Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
در آموزش ضروری ZBrush 4 ، رایان کیتلسون ZBrush را به هنرمندانی معرفی می کند که از برنامه مجسمه سازی دیگری عبور می کنند یا ممکن است فقط به برخی از نکات دقیق این بسته هنری دیجیتال کمک کنند. این دوره از محبوب ترین ابزارها و تکنیک ها برای نقاشی و مجسمه سازی دیجیتال در ZBrush را شامل می شود و نحوه صادرات مدل ها و نقشه های بافت را به برنامه های دیگر برای استفاده در بازی ها ، فیلم ها ، هنرهای زیبا یا چاپ سه بعدی توضیح می دهد. این دوره همچنین ویژگی های جدید ZBrush 4 مانند ShadowBox ، برس کلیپ ها و LightBox را برجسته می کند. پرونده های ورزشی همراه با دوره است.
موضوعات شامل:
پیمایش بوم
استفاده از پرسپکتیو و طبقه
ایجاد مش با ZSketch
استخراج از مش موجود
مدیریت سطوح زیربخش
کار با آلفا
پوشاندن قسمتهای مدل
استفاده از تغییر شکل
استفاده از زیرمجموعه ها
تغییر شکل با Transpose
نقاشی و بافت
ایجاد نقشه های UV
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
ZBrush چیست؟
What is ZBrush?
یادداشت در مورد وضوح صفحه
A note on screen resolution
به روزرسانی برای ZBrush 4R7
Update for ZBrush 4R7
1. درک واسط
1. Understanding the Interface
حس ZBrush
Making sense of ZBrush
درک رابط
Understanding the interface
با استفاده از جعبه نور
Using Light Box
پیمایش بوم
Navigating the canvas
با استفاده از چشم انداز و طبقه
Using Perspective and Floor
درک مرکزیت محلی
Understanding local centering
مواد مختلف را امتحان کنید
Trying different materials
تقارن را فعال کنید
Activating symmetry
مشاهده کار شما به روش های مختلف
Viewing your work in various ways
2. ایجاد مش
2. Creating Meshes
درک مدلهای مبتنی بر چند ضلعی
Understanding polygon-based models
ایجاد ZSpheres
Creating ZSpheres
با استفاده از ShadowBox
Using ShadowBox
ساخت ZSketch
Making a ZSketch
استخراج از مش موجود
Extracting from an existing mesh
با استفاده از مش های بدوی سه بعدی
Using primitive 3D meshes
وارد کردن از برنامه های دیگر
Importing from other programs
3. برس و مجسمه سازی
3. Brushes and Sculpting
درک تنظیمات قلم مو
Understanding brush settings
معکوس اثرات قلم مو
Inverting brush effects
انتقال به حالت صاف
Switching to Smooth mode
تنظیم خواص سکته مغزی
Setting the stroke properties
کار با algment
Working with alphas
با استفاده از قلم مو Move
Using the Move brush
با استفاده از برس Clip
Using the Clip brush
یادگیری چند برس رایج دیگر (لهستانی ، خشت ، مسطح ، باد کردن ، آهنگ)
Learning a few more common brushes (Polish, Clay, Flatten, Inflate, Tracks)
ذخیره و استفاده از پیش تنظیم های قلم مو
Saving and using brush presets
4. کار با ابزار
4. Working with Tools
کار با ابزار و پروژه ها
Working with tools and projects
کار با سطح زیربخش
Working with subdivision levels
قسمتهایی از مدل خود را ماسک کنید
Masking off parts of your model
ماسک زدن بر اساس حفره و انسداد
Masking based on cavity and occlusion
انتخاب و مخفی کردن قسمتهای یک ابزار
Selecting and hiding parts of a tool
کار با چند گروه
Working with polygroups
با استفاده از تغییر شکل
Using deformation
هندسه آینه کاری در یک محور
Mirroring geometry across an axis
بازیابی تقارن
Restoring symmetry
ایجاد اهداف morph
Creating morph targets
درک جهت طبیعی سطح
Understanding surface normal direction
5- کار با Subtools
5. Working with Subtools
یادگیری اصول پایه های فرعی
Learning the basics of subtools
ساخت زیراندازهای جدید
Making new subtools
ترکیبی از فرعی ها
Combining subtools
6. تغییر شکل با Transpose
6. Deforming with Transpose
نقاب زدن با Transpose
Masking with Transpose
تنظیم Manipulator Transpose
Adjusting the Transpose Manipulator
حرکت ، مقیاس گذاری و چرخش با Transpose
Moving, scaling, and rotating with Transpose
7. نقاشی و بافت با رنگ
7. Painting and Texturing with Color
درک نحوه استفاده ZBrush از رنگ
Understanding how ZBrush uses color
یادگیری اصول اولیه Spotlight
Learning the basics of Spotlight
نقاشی و بافت با Spotlight
Painting and texturing with Spotlight
ایجاد یک سر: یک رویکرد عملی
Texturing a head: A practical approach
8. روتولوژی: ساخت مدل های قابل استفاده
8. Retopology: Making Riggable Models
رسم جریان لبه های جدید برای جراحی بینی
Drawing new edge flow for retopology
نکاتی برای ایجاد جریان لبه خوب
Tips for making good edge flow
ایجاد توپولوژی جدید
Creating new topology
انتقال جزئیات از مدل قدیمی به جدید
Transferring detail from the old model to the new
9. چیدمان UV و نقشه ها
9. UV Layout and Maps
درک نقشه های UV
Understanding the UV maps
افزونه UV Master را نصب کنید
Installing the UV Master plug-in
با استفاده از UV Master
Using UV Master
ایجاد نقشه های بافت
Creating texture maps
10. عیب یابی
10. Troubleshooting
جلوگیری از مشکلات
Preventing problems
بازیابی یک مدل خراب
Recovering a corrupted model
تشخیص و رفع مشکلات رایج
Recognizing and fixing common problems
رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.
رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژههای شخصی و آزاد تمرین میکرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.