترهای باکیفیت در هر نرم‌افزار مدل‌سازی سه بعدی به کار بگیرید.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی (Game Art) برای دانشجویانی طراحی شده است که تجربه قبلی با ابزارهای مدل‌سازی سه بعدی مانند 3DsMax، سابستنس دیزاینر/پینتر (Substance Designer/Painter) و بلندر (Blender) دارند. در حالی که ما همه چیز را با جزئیات توضیح خواهیم داد، اگر تا به حال از هیچ ابزار مدل‌سازی یا تکسچرینگی استفاده نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامه‌ها مشاهده کنید. می‌توانید بسیاری از این آموزش‌ها را به صورت رایگان در یوتیوب یا به صورت پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید.

ابزارهای مورد استفاده

  • 3DsMax
  • Substance 3D Painter
  • Marmoset Toolbag 4
  • ActorCore Accurig
  • Blender
  • ZBrush (اختیاری)

مدرس شما

اوتاس توملیس (Otas Tumelis) یک آرتیست کاراکتر سه بعدی فریلنسر حرفه‌ای با چندین سال تجربه در صنعت است.

تقسیم‌بندی فصل‌ها

این دوره شامل 131 ویدئو است که به فصل‌های قابل فهم تقسیم شده‌اند. همه ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی و شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن دقیق آنچه می‌خواهید دنبال کنید، آسان باشد. همچنین، در صورت بروز مشکل، مستندات اضافی نیز گنجانده شده است.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • اکسپورت کردن های‌پلی 01 Exporting The Highpoly

  • ریتوپولوژی سر – بخش ۱ 02 Retopologising The Head Part1

  • ریتوپولوژی سر – بخش ۲ 03 Retopologising The Head Part2

  • ریتوپولوژی کفش‌ها – بخش ۱ 04 Retopologising The Shoes Part1

  • ریتوپولوژی کفش‌ها – بخش ۲ 05 Retopologising The Shoes Part2

  • ریتوپو کفش‌ها – بخش ۳ (تراز کردن لو پلی‌های نمونه‌سازی شده) 06 Retopo The Shoes Part3 (Aligning Instanced Low Polies)

  • ریتوپولوژی کفش‌ها 07 Retopologising The Shoes

  • ریتوپولوژی پاها 08 Retopologising The Legs

  • ریتوپولوژی پاها – بخش ۲ 09 Retopologising The Legs Part2

  • ریتوپولوژی پاها – بخش ۳ 10 Retopologising The Legs Part3

  • ریتوپو تنه و تنظیم های‌پلی 11 Torso Retopo And Adjusting The High Poly

  • ادامه ریتوپولوژی تنه 12 Continuing Torso Retopolgy

  • اتمام ریتوپولوژی تنه 13 Finishing The Torso Retopology

  • ریتوپولوژی هود 14 Retopologising The Hood

  • ریتوپولوژی بازو و دستکش 15 Retoplogising The Arm And Glove

  • ریتوپولوژی دستکش‌ها – بخش ۲ 16 Retopologising The Gloves Part2

  • ریتوپولوژی بازوی مکانیکی 17 Retopologising The Mecha Arm

  • ریتوپولوژی بازوی مکانیکی – بخش ۲ 18 Retopologising The Mech Arm Part2

  • ریتوپولوژی بازوی مکانیکی – بخش ۳ (تایم‌لپس) 19 Retopologising The Mech Arm Part3 Timelapse

  • ریتوپو کیسه (روایت در ابتدا و انتها) 20 Pouch Retopo (Narration At Start And End)

  • ریتوپو کمربندها 21 Retopo The Belts

  • اتمام کمربندها (تایم‌لپس) 22 Finishing The Belts Timelapse

  • ریتوپو جزئیات پارچه آزاد 23 Loose Cloth Detail Retopo

  • اتمام ریتوپو پای چپ (تایم‌لپس) 24 Finishing The Left Leg Retopo Timelapse

  • اتمام ریتوپو پا (تایم‌لپس) 25 Finishing The Leg Retopo Timelapse

  • اتمام پارچه – بخش ۱ 26 Finishing The Cloth Part1

  • اتمام پارچه – بخش ۲ (تایم‌لپس) 27 Finishing The Cloth Part2 Timelapse

  • ریتوپو پاولدرون 28 Pauldron Retopo

  • ریتوپو شال شنل 29 Cape Scarf Retopo

  • ریتوپو دستکش چپ 30 Left Glove Retopo

  • ریتوپو کیسه بازو 31 Arm Pouch Retopo

  • اتمام کیسه بازو 32 Finishing The Arm Pouch

  • اتمام بازوی مکانیکی – بخش ۱ 33 Finishing The Mech Arm Part1

  • اتمام ریتوپو بازوی مکانیکی – بخش ۲ (تایم‌لپس) 34 Finishing The Mech Arm Retopo Part2 Timelapse

  • اتمام ریتوپو گردن 35 Finishing The Neck Retopo

  • ادغام گردن و تنه (اختیاری) (تایم‌لپس) 36 Merging The Neck And The Torso (Optional) Timelapse

  • اتمام ریتوپو 37 Finishing The Retopo

  • ریتوپولوژی: فصل پایانی 38 Retopology Final Chapter

  • نمایش Zwarp (بخش جایزه) Bonus Zwarp Demonstration

  • تنظیم متریال لو پلی 01 Low Poly Material Setup

  • آنرپینگ پایه – بخش ۱ 02 Base Unwrapping Part1

  • آنرپینگ پایه – بخش ۲ 03 Base Unwrapping Part2

  • آنرپینگ پایه – بخش ۳ 04 Base Unwrapping Part3

  • آنرپینگ پایه – بخش ۴ 05 Base Unwrapping Part4

  • تنظیم بیکینگ و بیکینگ آزمایشی 06 Baking Setup And Test Baking

  • پرداخت نهایی لو پلی 07 Lowpoly Final Polish

  • صاف کردن جزایر UV 08 Straightning Uv Islands

  • پک کردن UV ها و بیکینگ 09 Packing Uv's And Baking

  • توپولوژی پوست و آماده‌سازی UV ها 10 Skin Topology And Preparing Uv's

  • آنرپینگ صورت کاراکتر 11 Unwrapping The Characters Face

  • نهایی کردن UV های سر و بیکینگ 12 Finalizing Head Uv's And Baking

  • اتمام UV های کیسه و لو پلی 13 Finishing Pouch Uv's And Lowpoly

  • صاف کردن UV های اکسسوری 14 Straightning The Accesory Uv's

  • صاف کردن UV های دست و باقی‌مانده 15 Straightning Hand And Remaining Uv's

  • اتمام صاف کردن UV ها 16 Finishing Straightning Uv's

  • پک کردن UV های اکسسوری 17 Packing Accesory Uv's

  • ایجاد گروه‌های بیکینگ 18 Creating Baking Groups

  • رفع گروه‌های اسموتینگ و توپولوژی 19 Fixing Smoothing Groups And Topology

  • اتمام UV های بازوی مکانیکی 20 Finishing Mech Arm Uv's

  • رفع نهایی توپولوژی و بیکینگ بازوها 21 Final Topo Fix And Baking The Arms

  • اتمام اکسسوری‌ها و مونتاژ لو پلی 22 Finishing The Accesories And Assembling The Lowpoly

  • نهایی کردن لو پلی و ایمپورت (وارد کردن) به بلندر 01 Finalizing The Low Poly And Importing Into Blender

