بخش اول را میتوانید در پروفایل ما بیابید.
از یک آرتیست کاراکتر حرفهای در این دوره آموزشی جامع، اصول ساخت کاراکتر AAA، بازتوپولوژی، تکسچرینگ و رندرینگ را بیاموزید. همراه ما باشید تا کل فرآیند ساخت کاراکترهای باکیفیت بازی، شامل بازتوپولوژی، یووی آنرپینگ، بیک کردن تکسچر، تکسچرینگ، تولید و جایگذاری هیرکارد، ژستدهی (پوزینگ) و رندرینگ در مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) را پوشش دهیم.
لطفاً توجه داشته باشید که مدلسازی هایپلی (High-Poly) در یک دوره آموزشی جداگانه پوشش داده شده است. (این دوره در فروشگاه ما قابل دسترسی است)
در طول این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه کاراکترهای سه بعدی باکیفیت را با استفاده از مجموعهای از نرمافزارهای استاندارد صنعت تولید کنید. بازتوپولوژی و یووی مپینگ در 3DsMax انجام خواهد شد.
با این حال، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و میتوانند برای سایر نرمافزارهای مدلسازی سه بعدی نیز به کار روند. بیکینگ (Baking) در مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) و تکسچرینگ در سابستنس پینتر (Substance Painter) انجام خواهد شد. ما یک ریگ ساده برای ژستدهی (Posing) با Actorcore Accurig ایجاد میکنیم که آن را در بلندر (Blender) تنظیم خواهیم کرد. هیرکاردها (Hair Cards) را در بلندر تولید کرده و مدل نهایی را در مارموسِت تولبگ 4 (Marmoset Toolbag 4) رندر خواهیم کرد.
زیبراش (ZBrush) نیز برای چند بخش کوتاه استفاده خواهد شد، اما برای این دوره ضروری نیست.
در پایان این دوره، شما تمامی تکنیکهای لازم برای ایجاد کاراکترهای باکیفیت، شبیه به آنچه در تصاویر و تریلرها میبینید، را فرا خواهید گرفت. این تکنیکها جهانی هستند و تقریباً برای هر نوع کاراکتری قابل اجرا میباشند.
این دوره با بیش از 90 ساعت محتوای ارزشمند پر شده است. شما قادر خواهید بود قدم به قدم با ما همراه شوید، زیرا ما شما را در هر مرحله از ایجاد یک کاراکتر باکیفیت راهنمایی میکنیم. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از کارهای تکراری به صورت تایملپس (Time-Lapse) نمایش داده خواهند شد.
ما با بازتوپولوژی شروع خواهیم کرد و اطمینان حاصل میکنیم که توپولوژی برای انیمیشن آماده باشد و تعداد پلیگانها (Poly Count) مطابق با استانداردهای فعلی AAA باشد. سپس به یووی مپینگ (UV Mapping) خواهیم پرداخت و یوویهای کارآمد و آسان برای کار ایجاد میکنیم. هر دو بخش بازتوپولوژی و یووی مپینگ در 3DsMax پوشش داده خواهند شد.
در ادامه، از مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) برای بیک کردن تمامی مشهای هایپلی (High-Poly) به نسخههای لوپلی (Low-Poly) استفاده خواهیم کرد. پس از آن، یک ریگ را با استفاده از Accurig به صورت خودکار تولید کرده و سپس از بلندر (Blender) برای ژستدهی (Posing) و تنظیم ریگ استفاده میکنیم تا از بینقص بودن همه چیز اطمینان حاصل شود.
پس از ژستدهی مدل، صحنه رندر را در مارموسِت تولبگ (Marmoset Toolbag) راهاندازی کرده و تکسچرینگ را در سابستنس پینتر (Substance Painter) آغاز میکنیم. این کار به ما امکان میدهد که ظاهر تکسچرهایمان را به صورت لحظهای (Real-time) بررسی کنیم. هنگامی که تکسچرینگ تقریباً 80 درصد تکمیل شد، زمان کوتاهی را به تنظیم شیدرها (Shaders) در مارموسِت اختصاص میدهیم تا رندر پوست، چشم و پارچه واقعگرایانه به دست آوریم، پیش از اینکه برای تکمیل تکسچرها به سابستنس پینتر بازگردیم.
در نهایت، از سیستمهای ذرهای بلندر (Blender Particle Systems) برای تولید مو استفاده خواهیم کرد، که سپس آنها را در مارموسِت (Marmoset) به تکسچر بیک میکنیم تا به عنوان هیرکارد (Hair Cards) استفاده شوند. هیرکاردها در بلندر جایگذاری میشوند و کاراکتر برای رندر شاتهای پرترهای (Portfolio Shots) آماده خواهد بود.
در پایان این دوره، شما دانش و مهارتهای فراوانی کسب خواهید کرد که میتوانید آنها را برای ساخت کاراکترهای باکیفیت در هر نرمافزار مدلسازی سه بعدی به کار بگیرید.
این آموزش هنر بازی (Game Art) برای دانشجویانی طراحی شده است که تجربه قبلی با ابزارهای مدلسازی سه بعدی مانند 3DsMax، سابستنس دیزاینر/پینتر (Substance Designer/Painter) و بلندر (Blender) دارند. در حالی که ما همه چیز را با جزئیات توضیح خواهیم داد، اگر تا به حال از هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگی استفاده نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامهها مشاهده کنید. میتوانید بسیاری از این آموزشها را به صورت رایگان در یوتیوب یا به صورت پولی در همین وبسایت پیدا کنید.
اوتاس توملیس (Otas Tumelis) یک آرتیست کاراکتر سه بعدی فریلنسر حرفهای با چندین سال تجربه در صنعت است.
این دوره شامل 131 ویدئو است که به فصلهای قابل فهم تقسیم شدهاند. همه ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق آنچه میخواهید دنبال کنید، آسان باشد. همچنین، در صورت بروز مشکل، مستندات اضافی نیز گنجانده شده است.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات