آموزش مراحل شبیه سازی نیاگارا در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Unreal 5 Niagara - Simulation Stages

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش پیشرفته Niagara VFX در Unreal Engine

با پیشرفته‌ترین تکنیک‌های Niagara مانند حلقه‌های For و Simulation Stages آشنا شوید. این دوره برای کسانی است که می‌خواهند جلوه‌های ویژه بصری (VFX) بی‌نظیری در Unreal Engine خلق کنند.

  • یادگیری تکنیک‌های پیشرفته Niagara مانند حلقه‌های For و Simulation Stages
  • ساخت شبیه‌سازی‌های پیشرفته Reaction Diffusion و Falling Sand با استفاده از Grid2D
  • شبیه‌سازی برخورد ذرات با استفاده از Position Based Dynamics
  • بهینه‌سازی افکت‌های پیچیده با استفاده از Neighbour Grids

پیش‌نیاز: درک پیشرفته از ابزار Niagara و Unreal Engine

دوره آموزش Simulation Stages در Niagara (Unreal Engine 5)

به دوره آموزش Niagara در Unreal Engine 5 در Udemy خوش آمدید! این دوره برخی از پیشرفته‌ترین تکنیک‌هایی را که می‌توان در Niagara تنظیم کرد، پوشش می‌دهد. از حلقه‌های For برای تکرار ذرات در همان یا سایر Emitter ها و ایجاد جلوه‌های پویا پیشرفته استفاده می‌کنیم. همچنین Grid 2D را به طور عمیق، از اصول اولیه تنظیم، خواندن و نوشتن داده‌ها، تا استفاده از حلقه‌ها برای نوشتن داده‌های ذره‌ای در شبکه، تا شبیه‌سازی‌های پیچیده‌ای مانند بازی زندگی کانوی، شبیه‌سازی‌های Reaction Diffusion و Falling Sand Sim پوشش خواهیم داد.

در طول 11.5 ساعت، که همگی به ویدیوهای کوچک 10-15 دقیقه‌ای تقسیم شده‌اند، حلقه‌های For، Grid 2D، Simulation Stages و Neighbour Grids را پوشش می‌دهیم.

آموزش گام به گام و پروژه‌محور Niagara در Unreal Engine

هر فصل شامل مثال‌های زیادی، پر از توضیحات مفید و همچنین سخنرانی‌های ویدیویی است که به طور کامل توضیح می‌دهد چه کاری انجام می‌شود و چرا - بنابراین شما هم تکنیک‌های مورد استفاده را یاد می‌گیرید و هم یک پایه از دانش پس زمینه از مفاهیم اولیه ایجاد می‌کنید و به شما امکان می‌دهد جلوه‌های خود را در آینده بسازید.

افزایش سطح مهارت VFX شما با Niagara

با استفاده از رویه‌های استاندارد صنعت از 15 سال سابقه کار من، از جمله 5 سال تدریس هنر بازی در مقطع کارشناسی ارشد، این دوره تمام کاربردهای مختلف افکت‌های ذره‌ای و Renderers را پوشش می‌دهد - این دوره به طور کامل شما را مجهز می‌کند تا مقداری جلوه‌های بصری به صحنه‌های بی‌درنگ خود در Unreal Engine 5 اضافه کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • ویدیوی معرفی Intro Video

حلقه‌های For For Loops

  • معرفی حلقه‌های For Intro to For Loops

  • حلقه‌های For Each For Each Loops

  • خواندن ویژگی Attribute Reader

  • گرفتن اندازه Get Size

  • حلقه Loop

  • بازتولید مش - گوی‌ها Mesh Repro - Orbs

  • بازتولید مش - تنظیمات مش Mesh Repro - Mesh Setup

  • بازتولید مش - مقداردهی اولیه Mesh Repro - Initialisation

  • بازتولید مش - بروزرسانی Mesh Repro - Update

  • بازتولید مش - متریال Mesh Repro - Material

  • بازتولید مش - آلفای متریال Mesh Repro - Material Alpha

  • بازتولید مش - تنظیمات حلقه Mesh Repro - Loop Setup

  • بازتولید مش - آفست Mesh Repro - Offset

  • بازتولید مش - افت Mesh Repro - Falloff

  • بازتولید مش - محو شدن Lerp Mesh Repro - Fade Lerp

  • بازتولید مش - رفع اشکال Emissive Mesh Repro - BugFix Emissive

  • بازتولید مش - خلاصه Mesh Repro - Summary

  • بازتولید مش - مقیاس بر اساس اندازه Mesh Repro - Scale By Size

  • زنجیر - داده‌های اولیه Chain - Init Data

  • زنجیر - فاصله‌گذاری Chain - Spacing

  • زنجیر - چرخش Chain - Rotation

  • زنجیر - اولین آخرین Chain - First Last

  • زنجیر - داده‌های اولیه بیشتر Chain - More Init Data

  • زنجیر - پیوند اول صفر Chain - Zero First Link

  • زنجیر - اتصال مجدد Chain - Reattach

  • زنجیر - پیش حل Chain - Presolve

  • زنجیر - حل کننده Chain - Solver

  • زنجیر - رفع اشکالات Chain - Bug Fixes

  • زنجیر - چرخش Chain - Rotation

  • زنجیر - جمع‌بندی Chain - Recap

شبکه دوبعدی Grid 2D

  • شبکه دوبعدی - معرفی Grid2D - Intro

  • شبکه دوبعدی - ایجاد Grid2D - Creation

  • شبکه دوبعدی - پر کردن با بافت Grid2D - Fill with Texture

  • شبکه دوبعدی - پر کردن هدف رندر Grid2D - Fill Render Target

  • شبکه دوبعدی - اتصال هدف رندر به متریال Grid2D - Bind Render Target to Material

  • شبکه دوبعدی - محو شدن Grid2D - Fade

  • شبکه دوبعدی - تحریف Grid2D - Distort

  • شبکه دوبعدی - نویز فر Grid2D - Curl Noise

  • شبکه دوبعدی - نویز بافت Grid2D - Texture Noise

  • شبکه دوبعدی - اهداف رندر خارجی Grid2D - External Render Targets

اتوماتای سلولی Cellular Automata

  • بازی زندگی - معرفی Game of Life - Intro

  • بازی زندگی - تنظیمات Game of Life - Setup

  • بازی زندگی - دریافت داده Game of Life - Get Data

  • بازی زندگی - تولید مثل Game of Life - Reproduction

  • بازی زندگی - مرگ Game of Life - Death

  • بازی زندگی - رفع اشکال Game of Life - Bug Fix

  • بازی زندگی - کنترل سرعت Game of Life - Speed Control

  • بازی زندگی - بافت Game of Life - Texture

  • انتشار واکنش - معرفی Reaction Diffusion - Intro

  • انتشار واکنش - ریاضیات Reaction Diffusion - Math

  • انتشار واکنش - تنظیمات Reaction Diffusion - Setup

  • انتشار واکنش - آفست شبکه Reaction Diffusion - Grid Offset

  • انتشار واکنش - لاپلاسین Reaction Diffusion - Laplacian

  • انتشار واکنش - ثابت‌ها Reaction Diffusion - Constants

  • انتشار واکنش - الگوریتم Reaction Diffusion - Algorithm

  • انتشار واکنش - رفع اشکال Reaction Diffusion - Bug Fix

  • انتشار واکنش - پارامترها Reaction Diffusion - Parameters

  • شن‌های روان Falling Sand

شبکه دوبعدی بیشتر More Grid 2D

  • بافت‌های انیمیشن ذرات Particle Animation Textures

  • خواندن نوشتن شبکه دوبعدی Read Write Grid 2D

  • اشکالات PAT PAT Bugs

  • اشکال رویه‌ای Procedural Shapes

  • شش ضلعی در هر ذره Hex Per Particle

  • فضای جهانی به فضای واحد World Space to Unit Space

  • حلقه For For Loop

  • ماندگاری Persistence

  • چرخش Rotation

شبکه‌های همسایه Neighbour Grids

  • معرفی Intro

  • رنگ از نزدیک‌ترین Colour From Closest

  • توضیح Explanation

  • تنظیمات Setup

  • پر کردن HLSL Fill HLSL

  • خواندن HLSL Read HLSL

  • تصحیح HLSL Correct HLSL

  • رفع اشکال Bug Fix

  • اشکال‌زدا Debugger

  • موقعیت‌ها Positions

  • خطی Linear

  • شبکه خطی Grid Linear

  • پر کردن به گره‌ها Fill To Nodes

  • بررسی‌ها Checks

  • خواندن به گره‌ها Read To Nodes

  • جمع‌بندی Recap

  • انتشار رنگ Propagate Colour

  • تجزیه انتشار رنگ Propagate Colour Breakdown

  • انتشار رنگ HLSL Propagate Colour HLSL

  • معرفی PBD PBD Intro

  • تنظیمات PBD PBD Setup

  • گرانش PBD PBD Gravity

  • جهش زمین PBD PBD Ground Bounce

  • حلقه برخورد PBD PBD Collision Loop

  • رفع اشکال PBD PBD Bug Fix

  • برخورد PBD PBD Collision

  • شبکه همسایه PBD PBD Neighbour Grid

  • پایان PBD PBD Outro

نمایش نظرات

آموزش مراحل شبیه سازی نیاگارا در آنریل انجین 5
جزییات دوره
11.5 hours
97
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
442
4.6 از 5
ندارد
دارد
دارد
Thomas Harle
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas Harle Thomas Harle

هنرمند جلوه‌های بصری بلادرنگ