  • حالت‌دهی کاراکتر 02 Posing The Character

  • رفع نورمال‌های سفارشی 03 Fixing Custom Normals

  • تنظیم Weight Painting 04 Adjusting The Weight Painting

  • رفع تغییر شکل‌ها با اسکالپتینگ 05 Fixing Deformations With Sculpting

  • حالت‌دهی شنل 06 Posing The Cape

  • بلاک اوت – بخش ۱ 01 Blocking Out Part1

  • بلاک اوت – بخش ۲ 02 Blocking Out Part2

  • بلاک اوت – بخش ۳ 03 Blocking Out Part3

  • بلاک اوت متریال بدن 04 Body Material Block Out

  • اتمام بلاک اوت 05 Finishing Block Out

  • ساخت متریال بدن – بخش ۱ 06 Body Material Creation Part01

  • ساخت متریال بدن – بخش ۲ 07 Body Material Creation Part02

  • ساخت متریال بدن – بخش ۳ 08 Body Material Creation Part03

  • ساخت متریال بدن – بخش ۴ 09 Body Material Creation Part04

  • ساخت متریال بدن – بخش ۵ 10 Body Material Creation Part05

  • ساخت متریال بدن – بخش ۶ 11 Body Material Creation Part06

  • ساخت متریال بدن – بخش ۷ 12 Body Material Creation Part07

  • ساخت متریال بازو – بخش ۱ 13 Arm Material Creation Part01

  • ساخت متریال بازو – بخش ۲ 14 Arm Material Creation Part02

  • ساخت متریال بازو – بخش ۳ 15 Arm Material Creation Part03

  • ساخت متریال بازو – بخش ۴ 16 Arm Material Creation Part04

  • متریال اکسسوری‌ها – بخش ۱ 17 Accessories Material Part01

  • متریال اکسسوری‌ها – بخش ۲ 18 Accessories Material Part02

  • متریال اکسسوری‌ها – بخش ۳ 19 Accessories Material Part03

  • متریال اکسسوری‌ها – بخش ۴ 20 Accessories Material Part04

  • متریال اکسسوری‌ها – بخش ۵ 21 Accessories Material Part05

  • متریال اکسسوری‌ها – بخش ۶ 22 Accessories Material Part06

  • اتمام اولین مرحله تکسچرینگ 23 Finishing Our First Texture Pass

  • جایگذاری نور اصلی (Key Light) – بخش ۱ 01 Key Light Placement Part01

  • نورپردازی – بخش ۲ 02 Lighting Part02

  • تنظیم چشم – بخش ۱ 03 Eye Setup Part01

  • تنظیم چشم – بخش ۲ 04 Eye Setup Part02

  • تنظیم چشم – بخش ۳ 05 Eye Setup Part03

  • تنظیم مژه‌ها – بخش ۱ 06 Eyelashes Setup Part01

  • تنظیم مژه‌ها – بخش ۲ 07 Eyelashes Setup Part02

  • تنظیم ابروها – بخش ۱ 08 Eyebrows Setup Part01

  • تنظیم ابروها – بخش ۲ 09 Eyebrows Setup Part02

  • تنظیم ابروها – بخش ۳ 10 Eyebrows Setup Part03

  • تنظیم نورمال جزئیات 11 Detail Normal Setup

  • تنظیم Fuzz Map 12 Fuzz Map Setup

  • تنظیمات سریع و بررسی رندر 13 Quick Tweaks And Checking Render

  • تقسیم فایل سابستنس پینتر 01 Splitting The Substance Painter File

  • اتمام صورت – بخش ۱ 02 Finishing The Face Part01

  • اتمام صورت – بخش ۲ 03 Finishing The Face Part02

  • اتمام صورت – بخش ۳ 04 Finishing The Face Part03

  • جایگزینی متریال طلا 05 Replacing The Gold Material

  • اتمام متریال بازو – بخش ۱ 06 Finishing The Arm Material Part01

  • اتمام متریال بازو – بخش ۲ 07 Finishing The Arm Material Part02

  • اتمام متریال بازو – بخش ۳ 08 Finishing The Arm Material Part03

  • اتمام متریال بدن – بخش ۱ 09 Finishing The Body Material Part1

  • اتمام متریال بدن – بخش ۲ 10 Finishing The Body Material Part2

  • اتمام متریال اکسسوری‌ها – بخش ۱ 11 Finishing The Accesories Materal Part01

  • اتمام متریال اکسسوری‌ها – بخش ۲ 12 Finishing The Accesories Materal Part02

نمایش نظرات

آموزش مدل‌سازی و طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی برای بازی‌های ویدئویی و سینما - بخش دوم - بهینه شده برای بازی
جزییات دوره
3d 1h 14m
116
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
27
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.